obduction是一個美麗的虛擬世界,展示了vr的極限

這一年是2013年,遊戲工作室青色世界(cyanworlds)為Obduction發起了一場眾籌活動,這是Myst的精神續集,Myst是有史以來最受歡迎的冒險遊戲之一。競選活動開始時,青色公司的聯合創始人蘭德·米勒(Rand Miller)拜訪了Reddit,有人問他一個誘人的問題:Obduction會支援一個年輕但越來越令人興奮的新平臺Oculus Rift嗎?...

這一年是2013年,遊戲工作室青色世界(cyanworlds)為Obduction發起了一場眾籌活動,這是Myst的精神續集,Myst是有史以來最受歡迎的冒險遊戲之一。競選活動開始時,青色公司的聯合創始人蘭德·米勒(Rand Miller)拜訪了Reddit,有人問他一個誘人的問題:Obduction會支援一個年輕但越來越令人興奮的新平臺Oculus Rift嗎?

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米勒的回答含糊不清,但似乎是天作之合。1994年,Myst將計算機圖形學推向了一個新的高度;有趣的是,它身臨其境和大氣的世界幫助使資料密集的CD-ROM格式成為主流。在虛擬現實中,Obduction似乎也能做同樣的事情。青色已經開始把腳趾伸進虛擬現實了。工作室得到了Oculus早期的一個開發包,他們用它環遊了RealMyst的世界,這是原作的3D翻版。奧庫魯斯裂谷的支援很快就成為了官方的目標,在戰役的最後幾個小時達到了。

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三年後的8月下旬,Obduction正式釋出。不過,雖然這款遊戲獲得了評論界的好評,但青色仍在解決虛擬現實版本中的漏洞,該版本即將面世。當更新出來的時候,它將在一個完全不同的虛擬現實場景中,從一個宣佈了Obduction的場景中-在這個場景中,我們正在弄清楚沉浸意味著什麼,以及我們想要從中得到什麼。

雖然Obduction和Myst不在同一個世界,但它遵循相同的公式。你被一個外星力量(名字是“誘拐”的諧音)收集起來,落入一系列幾乎空無一物的互聯世界中,一連串的謎題會讓你揭開它的祕密。除了一些全息圖,Obduction是一個孤獨的遊戲,邀請玩家拼湊那些早已消失的人的生活。就像Myst一樣,Obduction是美麗的。它的第一個世界是一個充滿時代感的古老西部城鎮,顯然是移植到另一個星球上的,有高聳的懸崖和廢棄花園的枯萎遺跡;它既是引人入勝的益智盒,又是詭異的虛構空間。這是一個在現實生活中漫步的地方,這就是為什麼它聽起來像是一個偉大的虛擬現實專案。

“我們只是一個偏僻的獨立開發者,喜歡創造這些超凡脫俗的體驗,”米勒在遊戲釋出後說讓我們面對現實吧,到目前為止,虛擬現實真的把人們的體驗提升到了一個瘋狂的程度,讓人們進入一個新的世界。“在虛擬現實中,每一個瞬間都變得更為沉重,世界的每一塊都更值得敬畏。”“在顯示器上,當我抬頭看峽谷時,沒有太多的東西,”遊戲《第一世界》的米勒說但是像這樣簡單的東西,甚至,在虛擬現實版上-它讓你停下來看看周圍。你在那裡得到了尺度感,這是一種非常特別的感覺。”

不過,一旦你停下來環顧四周,Obduction就面臨著一個虛擬現實遊戲的終極問題:你如何在感覺如此令人不安的物理空間中移動?

