我们在oculus connect演示日看到的五种最佳vr体验

只有在虚拟现实展上,玩电子游戏的一天才会让人觉得是一种锻炼。Oculus以8小时的演示开始了第三次Connect会议,主要针对即将推出的Touch motion控制器(即使是这样的时间也不足以让我们抓到所有的东西。)我们以前见过的一些,大多数都没有——下面是我们最喜欢的五个。...

只有在虚拟现实展上,玩电子游戏的一天才会让人觉得是一种锻炼。Oculus以8小时的演示开始了第三次Connect会议,主要针对即将推出的Touch motion控制器(即使是这样的时间也不足以让我们抓到所有的东西。)我们以前见过的一些,大多数都没有——下面是我们最喜欢的五个。

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过热

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我第一次在Oculus Rift上扮演超级英雄是在2014年,当时带有位置跟踪的新开发套件刚刚问世,我非常兴奋能够在虚拟现实中把我的头移动整整12英寸。时代怎么变了。在它的非虚拟现实的迭代中,超级英雄是一个风格化的第一人称射击游戏,当你这样做的时候,时间在移动-而不是相信抽搐反射,你必须小心地定位自己以躲避子弹和击中敌人谁似乎是玻璃做的。但是,虚拟现实版不再是最初的游戏加上一些低头游戏,而是一个芭蕾的、荒诞有趣的全身谜题系列。哦,我终于发现了公告栏上那个傻乎乎的挥舞着GIF的手是怎么回事:有时候你需要让时间快速前进,在空中旋转你的控制器是一个很好的方法-艾迪·罗伯逊

机器人召回

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机器人召回,从同一史诗游戏团队负责奥库鲁斯裂谷演示子弹列车,是一个街机射击大约抛光,因为你可以在虚拟现实中得到今天。每一个细节,从你如何操纵一个环境使用传送到你如何重新装填和更换武器,都经过精心设计和深思熟虑。最终的结果是一个机器人射击练习,成功地让你感觉超人,精确的射击控制和流畅的运动,让你在屏幕上以一种永远不会摇摇晃晃进入压倒性的领域几十个敌人。另一个好处是:游戏将于2017年推出,届时将免费。

一个独特的技巧史诗拉在这里是虚拟现实运动。因为Oculus Touch系统的设计只需要两个摄像头,所以它不支持HTC的Vive那样的全身运动。为了解决这个问题,RoboRecall建立在子弹列车的隐形传送系统上,现在你几乎可以在屏幕上的任何地方进行扭曲。通过旋转触摸屏的左拇指,你也可以改变你再次出现时面对的方向。这使得干掉机器人召回演示的老板-一个笨重的机械西装有两个弱点在它的膝盖-更容易,因为我可以绕着它无休止地,因为它挣扎着跟上-尼克·斯塔特

孤立回声

最近我经历过的一次更令人震惊的虚拟现实体验是在孤独回声号的室外空间站中零重力漂浮。叙事探索游戏穿越虚拟现实世界的巧妙技巧是强迫你的身体不断运动。这意味着你将依靠你的衣服,通过按下Oculus触摸控制器上的按钮,产生的空气小爆发,指导自己漂浮时,免提。

一旦你的大脑进行了调整——这需要几分钟的迷失方向——这个系统在模拟太空环境方面表现得出奇的娴熟。你只需从车把和其他把手上推下来,就可以四处走动,并用手交叉移动,从一个物体爬到另一个物体。”“这对我们研究宇航员如何在国际空间站周围移动是一个启发,”开发者黎明之旅的艺术总监内森·法伊尔·利夫(Nathan Phail Liff)说所以这是一个非常积极的运动模式,但它也非常舒适

杀戮场:入侵

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我从来没有玩过原版的平板杀戮游戏,事实上偶尔也会把它和Killzone和Painkiller的专营权混为一谈。但是入侵是我最喜欢的事情之一:合作射击,虚拟现实生存恐怖,以及以僵尸蜘蛛混血儿的形式出现的计算机病毒,这些病毒只能通过在一个废弃的农舍里用黑光找到隐藏的拼图块来阻止(好吧,我刚发现我喜欢最后一件事。)这是一个游戏,让你在面对怪物和跳跃恐惧时保持冷静,让每一个镜头或刀片都算数。已经有一些这样的实验了,其中最著名的可能就是布鲁克海文实验。但开发者Tripwire指出,与许多Vive射击游戏不同的是,《入侵》让你可以在一个世界里传送,而不是站在一个地方,并说它比一些更具街机游戏性的VR游戏更有故事驱动力。

可悲的是,我对入侵有一个很大的保留,那就是它太注重让你站在跟踪摄像机前。这样做是为了你的身体不会挡住他们的视线,但是游戏会在你身后放置一堵半透明的墙,迫使你用模拟棒转向。不幸的是,僵尸来自四面八方,有时非常迅速。想回头看看你身后是什么吗?抱歉,享受你即将进行的内脏切除吧-艾迪·罗伯逊

羽毛笔

今年初,我在圣丹斯写过关于奎尔的文章,但我想再次强调一下,因为这是一个非常有趣的项目。Quill是由Oculus Story Studio构思的虚拟现实插图程序-不要与HTC Vive绘画应用程序Tilt Brush或Oculus Rift雕刻应用程序Medium混淆。区别于这两者的是,它主要不是用户的最终产品,它是专业艺术家在动画电影和动画片之间创造某种东西的工具。这是展示了在连接与亲爱的安吉丽卡预告片,一个即将到来的短,正在通过羽毛笔缝内创建。Oculus Story Studio的下一步是向漫画艺术家和其他创作者开放,最终希望它能让任何人利用他们已有的艺术技能在VR中构建详细、复杂的项目。那么我们只需要找到一个让更多人看到结果的方法-艾迪·罗伯逊


oculus connect 3事件回顾

  • 发表于 2021-05-08 02:43
  • 阅读 ( 160 )
  • 分类:互联网

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