下一部《超級粉碎兄弟》是一封寫給電子游戲的瘋狂情書

“我現在想做的是讓你看看這張華麗的照片,”Super Smash Bros導演櫻井正彥(Masahiro Sakurai)指著Sonic、Mario、Mega Man和新公佈的角色Pac Man的插圖說。隨著《吃豆人》的加入,任天堂的格鬥遊戲系列現在可能出現了媒體中最具標誌性的四個角色。”這真是個奇跡。”...

“我現在想做的是讓你看看這張華麗的照片,”Super Smash Bros導演櫻井正彥(Masahiro Sakurai)指著Sonic、Mario、Mega Man和新公佈的角色Pac Man的插圖說。隨著《吃豆人》的加入,任天堂的格鬥遊戲系列現在可能出現了媒體中最具標誌性的四個角色。”這真是個奇跡。”

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超級粉碎兄弟系列一向有歷史的味道。你解鎖的收藏品和你所戰的舞臺都是基於任天堂的特許經營,既流行又晦澀。加入Pac Man只會進一步鞏固這一點。這個黃色的大球看起來就像是在Pac陸地這樣的遊戲中看到的卡通化的Pac男人,但是當他進行某些攻擊時,他變成了我們都知道和喜愛的復古披薩形狀的角色。他甚至可以吃點東西,召喚鬼魂。


“這真是個奇跡。”

吃豆人的加入只是一個看似無休止的調整和更新清單,填補了下一個粉碎兄弟難以置信的豐富內容。除了新的角色,其中包括能夠發揮你的資訊產業部頭像,遊戲也將是第一個標題,以支援任天堂即將推出的阿米波數字,讓你買玩具,然後掃描這些字元進入遊戲。該公司還將釋出一款介面卡,讓你可以用舊的Gamecube控制器玩遊戲,這是這款遊戲有史以來第一次實現便攜化,同時在wiiu和3DS上推出。Wii U迫切需要一款熱門遊戲,而任天堂在推出其極受歡迎的格鬥遊戲系列時,正使出渾身解數。

遊戲本身感覺非常類似於過去的條目,至少在我花在它身上的短暫時間。如果你不是一個核心玩家,你不太可能發現任何重大的遊戲變化。即使是3DS版本,也感到非常熟悉,儘管控制元件和顯示有點變化。和往常一樣,這是一場關於控制混亂的遊戲:四個球員在一個螢幕上互相爭鬥,在動態水平上跳躍不可能高,在比賽過程中會發生變化。隨機專案和電源的增加進一步助長了精神錯亂。

“我的目標是讓這個遊戲成為世界頭號人物遊戲。”

在過去,這些戰鬥總是設法在深度和可訪問性之間取得令人滿意的平衡,使退伍軍人和更隨意的玩家都能享受。與此同時,下一款遊戲似乎朝著一個方向更進一步:它仍然是可訪問的,但提供了新的工具,如可定製的移動集,這將使它成為那些真正想投入時間和精力的人更深入的遊戲。

很明顯,下一部Smash Bros將是該系列迄今為止最大的一部作品,其中的一些變化最終也可能使它成為最好的。就像最近推出的《馬裡奧卡丁車8》一樣,很多人都希望能將《兄弟》一炮打響,因為這是為數不多的幾款能夠幫助苦苦掙扎的Wii U提高銷量的遊戲之一——Wii版取得了巨大成功,在其使用壽命內銷量接近1200萬份。但櫻井也有更雄心勃勃的計劃粉碎兄弟。

他說:“我的目標是讓這個遊戲成為世界頭號人物遊戲。”。

  • 發表於 2021-04-26 14:48
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