游戏设计师如何解决虚拟现实运动病

晕车一直是虚拟现实的祸根。它与第一人称射击和步行游戏联系最为紧密,这会造成你真实身体和虚拟身体之间的明显不匹配。在游戏中动作太快,你的胃在现实世界中不会有好的反应。然而,玩一个虚拟角色的动作与你自己的动作相匹配的游戏,你可能会撞到墙上或咖啡桌上。虚拟现实游戏开发者非常清楚这些界限,他们现在开始以独特而迷人的方式超越这些限制。...

晕车一直是虚拟现实的祸根。它与第一人称射击和步行游戏联系最为紧密,这会造成你真实身体和虚拟身体之间的明显不匹配。在游戏中动作太快,你的胃在现实世界中不会有好的反应。然而,玩一个虚拟角色的动作与你自己的动作相匹配的游戏,你可能会撞到墙上或咖啡桌上。虚拟现实游戏开发者非常清楚这些界限,他们现在开始以独特而迷人的方式超越这些限制。

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在上周的年度Oculus Connect开发者大会上,这一结果全面公布。Oculus即将发布其触摸运动控制器,这意味着为其Rift耳机设计的设计师们正在虚拟现实中处理越来越多的真实身体运动。以Lone Echo为例,这是一款全新的Rift独家游戏,它利用零重力的物理弯曲自由度来克服游戏中运动的障碍。

“孤独的回声”依赖于零重力的物理自由

孤独的回声开发者准备在黎明依靠一种巧妙的方法来复制漂浮在太空中的感觉-特别是在土星环内的采矿作业中。与要求玩家在有限的物理空间中移动不同,《黎明时刻的准备》选择了创建一个持续运动的系统。毕竟,除非你把自己拴起来,否则你永远不会在太空中完全静止。在《孤独的回声》中,玩家无休止地在各种杠杆、横杆和其他物体之间移动。漂浮时,您可以通过触摸控制器上的按钮激活手上的小气流来转向。

这种感觉一开始是迷失方向的,在不适的边缘摇摇欲坠,即使VR最近在尽量减少运动病方面取得了进展。然而一旦你确定了方向,孤独回声的运动系统就会感觉很自然。你不再担心你的身体和大脑之间的脱节,因为零重力元素填补了这个空白。几分钟后,晕车的念头开始消失。

“当你和你的头和手一样的时候,四处走动真的很恶心,”纳森·法伊尔·利夫,黎明艺术总监,上周在Connect告诉我这对我们研究宇航员如何在国际空间站周围移动是一个启发。所以这是一款极具攻击性的运动模式,但也非常舒适。”

在虚拟现实中四处走动并不容易。为了让它工作——并且让它工作得很好——耳机需要很多战略性的摄像头。即便如此,如果没有合适的传感器和足够大的空间,你也无法像在现实世界中那样在虚拟环境中走动,除非你被限制在一个狭小的方形房间里。这对于虚拟现实游戏开发者来说是个问题,他们中的许多人都试图创造复杂的体验,让玩家扮演更积极的角色,而不是在屏幕上的物体和场景飞向他们时只是被动地站着或坐着。那是在处理晕车之前。

梦幻科技在科幻领域仍然遥遥无期

接下来,我们可能会有先进的无线虚拟现实耳机,让我们在大大小小的房间里漫步——甚至可能在外面。软件还将创建复杂的虚拟环境,完美地覆盖在现实世界之上,或者在某些情况下将现实混为一谈。Oculus正致力于开发这样一款耳机,上周宣布这款耳机的原型代号为Santa Cruz。当然,梦幻科技在科幻领域仍然遥遥无期:一个矩阵或现成的玩家一体式系统,可以让你在模拟中移动身体,同时在现实世界中完全静止。

