obduction是一个美丽的虚拟世界,展示了vr的极限

这一年是2013年,游戏工作室青色世界(cyanworlds)为Obduction发起了一场众筹活动,这是Myst的精神续集,Myst是有史以来最受欢迎的冒险游戏之一。竞选活动开始时,青色公司的联合创始人兰德·米勒(Rand Miller)拜访了Reddit,有人问他一个诱人的问题:Obduction会支持一个年轻但越来越令人兴奋的新平台Oculus Rift吗?...

这一年是2013年,游戏工作室青色世界(cyanworlds)为Obduction发起了一场众筹活动,这是Myst的精神续集,Myst是有史以来最受欢迎的冒险游戏之一。竞选活动开始时,青色公司的联合创始人兰德·米勒(Rand Miller)拜访了Reddit,有人问他一个诱人的问题:Obduction会支持一个年轻但越来越令人兴奋的新平台Oculus Rift吗?

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米勒的回答含糊不清,但似乎是天作之合。1994年,Myst将计算机图形学推向了一个新的高度;有趣的是,它身临其境和大气的世界帮助使数据密集的CD-ROM格式成为主流。在虚拟现实中,Obduction似乎也能做同样的事情。青色已经开始把脚趾伸进虚拟现实了。工作室得到了Oculus早期的一个开发包,他们用它环游了RealMyst的世界,这是原作的3D翻版。奥库鲁斯裂谷的支持很快就成为了官方的目标,在战役的最后几个小时达到了。

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三年后的8月下旬,Obduction正式发布。不过,虽然这款游戏获得了评论界的好评,但青色仍在解决虚拟现实版本中的漏洞,该版本即将面世。当更新出来的时候,它将在一个完全不同的虚拟现实场景中,从一个宣布了Obduction的场景中-在这个场景中,我们正在弄清楚沉浸意味着什么,以及我们想要从中得到什么。

虽然Obduction和Myst不在同一个世界,但它遵循相同的公式。你被一个外星力量(名字是“诱拐”的谐音)收集起来,落入一系列几乎空无一物的互联世界中,一连串的谜题会让你揭开它的秘密。除了一些全息图,Obduction是一个孤独的游戏,邀请玩家拼凑那些早已消失的人的生活。就像Myst一样,Obduction是美丽的。它的第一个世界是一个充满时代感的古老西部城镇,显然是移植到另一个星球上的,有高耸的悬崖和废弃花园的枯萎遗迹;它既是引人入胜的益智盒,又是诡异的虚构空间。这是一个在现实生活中漫步的地方,这就是为什么它听起来像是一个伟大的虚拟现实项目。

“我们只是一个偏僻的独立开发者,喜欢创造这些超凡脱俗的体验,”米勒在游戏发布后说让我们面对现实吧,到目前为止,虚拟现实真的把人们的体验提升到了一个疯狂的程度,让人们进入一个新的世界。“在虚拟现实中,每一个瞬间都变得更为沉重,世界的每一块都更值得敬畏。”“在显示器上,当我抬头看峡谷时,没有太多的东西,”游戏《第一世界》的米勒说但是像这样简单的东西,甚至,在虚拟现实版上-它让你停下来看看周围。你在那里得到了尺度感,这是一种非常特别的感觉。”

不过,一旦你停下来环顾四周,Obduction就面临着一个虚拟现实游戏的终极问题:你如何在感觉如此令人不安的物理空间中移动?

虚拟现实因其容易引起运动病而闻名——几年前,米勒在玩VR Myst后开玩笑说要呕吐。第一人称冒险或探索游戏,玩家通常快速移动,同时寻找周围的物体,是特别糟糕的。为了绕过这个问题,青色让玩家使用游戏板的模拟棒在地图上的点之间移动,一次移动几米。这种远程传送在虚拟现实游戏中很流行,但在青色的例子中,它实际上是对Myst的一个回调,Myst将世界呈现为一系列的卡片,玩家可以点击移动。“在某种程度上,我们能够再次接受这个选项,这真的很好,”米勒说感觉这是新体验的一部分,而不是传统体验的一部分,真是太好了。”

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我在Oculus裂谷尝试的前释放的管道构建并没有让我恶心,尽管它遭受了偶然的帧速下降的折磨——其中一个问题,青色仍然在熨烫。但讽刺的是,我越是沉浸在游戏中,对游戏的沉浸感就越少。我第一次看到像奥本托恩峡谷的东西,真是不可思议。不过,第二次,我开始在这个地区进行调查,以确定我应该做什么。到了10、20岁,我已经忙着找一个按钮或杠杆,根本不想真正关心风景。不得不费心地选择我的方式穿越游戏中庞大的,复杂的地图一点一点一点地变得令人沮丧。最后,我开始在屏幕上玩,直到我到达一个新的区域,再次戴上耳机,以吸收它的全部荣耀空间,并把它起飞开始了下来做生意。

这在一定程度上是个人喜好的结果,因为我总是发现Myst的HyperCard格式的有条不紊的跳跃让人迷失方向。但我认为这也表明,VR的古老梦想——一种神奇的香料,让你最喜欢的视频游戏空间更酷——是一个有缺陷的梦想。”“把它放在裂缝里”几年前似乎是一个很好的号召,当时从证人到末日的一切都在承诺支持。如今,前者的计划已经被完全放弃,后者则是作为一个经过巨大改造的技术演示,而不是整个游戏的虚拟现实模式出现。Cyan几乎从一开始就在权衡一个虚拟现实对象,米勒说他们从来没有想过它会不起作用。尽管如此,工作和感觉是正确的游戏方式之间还是有区别的——在设计时考虑到虚拟现实和设计在虚拟现实中体验最好的东西之间也是有区别的。

此外,当感觉不太真实时,Obduction的世界会更好。玩冒险游戏的一部分过程是陷入一个难题,停下来收集你的想法,希望当你与游戏中的周围环境保持一定距离时,答案会出现。在虚拟现实耳机中,你要么完全沉浸在游戏中,要么完全退房,这就更难做到了。

Obduction的虚拟现实支持将随着时间的推移而发展。米勒想要一个更简单的Oculus遥控器版本,而不是耳机的Xbox One游戏板,而且一旦触摸运动控制器在今年秋天发布,它们的支持就在卡片上了——最后,他说,“谁想转动你的头来移动手柄,还是用模拟操纵杆控制器呢?”还不清楚,然而,有任何方法都可以同时拥有VR的深度感官体验和理想的解谜环境。

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不过,很明显,青色对虚拟现实有着持久的兴趣。”米勒说:“我们确实加入了,意识到这是可行的,但这也让我们在接下来的事情上有了一个良好的开端。”看起来我们所做的,创造这些世界,肯定会被虚拟现实放大。“一个选择是重新启动Myst的虚拟现实系统——”每个人都认为这是一个不需要大脑的东西,”他说。但也有一些关于虚拟现实的想法摆在桌面上,工作室还没有准备好讨论这些想法。

而真正为虚拟现实设计的青色游戏,也只有虚拟现实,才能让沉浸式的世界感觉正确,而Obduction的Oculus Rift版本则不然。利用技术限制而不是修补这些限制,不仅产生了一些迄今为止最有趣的VR游戏,还帮助塑造了青青自己作品的独特基调——特别是他们的世界被隔离,这些世界如此安静,部分原因是视频游戏角色仍然感觉人造。直率是一个伟大的游戏。这不是一个伟大的虚拟现实游戏。但我相信,一个完美的虚拟现实的继承者Obduction,无论它采取什么形式,是可能的。

  • 发表于 2021-05-07 13:14
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  • 分类:互联网

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