英特尔正在帮助制造一款移动虚拟现实耳机,你可以用它在房间里走动

Intel RealSense在某种程度上是一个超前的想法:它的深度传感技术在虚拟现实出现之前并没有真正的必要性。但2016年是自90年代以来虚拟现实规模最大的一年,英特尔不想错过。它正与一家名为IonVR的小型耳机公司合作,打造一款无需电线、控制器或外部摄像头就能绘制世界地图(以及你的手)的移动耳机。...

Intel RealSense在某种程度上是一个超前的想法:它的深度传感技术在虚拟现实出现之前并没有真正的必要性。但2016年是自90年代以来虚拟现实规模最大的一年,英特尔不想错过。它正与一家名为IonVR的小型耳机公司合作,打造一款无需电线、控制器或外部摄像头就能绘制世界地图(以及你的手)的移动耳机。

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IonVR是一款相对较新的虚拟现实设备,与其他许多小批量耳机类似:一款售价229美元的3D打印盒,其前面板可以安装4.5到6英寸的智能**。其独特的卖点是承诺“几乎消除”运动病,使用一种神秘的光学技术称为MotionSync。不过,英特尔的合作关系又增加了一大好处。该公司的最新设计采用了英特尔的RealSense智能**开发工具包(RealSense Smartphone Developer Kit),而不是普通的**。RealSense智能**是一款基于Android系统的原型,其传感器可以在3米外收集密集的视觉信息。应用探戈计划(projecttango)的原理,谷歌的实验性空间地图技术,IonVR和Intel正计划雄心勃勃地进军移动虚拟现实。


英特尔正在帮助**一款移动虚拟现实耳机,你可以用它在房间里走动

使用该套件需要将IonVR的普通卡扣(包括一些传感器)换成定制的前面板,可以随意打开或关闭。作为回报,用户可以在虚拟现实中检测真实世界的物体,并在虚拟环境中走动,使用前置摄像头作为位置跟踪器和运动控制器。戴着耳机的时候把手伸出来,你会看到它们被描绘成灰色的点云。穿过一个房间,墙壁就会变成一团块状的静电。照镜子,然后。。。好吧,我们就说用手指戳自己的像素脸是很奇怪的。

“控制器很棒,但我们从Atari和任天堂时代就有了控制器。”

英特尔感知计算部门的产品营销经理Paul Zhao说:“控制器很棒,但我们从Atari和任天堂时代就有了控制器。”如果你沉浸在一个虚拟世界中,那么你的其他互动、动作以及手部跟踪也应该如此。”运动控制、无线耳机和由内而外的位置跟踪——使用头戴式摄像机在房间里移动的能力,而不是依赖于外部跟踪传感器-是一些最具潜力的革命性虚拟现实技术。Gear-VR、Leap-Motion和HTC-Vive(截至本周)等产品已经解决了部分问题,但英特尔和IonVR正在尝试一种独立的软件包,其技术有朝一日可以简单地应用到智能**中。

像其他超级雄心勃勃的独立耳机,虽然,这是说起来容易做起来难。我看到的演示——一个绘画应用程序和一个小的3D环境——似乎还处于早期状态,很难判断系统的工作情况。帧速率很低,无论MotionSync做什么,都不足以阻止我迅速变得恶心。“令人印象深刻的有限技术应用”和“客观可用的产品”之间存在差距,而IonVR和Intel还没有差点跳过这一差距。

IonVR将于今年年初与Intel RealSense智能**开发工具包一起发布,目标是吸引有助于开发有用应用程序的开发人员。我个人对移动虚拟现实能否提供无缝的自然运动持怀疑态度,尤其是因为没有一家以消费者为中心的公司**出一款感觉足够万无一失的运动跟踪器来替代控制器、鼠标或触摸屏。但是,随着我们进入消费者准备好的虚拟现实的一年,媒体的怪异实验变得比以往任何时候都更有价值。

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  • 发表于 2021-05-02 22:46
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  • 分类:互联网

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