虛擬現實因其容易引起運動病而聞名——幾年前,米勒在玩VR Myst後開玩笑說要嘔吐。第一人稱冒險或探索遊戲,玩家通常快速移動,同時尋找周圍的物體,是特別糟糕的。為了繞過這個問題,青色讓玩家使用遊戲板的模擬棒在地圖上的點之間移動,一次移動幾米。這種遠端傳送在虛擬現實遊戲中很流行,但在青色的例子中,它實際上是對Myst的一個回撥,Myst將世界呈現為一系列的卡片,玩家可以點選移動。“在某種程度上,我們能夠再次接受這個選項,這真的很好,”米勒說感覺這是新體驗的一部分,而不是傳統體驗的一部分,真是太好了。”

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我在Oculus裂谷嘗試的前釋放的管道構建並沒有讓我噁心,儘管它遭受了偶然的幀速下降的折磨——其中一個問題,青色仍然在熨燙。但諷刺的是,我越是沉浸在遊戲中,對遊戲的沉浸感就越少。我第一次看到像奧本託恩峽谷的東西,真是不可思議。不過,第二次,我開始在這個地區進行調查,以確定我應該做什麼。到了10、20歲,我已經忙著找一個按鈕或槓桿,根本不想真正關心風景。不得不費心地選擇我的方式穿越遊戲中龐大的,複雜的地圖一點一點一點地變得令人沮喪。最後,我開始在螢幕上玩,直到我到達一個新的區域,再次戴上耳機,以吸收它的全部榮耀空間,並把它起飛開始了下來做生意。

這在一定程度上是個人喜好的結果,因為我總是發現Myst的HyperCard格式的有條不紊的跳躍讓人迷失方向。但我認為這也表明,VR的古老夢想——一種神奇的香料,讓你最喜歡的影片遊戲空間更酷——是一個有缺陷的夢想。”“把它放在裂縫裡”幾年前似乎是一個很好的號召,當時從證人到末日的一切都在承諾支援。如今,前者的計劃已經被完全放棄,後者則是作為一個經過巨大改造的技術演示,而不是整個遊戲的虛擬現真實模式出現。Cyan幾乎從一開始就在權衡一個虛擬現實物件,米勒說他們從來沒有想過它會不起作用。儘管如此,工作和感覺是正確的遊戲方式之間還是有區別的——在設計時考慮到虛擬現實和設計在虛擬現實中體驗最好的東西之間也是有區別的。

此外,當感覺不太真實時,Obduction的世界會更好。玩冒險遊戲的一部分過程是陷入一個難題,停下來收集你的想法,希望當你與遊戲中的周圍環境保持一定距離時,答案會出現。在虛擬現實耳機中,你要麼完全沉浸在遊戲中,要麼完全退房,這就更難做到了。

Obduction的虛擬現實支援將隨著時間的推移而發展。米勒想要一個更簡單的Oculus遙控器版本,而不是耳機的Xbox One遊戲板,而且一旦觸控運動控制器在今年秋天釋出,它們的支援就在卡片上了——最後,他說,“誰想轉動你的頭來移動手柄,還是用模擬操縱桿控制器呢?”還不清楚,然而,有任何方法都可以同時擁有VR的深度感官體驗和理想的解謎環境。

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不過,很明顯,青色對虛擬現實有著持久的興趣。”米勒說:“我們確實加入了,意識到這是可行的,但這也讓我們在接下來的事情上有了一個良好的開端。”看起來我們所做的,創造這些世界,肯定會被虛擬現實放大。“一個選擇是重新啟動Myst的虛擬現實系統——”每個人都認為這是一個不需要大腦的東西,”他說。但也有一些關於虛擬現實的想法擺在桌面上,工作室還沒有準備好討論這些想法。

而真正為虛擬現實設計的青色遊戲,也只有虛擬現實,才能讓沉浸式的世界感覺正確,而Obduction的Oculus Rift版本則不然。利用技術限制而不是修補這些限制,不僅產生了一些迄今為止最有趣的VR遊戲,還幫助塑造了青青自己作品的獨特基調——特別是他們的世界被隔離,這些世界如此安靜,部分原因是影片遊戲角色仍然感覺人造。直率是一個偉大的遊戲。這不是一個偉大的虛擬現實遊戲。但我相信,一個完美的虛擬現實的繼承者Obduction,無論它採取什麼形式,是可能的。

  • 發表於 2021-05-07 13:14
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