“超级t.i.m.e.力量”如何避免时间旅行悖论

超级T.I.M.E.原力是一款关于时间旅行的电子游戏,这意味着它必须处理这个前提所固有的所有问题——最显著的是“时间悖论”的概念。这是科幻作家几十年来一直在努力的一个想法。如果你回到过去做了一些事情,比如说,意外杀死了你的妈妈,那会阻止你回到过去吗?这会对未来产生怎样的影响?对于CapyGames的开发者来说,这是他们下一个游戏的独特设计挑战。...

超级T.I.M.E.原力是一款关于时间旅行的电子游戏,这意味着它必须处理这个前提所固有的所有问题——最显著的是“时间悖论”的概念。这是科幻作家几十年来一直在努力的一个想法。如果你回到过去做了一些事情,比如说,意外杀死了你的妈妈,那会阻止你回到过去吗?这会对未来产生怎样的影响?对于CapyGames的开发者来说,这是他们下一个游戏的独特设计挑战。

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游戏让玩家扮演一个名为“超级T.I.M.E.部队”的精锐士兵的角色,这个团队在不同的时间段旅行,纠正他们认为是错误的东西,以便——正如凯皮的作家丹·维德所说——“让现在成为一个更棒的生活场所。”不过,时间旅行主题不仅仅是游戏故事的一部分,它还扩展到实际的游戏性。Super T.I.M.E.Force是一款经典的跑动射击游戏,如Contra或Metal Slug,但关键是每次你死后,你都会重新开始这个关卡,与鬼魂版的你一起玩。这个鬼魂会像以前一样玩关卡,为你的下一次尝试提供一些支持。每次你死的时候都会发生这种情况,这会导致屏幕上出现一些忙乱的动作,你的角色会有多个版本同时跑动和射击。

“这其实不是一个你能解决的问题,只是你必须围绕这个问题进行设计。”

这是一个非常有趣的机制,足以引起微软的注意,微软将在Xbox Live Arcade上发布这款游戏。但这也给开发商带来了不少麻烦。你的行为可能会影响到你的鬼魂同伴,这会把时间安排搞砸。”“这通常会导致每个人都以奇怪的方式死去,而他们本不该死的,”首席程序员杨国强(kennethyeung)说这其实不是一个你能解决的问题,只是你必须围绕这个问题进行设计。”

作为一个例子,杨解释了敌人在游戏中的行为。Super T.I.M.E.Force不是让坏人主动将枪对准你的角色(就像他们在这类游戏中通常做的那样),而是让敌人包括决定他们行动的预设行为。每次你玩的水平,他们会移动和行为相同的方式。这让游戏避免了一个潜在的悖论:例如,如果敌人瞄准离他们最近的玩家,你就有可能被子弹杀死,而子弹在之前的时间线中已经杀死了你的一个幽灵。

“这是一个持续的设计挑战。”

“也许下一次你玩的时候你会更快到达那里,敌人会把枪对准你,然后在那里开枪,”杨解释道问题是,如果你早点到达那里,敌人的子弹会在不同的时间出现在时间线上,而不是之前所有的时间线上,而不仅仅是敌人,从移动平台到交互对象的一切都必须重新考虑,以防止你对自己的幽灵版本产生负面影响这是一个持续的设计挑战,以确保时间悖论不会发生。”

与任何一部时间旅行小说一样,这一挑战也延伸到了游戏的故事中。”维德说:“你在科学期刊或时间旅行小说中读到的那些让你头痛的东西,仅仅是想把你的思想包裹起来,实际上是在你设计日常生活的东西以及故事的时候突然出现的。”。不过,与游戏性不同的是,一个悖论可能会打破游戏,故事并没有承受同样的压力来避免它们。超级t.I.M.E.Force非常强调幽默,给了球队一点额外的回旋余地,这也不伤人。”维德说:“有时候,我们会把笑话想得通透,然后逆向设计,看它是否仍然有意义。”有时你不得不说,这就是电子游戏的逻辑。我们正在这么做。”

“时间旅行给了我们做任何我们想做的事情的自由。”

Super T.I.M.E.Force目前还没有正式的发布日期,团队对进一步的故事细节保持相对沉默——不过早期预告片显示,从科幻小说的未来到史前的过去,你到处旅行。这是一个有机器人、纳粹分子和恐龙的游戏,这种项目可以让团队抛出他们可能有的任何疯狂想法。”“时间旅行给了我们自由去做任何我们想做的事,去任何我们想去的地方,遇到任何我们想遇到的,”杨说,维德补充说,“我们有一个时间机器,我们正在这样做,这是一种我们的方法。”

  • 发表于 2021-04-24 15:07
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  • 分类:互联网

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