因此,在硬件不断向前发展的同时,虚拟现实开发者正在想出一些聪明而创新的方法来帮助我们移动,而不必强迫我们把脚抬离地面。孤独回声是一个例外的例子,因为它既解决了一个完整的问题,也以一种真实的虚拟现实的方式,让玩家体验不可能的事情。但其他拥有更传统第一人称游戏的游戏公司正在重新思考游戏设计的基本原理,以帮助其适应现代虚拟现实。

其中一个基本的机制是隐形传态。数十年来,隐形传送一直是电子游戏中一种独特的力量——即将推出的隐形游戏《失信2》让你神奇地“眨眼”过去,避开敌人。然而,在虚拟现实中,远程传送不仅仅是一个技巧。它可以代替控制器的操纵杆或者你的身体。

Epic Games新推出的Oculus射击游戏《Robo Recall》或许是最近VR游戏中动作系统最精良的一款游戏,因为它使用了这样一种流畅、自由旋转的传送系统。与其他使用远程传送的游戏一样,这款游戏不需要你通过模拟棒移动,也不需要你戴着耳机在客厅里闲逛,而是让你选择环境中的任何部分。

游戏设计师如何解决虚拟现实运动病

如果不是天衣无缝的话,这也不例外。如今,许多第一人称虚拟现实游戏都依赖于某种扭曲的方法,让玩家从地图的一个点到另一个点。Robo Recall的前身是2015年的技术演示,名为子弹头列车(Bullet Train),帮助开创了该系统的先河。HTC和Valve的Vive头戴式耳机的隐形游戏预算削减,使用了一种从标志性的Portal系列中借用的流行机制,让你在时空中撕开椭圆形的洞。其他游戏,比如虚拟现实版的《超级英雄》,根本不涉及运动,而是选择让动作向你袭来。

在《机器人回忆》中,你得到了一个异常完美和复杂的传送系统。要指示要扭曲到的位置,请按控制器控制杆,一条蓝线在地图上层叠。你不仅可以选择你移动的方向,通过扭动棍子,你还可以选择当你到达那里时你将面对的方向。它很快,而且只需要几分钟的练习,非常直观。

“机器人召回”给你一个不同寻常的抛光传送系统

在《机器人回忆》中,你会得到一套武器,用来派遣一大群叛逆的机器人向你袭来,就像一个老式的街机射击游戏。这听起来很简陋,但在虚拟现实中,用高精度射击敌人并将手放在臀部重新装填武器是一种令人振奋的体验。通过在地图上移动的能力,体验会变得更好。这样,你就可以利用某些地点的高地优势,甚至可以通过快速地在敌人周围来回跳跃来派遣行动缓慢的boss敌人。

其他裂谷开发人员也在使用类似的传送技巧,但他们有自己的想法。Arktika.1来自Metro 2033开发者4A Games,是另一款VR第一人称射击游戏,具有更强的叙事重点。为了保持玩家在轨道上,并帮助他们与敌人交火,4A游戏只允许在某些预定地点之间进行远程传送。

4A的资深制片人乔恩•布洛赫(jonbloch)表示:“在自由选择的情况下,玩家可能会把自己置于不利境地。这是真的。在《机器人回忆》中,经验不足的玩家可能会疯狂地在地图上传送信息,而无法确保他们将面对一个战略方向。在阿尔喀提卡1的枪战中,你可以通过传送到黄色指定的地点来靠近动作。如果那里太忙了,你可以撤退到蓝色指定的安全地点。

“有了自由选择,玩家可能会把自己置于不利境地。”

这些方法都是为了避免在虚拟现实中实现全身运动仍然困难且成本高昂的事实。HTC Vive的“房间级”虚拟现实仍然需要大量的变通方法,而允许无限行走的系统,比如Virtuix Omni跑步机或Void复杂的重定向行走系统,仍然是令人难以置信的利基。

即便如此,做对了的游戏让玩家体验到了现代电子游戏的一些自由,这种自由只有虚拟现实才能允许——而不必在现实世界中冒着身体风险。

  • 发表于 2021-05-08 04:37
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