珠穆朗玛峰vr不像爬山,也不应该是

我在喀斯喀特的一座休眠火山脚下长大,和我的许多同学一样,我十几岁的时候也爬过几次。山-真实的,光秃秃的,白雪皑皑的山-感觉像是外星人的世界。空气稀薄;水开得更快。风从陡峭的岩石表面扫过任何生命的迹象,海藻把雪变成奇怪的、血腥的粉红色。在海平面上你所忽视的自然力,如夜幕降临或恶劣天气,会成为威胁生命的障碍。...

我在喀斯喀特的一座休眠火山脚下长大,和我的许多同学一样,我十几岁的时候也爬过几次。山-真实的,光秃秃的,白雪皑皑的山-感觉像是外星人的世界。空气稀薄;水开得更快。风从陡峭的岩石表面扫过任何生命的迹象,海藻把雪变成奇怪的、血腥的粉红色。在海平面上你所忽视的自然力,如夜幕降临或恶劣天气,会成为威胁生命的障碍。

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启动珠穆朗玛峰虚拟现实,这是HTC Vive的一种新的虚拟现实体验,并不像爬山。没有一个虚拟现实能模仿你在缓慢、麻木的几个小时里,在一个似乎永远不会结束的斜坡上跋涉时,靴子下的积雪发出的嘎吱声,也不能模仿当它最终结束时,你面前的天空打开时的成就感。这是一个简单的攀登,最合理的人可以管理在一天-不是一个你花几个星期简单地适应环境。

在任何其他媒体中,这是不言而喻的,甚至不必指出——更重要的是,它不会降低工作的价值。艺术不必模仿现实生活,只唤起它,而珠穆朗玛峰VR从一个坚实的基础开始。它用数十万张真实照片拼接而成,构成了我见过的最宏伟的虚拟世界之一,一片清新而严峻的风景,只有HTC Vive屏幕分辨率的限制才受损。在一系列的小插曲中,参与者从营地到山顶,然后打开一个“神模式”,将喜马拉雅山脉缩小到安特山的大小,并给整个攀登提供了一定的背景。

但我有一种压倒性的感觉,我们应该把这个场景作为真实事物的某种替代品,而不仅仅是一件艺术品。显然,人们对虚拟现实抱有不切实际的期望。许多媒体报道的潜台词是,这将让任何人登上珠穆朗玛峰-出于上述原因,这是一个可怕的方式来看待这一块。同时,这种假设也融入了Everest VR死记硬背、完全直截了当的设计中。在你被带到某个地点并被要求做一些事情,比如走一小段路或爬梯子之前,每个部分都会在耳机内的平板屏幕上介绍。这里有一些画外音部分和一些物品可以拾起和扔来扔去,但这是一个简单的线性体验,总共持续不到一个小时。

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对于某些部分,比如到达顶峰,你可以将你的控制器指向一个位置并点击它来传送。这是一个被广泛接受的虚拟现实技工,但珠穆朗玛峰虚拟现实是一个罕见的地方,它没有真正的工作。能够如此轻易地横越这座山削弱了它的力量。当我终于登上顶峰,挥舞着国旗登上世界之巅时,感觉很廉价。除了华丽的上帝模式,珠穆朗玛峰的虚拟现实感觉围绕着这样一个想法,简单的“在那里”视觉上足以让参与者感兴趣,无论他们在做什么。

当然,这纯粹是有实际原因的。在大约8个月的时间里,这段经历从发布到发布,其开发人员都在等待ólfar工作室还不到两年。在一个没有人真正知道如何赚钱的领域,它被卖给了一个非常小的受众,它最大的市场可能是教育环境,而教育环境通常是复制一个环境。

更清楚的是,珠穆朗玛峰虚拟现实有它自己的力量。这是一个我们大多数人都看不到的地方的美丽写照,也是一个小型虚拟现实工作室的巨大成就。但是,如果花更多的时间在营造气氛或戏剧性的紧张气氛上,而不是在直接的重建上,人们仍然很容易想象它的材料会有多深,更有吸引力。

也许关于珠穆朗玛峰最著名的创作作品是乔恩·克拉考尔(Jon Krakauer)的《稀薄空气》(Into Thin Air),这是一本关于1996年一次灾难性登山探险的非小说类书籍。克莱考尔的话并不能从字面上告诉你这座山,读者进入文本时知道它是从某人不完美的(和事实上有争议的)记忆中提取出来的。但它能传达出一种令人难以置信的敬畏和恐怖感,即使你安全地躲在半个世界之外温暖的公寓里。珠穆朗玛峰虚拟现实接近直接捕捉登山者可能看到的东西。但是,这部作品很难唤起虚拟现实耳机无法模仿的感觉和体验——如果我们要把虚拟现实视为一门严肃的艺术,它就不应该模仿这种感觉。

珠穆朗玛峰虚拟现实是今天出来的宏达电生活。它要24.99美元。

  • 发表于 2021-05-06 17:32
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  • 分类:互联网

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