两年的虚拟现实发展教会了工作模拟器背后的工作室什么

在Oculus Rift之前,游戏工作室Owlchemy Labs可能是最著名的走私卡车(被拒绝的iOS关于无证移民的物理游戏)和依偎卡车(被接受的iOS关于填充动物的物理游戏)的创造者。但是在2013年,工作室发布了Aaaaaculus!,一个虚拟现实改编的跳伞游戏,它在2011年与Dejobaan游戏创建。在虚拟现实体验趋向于小型技术演示和第一人称射击的时候,Aaaaaculus!使Owlch...

在Oculus Rift之前,游戏工作室Owlchemy Labs可能是最著名的走私卡车(被拒绝的iOS关于无证移民的物理游戏)和依偎卡车(被接受的iOS关于填充动物的物理游戏)的创造者。但是在2013年,工作室发布了Aaaaaculus!,一个虚拟现实改编的跳伞游戏,它在2011年与Dejobaan游戏创建。在虚拟现实体验趋向于小型技术演示和第一人称射击的时候,Aaaaaculus!使Owlchemy成为Oculus裂谷最早的开发商之一。

现在,工作室正在准备发布Job Simulator,这是一款非常另类的虚拟现实玩具箱,它可以处理烹饪和便利店管理等工作(通常很糟糕)。工作模拟器已经与阀门和宏达电的Vive耳机巡回演出,但在oculusconnect,Owlchemy已经宣布,它也将支持oculustouch运动控制器。这正式将这款游戏安装在两款PC虚拟现实耳机上,并将在Vive和Rift最终上市时发布。他们还有一个新的工作要宣布-办公室工作人员-和一个关于**站立,房间规模的游戏连接会议。在宣布之前,我问了Owlchemy“首席科学家”Alex Schwartz一些关于虚拟现实的问题。


两年的虚拟现实发展教会了工作模拟器背后的工作室什么

为了清晰起见,这次采访经过了精简和编辑。

艾迪·罗伯逊:所以,你在虚拟现实领域的时间基本上比现代浪潮中的大多数公司都长。

亚历克斯·施瓦茨:是的。Aaaaaculus!是Steam上第一款支持VR的游戏,而不是由Valve**的。但是已经两年了。时间太短了,说起来很好笑。所以千万不要给我们贴上这样的标签:“他们是虚拟现实开发的老手!”我们看过很多硬件,也接触过很多硬件,我们觉得我们开始了解空间的感觉,以及为它开发的感觉。

我很好奇,与你2013年的预期相比,结果如何。

哦,是的,我是说,事情变化太快了。有趣的是,如果我看到有人头上有一个DK1(第一代裂痕),我会说“不!会让你恶心的!把它脱下来!太可怕了!”但这正是我对虚拟现实未来的看法,对吧?所以我们已经从“这是对未来的一个小小的憧憬”变成了“不,这是老废话,别碰它。”你知道吗?我们已经从仅仅能够环顾四周,定位跟踪,到能够站起来在房间里走动。从没有控制器到有一些输入到完全跟踪,一对一绝对跟踪。

“我们已经从‘这是对未来的一个小小的憧憬’变成了‘不,这是老废话,别碰它。’”

你理想的虚拟现实的结局还有多远,除了矩阵之类的东西?你什么时候会看着耳机说“我想要的一切都可以”呢?

永远不会有时间[Oculus首席科学家]迈克尔·阿布拉什的演讲总是从一个非常科学的角度讲,我们需要在哪里去实现它。就像我们的眼睛每只眼睛有16K的分辨率,这就是我们可以真正开始的地方——当我看你的一根头发时,我们看不到任何更小的细节。就好像好了,我们离那已经10年了。但这已经足够好了,而且总是一种妥协。

什么够好?

两年前,阿布拉什在一次演讲中说,这里有足够好的东西让虚拟现实真正起飞。在90赫兹时,每只眼睛超过1公里。这些都是重要的数据。裂痕和生命都有。

是这样吗?我能想到我需要的东西,比如无线。

我从未有过这样的经历:束缚使我无法体验内容。肯定会有一定比例的减少。我认为这只是我们所处位置的一个必要的痕迹,很明显,移动虚拟现实完全是未来。

但就目前而言,我认为我们必须以高质量的虚拟现实体验来推销用户,因为我不喜欢把不太能推销用户的体验作为他们的第一次体验。你不希望别人的第一次经历是“哦,有点滞后。”

所以你不相信“门户毒品”理论?

