英特爾正在幫助製造一款移動虛擬現實耳機,你可以用它在房間裡走動

Intel RealSense在某種程度上是一個超前的想法:它的深度感測技術在虛擬現實出現之前並沒有真正的必要性。但2016年是自90年代以來虛擬現實規模最大的一年,英特爾不想錯過。它正與一家名為IonVR的小型耳機公司合作,打造一款無需電線、控制器或外部攝像頭就能繪製世界地圖(以及你的手)的移動耳機。...

Intel RealSense在某種程度上是一個超前的想法:它的深度感測技術在虛擬現實出現之前並沒有真正的必要性。但2016年是自90年代以來虛擬現實規模最大的一年,英特爾不想錯過。它正與一家名為IonVR的小型耳機公司合作,打造一款無需電線、控制器或外部攝像頭就能繪製世界地圖(以及你的手)的移動耳機。

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IonVR是一款相對較新的虛擬現實裝置,與其他許多小批次耳機類似:一款售價229美元的3D列印盒,其前面板可以安裝4.5到6英寸的智慧**。其獨特的賣點是承諾“幾乎消除”運動病,使用一種神祕的光學技術稱為MotionSync。不過,英特爾的合作關係又增加了一大好處。該公司的最新設計採用了英特爾的RealSense智慧**開發工具包(RealSense Smartphone Developer Kit),而不是普通的**。RealSense智慧**是一款基於Android系統的原型,其感測器可以在3米外收集密集的視覺資訊。應用探戈計劃(projecttango)的原理,谷歌的實驗性空間地圖技術,IonVR和Intel正計劃雄心勃勃地進軍移動虛擬現實。


英特爾正在幫助**一款移動虛擬現實耳機,你可以用它在房間裡走動

使用該套件需要將IonVR的普通卡扣(包括一些感測器)換成定製的前面板,可以隨意開啟或關閉。作為回報,使用者可以在虛擬現實中檢測真實世界的物體,併在虛擬環境中走動,使用前置攝像頭作為位置跟蹤器和運動控制器。戴著耳機的時候把手伸出來,你會看到它們被描繪成灰色的點雲。穿過一個房間,牆壁就會變成一團塊狀的靜電。照鏡子,然後。。。好吧,我們就說用手指戳自己的畫素臉是很奇怪的。

“控制器很棒,但我們從Atari和任天堂時代就有了控制器。”

英特爾感知計算部門的產品營銷經理Paul Zhao說:“控制器很棒,但我們從Atari和任天堂時代就有了控制器。”如果你沉浸在一個虛擬世界中,那麼你的其他互動、動作以及手部跟蹤也應該如此。”運動控制、無線耳機和由內而外的位置跟蹤——使用頭戴式攝像機在房間裡移動的能力,而不是依賴於外部跟蹤感測器-是一些最具潛力的革命性虛擬現實技術。Gear-VR、Leap-Motion和HTC-Vive(截至本週)等產品已經解決了部分問題,但英特爾和IonVR正在嘗試一種獨立的軟體包,其技術有朝一日可以簡單地應用到智慧**中。

像其他超級雄心勃勃的獨立耳機,雖然,這是說起來容易做起來難。我看到的演示——一個繪畫應用程式和一個小的3D環境——似乎還處於早期狀態,很難判斷系統的工作情況。幀速率很低,無論MotionSync做什麼,都不足以阻止我迅速變得噁心。“令人印象深刻的有限技術應用”和“客觀可用的產品”之間存在差距,而IonVR和Intel還沒有差點跳過這一差距。

IonVR將於今年年初與Intel RealSense智慧**開發工具包一起釋出,目標是吸引有助於開發有用應用程式的開發人員。我個人對移動虛擬現實能否提供無縫的自然運動持懷疑態度,尤其是因為沒有一家以消費者為中心的公司**出一款感覺足夠萬無一失的運動跟蹤器來替代控制器、滑鼠或觸控式螢幕。但是,隨著我們進入消費者準備好的虛擬現實的一年,媒體的怪異實驗變得比以往任何時候都更有價值。

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  • 發表於 2021-05-02 22:46
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