“超級t.i.m.e.力量”如何避免時間旅行悖論

超級T.I.M.E.原力是一款關於時間旅行的電子游戲,這意味著它必須處理這個前提所固有的所有問題——最顯著的是“時間悖論”的概念。這是科幻作家幾十年來一直在努力的一個想法。如果你回到過去做了一些事情,比如說,意外殺死了你的媽媽,那會阻止你回到過去嗎?這會對未來產生怎樣的影響?對於CapyGames的開發者來說,這是他們下一個遊戲的獨特設計挑戰。...

超級T.I.M.E.原力是一款關於時間旅行的電子游戲,這意味著它必須處理這個前提所固有的所有問題——最顯著的是“時間悖論”的概念。這是科幻作家幾十年來一直在努力的一個想法。如果你回到過去做了一些事情,比如說,意外殺死了你的媽媽,那會阻止你回到過去嗎?這會對未來產生怎樣的影響?對於CapyGames的開發者來說,這是他們下一個遊戲的獨特設計挑戰。

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遊戲讓玩家扮演一個名為“超級T.I.M.E.部隊”的精銳士兵的角色,這個團隊在不同的時間段旅行,糾正他們認為是錯誤的東西,以便——正如凱皮的作家丹·維德所說——“讓現在成為一個更棒的生活場所。”不過,時間旅行主題不僅僅是遊戲故事的一部分,它還擴充套件到實際的遊戲性。Super T.I.M.E.Force是一款經典的跑動射擊遊戲,如Contra或Metal Slug,但關鍵是每次你死後,你都會重新開始這個關卡,與鬼魂版的你一起玩。這個鬼魂會像以前一樣玩關卡,為你的下一次嘗試提供一些支援。每次你死的時候都會發生這種情況,這會導致螢幕上出現一些忙亂的動作,你的角色會有多個版本同時跑動和射擊。

“這其實不是一個你能解決的問題,只是你必須圍繞這個問題進行設計。”

這是一個非常有趣的機制,足以引起微軟的註意,微軟將在Xbox Live Arcade上釋出這款遊戲。但這也給開發商帶來了不少麻煩。你的行為可能會影響到你的鬼魂同伴,這會把時間安排搞砸。”“這通常會導致每個人都以奇怪的方式死去,而他們本不該死的,”首席程式設計師楊國強(kennethyeung)說這其實不是一個你能解決的問題,只是你必須圍繞這個問題進行設計。”

作為一個例子,楊解釋了敵人在遊戲中的行為。Super T.I.M.E.Force不是讓壞人主動將槍對準你的角色(就像他們在這類遊戲中通常做的那樣),而是讓敵人包括決定他們行動的預設行為。每次你玩的水平,他們會移動和行為相同的方式。這讓遊戲避免了一個潛在的悖論:例如,如果敵人瞄準離他們最近的玩家,你就有可能被子彈殺死,而子彈在之前的時間線中已經殺死了你的一個幽靈。

“這是一個持續的設計挑戰。”

“也許下一次你玩的時候你會更快到達那裡,敵人會把槍對準你,然後在那裡開槍,”楊解釋道問題是,如果你早點到達那裡,敵人的子彈會在不同的時間出現在時間線上,而不是之前所有的時間線上,而不僅僅是敵人,從移動平臺到互動物件的一切都必須重新考慮,以防止你對自己的幽靈版本產生負面影響這是一個持續的設計挑戰,以確保時間悖論不會發生。”

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與任何一部時間旅行小說一樣,這一挑戰也延伸到了遊戲的故事中。”維德說:“你在科學期刊或時間旅行小說中讀到的那些讓你頭痛的東西,僅僅是想把你的思想包裹起來,實際上是在你設計日常生活的東西以及故事的時候突然出現的。”。不過,與遊戲性不同的是,一個悖論可能會打破遊戲,故事並沒有承受同樣的壓力來避免它們。超級t.I.M.E.Force非常強調幽默,給了球隊一點額外的迴旋餘地,這也不傷人。”維德說:“有時候,我們會把笑話想得通透,然後逆向設計,看它是否仍然有意義。”有時你不得不說,這就是電子游戲的邏輯。我們正在這麼做。”

“時間旅行給了我們做任何我們想做的事情的自由。”

Super T.I.M.E.Force目前還沒有正式的釋出日期,團隊對進一步的故事細節保持相對沉默——不過早期預告片顯示,從科幻小說的未來到史前的過去,你到處旅行。這是一個有機器人、納粹分子和恐龍的遊戲,這種專案可以讓團隊丟擲他們可能有的任何瘋狂想法。”“時間旅行給了我們自由去做任何我們想做的事,去任何我們想去的地方,遇到任何我們想遇到的,”楊說,維德補充說,“我們有一個時間機器,我們正在這樣做,這是一種我們的方法。”

  • 發表於 2021-04-24 15:07
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