我没有。这就是为什么我们现在不为移动虚拟现实而建。因为移动虚拟现实很快就会变得更好。这几乎就像在FPS中引导目标一样——你瞄准前方,等科技赶上它的时候,你就会拥有能够使用你的手之类的东西的非常好的内容。

你觉得我们到底想要多大的体力?理论上讲,Kinect可能是有史以来最好的东西,但我们不想一直移动。

所以这是一个完美的平行。当Wii问世时,每个人都喜欢玩Wii保龄球。他们真的很投入,真的做了整个动作。但是接下来会出现这种懒惰曲线,你坐在那里打保龄球三个小时,然后你就像“Meh”一样,你可以减少欺骗游戏的次数,让游戏认为你做了操作属性。问题是,你不能在有绝对控制的站立虚拟现实中做到这一点。因为伸手拿东西是没有速记的。

我们一直在考虑人体工程学,就像一个产品设计师或室内装潢师,你不会想在你的家里放很多架子,非常高的使用非常高。你不会希望你的盘子或银器处于顶级水平。因为人类并不擅长长时间把手举过头顶。就好像我们在用一种你可以设计真实生活的方式来**游戏,出于人体工程学的原因,还有疲劳和疲劳。你想找点乐子。

你认为虚拟现实游戏作为一个整体适合于什么样的游戏?

所有的游戏都是虚拟现实吗?不。这就像人们说,“哦,****会彻底根除其他游戏吗?”这只是另一个形式因素——VR中最好的游戏将是你在其他任何地方都做不到的游戏。**就是这样。。。最后站在讲台上的最好的东西就是那些你必须接触的东西。

移动类比在虚拟现实中无处不在,我想知道你是否认为它有突破点。这和移动的转变有什么区别?

我认为移动和虚拟现实之间的不同之处在于,糟糕的移动和最好的移动体验之间的比例是——这种移动体验能有多好?我还在屏幕上把它展现在我面前。

这就像你反对“为什么3D电视失败了”的论点一样,因为它只比你的电视观看体验提高了2%。在我的电脑上玩游戏和做虚拟现实体验之间的差距是如此之大。以至于人们出来说,“那是一次宗教经历。我从没试过这样的事。”

“人们会说,‘那是一次宗教经历。我从没试过这样的事。”

你觉得增强现实怎么样?

我们离拥有比大多数人想象的更好的AR还有一段距离——或者说,不同AR公司的营销部门希望你去想。这完全是一件事,肯定会发生的。但是,我们的计算机视觉理解世界,能够正确地绘制空间,知道几何学在哪里,只是还不太清楚。由于这项技术所能做的事情有限,我不知道它能否实现人们对未来一年的期望。

但我认为虚拟现实让人们对他们的期望或者他们的想法大吃一惊。因为我们达到了全息甲板的高度。当你不辜负《星际迷航》的期望时,那就太疯狂了。

可以。等待。我们如何达到全息甲板的高度?

我们已经完全达到了全息甲板的水平-你在一个10 x 10的白色盒子里,现在你在一个完全不同的世界,你可以在月球表面行走,或者你可以探索一个全新的虚拟世界,感觉那些物体实际上是固体。人们被工作模拟器搞得焦头烂额,以至于有些人靠在桌子上,试图把自己的重量放在上面,结果什么都没有。

所以这就是为什么不是全息甲板体验。全息甲板产生了物质。

可以。好吧,全息甲板的大部分愿景是“你在一个白色的房间,现在你在一个新的世界。”我想我们做到了。

但是你不能,比如说,在房间里扔雪球。

不,你有全息甲板的一些复杂的东西,我们不可能把它们合并进去。但对大多数人来说,我认为这是“哇哦”。Holodeck级别的大便真的发生了。“这足以让人印象深刻,我从来没有见过有人从Oculus Touch演示或Vive演示中出来说“嗯。”这是一个好迹象。

  • 发表于 2021-05-01 11:26
  • 阅读 ( 127 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

这就是虚拟现实与现实世界的结合

虚拟现实正在占领游戏世界。随着包括最新游戏中的VR选项在内的许多大型特许经营权,以及越来越多的价格合理的耳机,它正迅速成为游戏社区的主流。但虚拟现实的意义远不止是更真实地穿越太空。 ...

  • 发布于 2021-03-15 05:54
  • 阅读 ( 134 )

虚拟现实的成功,我希望你死是得到一个续集

《谢尔游戏》是其非常成功的虚拟现实游戏《我希望你死》的续集,预计将于今年晚些时候面世。 除了公告外,工作室还提到,最初的游戏在所有VR平台上的收入都达到600万美元,这可以解释它如何负担得起续集。目...

  • 发布于 2021-04-16 21:25
  • 阅读 ( 364 )

我玩了“粉碎兄弟”通过一个眼眶裂口,它毁了我所有的童年记忆

在过去的一个月左右,斯科特凯勒姆-一个虚拟现实爱好者和Vox媒体的高级前端设计师-一直邀请人们来尝试Oculus裂谷。我第一次试戴耳机是两年多前的事了,我承认,从那以后我只用过一两次。上周晚些时候,我坐在斯科特客厅...

  • 发布于 2021-04-27 14:08
  • 阅读 ( 154 )

2016年的电子游戏将无法被2006年的某个人识别

...。
 自由发挥是现在的事情
 Minecraft计划在增强型和虚拟现实耳机上发布——这是以前的行业幻想。虚拟现实耳机本月将以数百美元的价格上市,人们将购买这些耳机,以及为它们供电所需的昂贵个人电脑。
 在拉马努贾...

  • 发布于 2021-05-03 17:07
  • 阅读 ( 87 )

一个巨大的模拟人生4更新从角色定制中移除了性别限制

...工作,但它为球员提供了很多新的选择。” 这是一个近两年的游戏大更新,新的选项在模拟人生4今天开始,免费提供。皮尔森说,很可能还有更多的工作要做。”她说:“我们一直在寻找新的方法,为我们的玩家创造新的边界...

  • 发布于 2021-05-05 06:04
  • 阅读 ( 233 )

索尼撤销声明,称并非所有playstation vr游戏都支持gamepad

...我们安全地回到了现状。
 原文如下:
 索尼可能在虚拟现实背后投入了很大的力量,但它在运动控制上下了赌注。在本周早些时候向Eurogamer发表的一份声明中,该公司表示,除了任何其他控制器外,所有PlayStation VR游戏都...

  • 发布于 2021-05-06 11:12
  • 阅读 ( 157 )

火星虚拟现实体验将于明天登陆psvr和vive

随着消费类虚拟现实耳机的上架,曾经仅限于电影节和科技展的体验正在变得越来越广泛。而最新的合作项目是雷德利·斯科特(Ridley Scott)2015年的电影《火星人》(the Martian)的合作项目,该片将于明天在HTC Vive和索尼的PlayStat...

  • 发布于 2021-05-08 16:48
  • 阅读 ( 123 )

2016年最怪异的流行文化

...,但它可能是最令人惊讶的流行。这是有史以来最著名的虚拟现实游戏之一背后的前提(一个公认的低门槛):2050年,看起来像浮动CRT屏幕的机器人让人类变得过时,让我们在模拟餐馆、便利店、**和小农场里玩“工作”。没人...

  • 发布于 2021-05-09 02:54
  • 阅读 ( 176 )

oculus将关闭其vr电影工作室

Oculus正在关闭Story Studio,这家内部虚拟现实电影工作室以**艾美奖获奖短片《亨利》和其他作品而闻名。Oculus内容部副总裁Jason Rubin在一份声明中解释说,这家Facebook旗下的公司正将重点转向资助外部创作者,向**非游戏“体验式...

  • 发布于 2021-05-11 02:23
  • 阅读 ( 98 )

officecore:10款模拟无聊工作的游戏

...的隔间。每个办公室的无人机都想拒绝这样的系统。工作模拟器(上班族级别)2016年VR游戏工作模拟器也发生在一个计算机自动化的岗位后世界,博物馆的游客尝试淘汰的职业,如汽车机械师,美食厨师,商店店员和办公室工作...

  • 发布于 2021-05-15 20:54
  • 阅读 ( 120 )
rd441162
rd441162

0 篇文章

相关推荐