六个月内制作六款复古游戏的疯狂

生锈的莫伊赫去年花了这么多时间制作复古游戏,他“吹”了他的手。作为复古游戏Crunch挑战赛的一部分,Moyher与其他开发者Shaun Inman和Matt Grimm联手,基于Kickstarter支持者的想法,在6个月的时间里开发了6款8位风格的游戏。这是一个雄心勃勃的项目,有严格的限制和严格的时间表,这导致了一些过度劳累。”我们并没有真正限制我们投入的时间,”Moyher说,他在为六款新游...

生锈的莫伊赫去年花了这么多时间**复古游戏,他“吹”了他的手。作为复古游戏Crunch挑战赛的一部分,Moyher与其他开发者Shaun Inman和Matt Grimm联手,基于Kickstarter支持者的想法,在6个月的时间里开发了6款8位风格的游戏。这是一个雄心勃勃的项目,有严格的限制和严格的时间表,这导致了一些过度劳累。”我们并没有真正限制我们投入的时间,”Moyher说,他在为六款新游戏工作时出现了重复性劳损问题。经过几次拖延之后,三人终于在去年年底完成了游戏,本周,如果错过了众筹活动,这些收藏品将作为一个捆绑包提供给任何人。

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这就是视频游戏开发中的人群参与。


“我们有点大胆。”

从纸面上看,自创的挑战很简单:每个月支持者都会提交一个主题,然后投票决定哪一个主题会变成一个游戏。然后,开发人员将花三天时间基于这个想法构建一个原型。支持者会查看原型,提供一些反馈,团队会在本月剩下的时间里把想法充实到一个成熟的游戏中。计划是连续六个月每月都这样做。”我们有点大胆,”莫伊赫承认。

由此产生的游戏是多样化的,正如你所期望的从众包创意中挑选出来的一个集合。当三人被赋予主题“音乐影响水平”,他们建立了一个节奏动作游戏称为Wub-Wub-Wescue,在那里你扮演哈巴狗拯救探险家。这是一个平台游戏,除了障碍物根据音乐移动,你可以收集唱片来放慢节奏,让事情变得更简单。第一个主题挑战是“不朽,学会死亡”。结果是一个益智游戏,在游戏中,机器人必须找到**的方法,同时避免修复机器人想要修复他。很有挑战性也很有趣。

奥运会在规模和质量上也有很大的不同。《迷失的悖论》也许是最令人印象深刻的游戏,它是一个像《Metroid》或《Castlevania》这样的经典之作的横向滚动冒险。主题是“不能停止时间旅行”,游戏给你一把枪,让你通过拍摄特殊的水晶在三个不同的时间段之间旅行。这真的像是一个失传已久的NES游戏,而且对于一个月内建立的体验来说,它的扩展性令人惊讶。

“我总是可以花更多的时间在一些事情上。”

球队所面临的困难之一就是在他们自己设定的最后期限之前把他们想要的一切都投入到每一场比赛中。对于一个充满创意的游戏,像《迷失的悖论》(Paradox Lost),让它立刻转向新事物是很困难的。”“我总是可以花更多的时间在一些事情上,”莫伊赫说,“但我是否应该是另一个问题。”

然而,让事情变得尽可能好的愿望并不是造成延误的原因。团队并没有遇到很多技术问题——事实上,从编码的角度来看,随着时间的推移,事情变得更容易了——Kickstarter的支持者提供了很多好的主题,从而形成了清晰的游戏理念。相反,延误是由于意外情况造成的:除了莫伊赫的RSI问题,迫使他去看理疗师,团队的一名成员还不得不离开,帮助照顾生病的亲戚。这六款游戏最初计划在去年6月完成,但这些问题将最终发行推迟到了年底。

“这是一场超级激烈、超级艰苦的比赛。”

对于支持者来说,Retro Game Crunch提供了一种独特的体验,让他们不仅可以深入了解这些游戏是如何**的,还可以对游戏的外观有发言权。对于那些拿起新推出的捆绑包的人来说,这种体验是缺失的——他们得到了6款复古风格游戏的集合,但没有众筹活动的所有附加内容。对于支持者来说,这一年的旅程对于新买家来说是另一回事。”这是一个完全不同的产品,”莫伊赫说。

现在,游戏可以提供给更广泛的观众,莫伊赫期待着终于有机会在其他工作,在过去一年致力于复古游戏。目前还没有计划对任何游戏概念做任何其他事情,比如将它们充实到更大的体验中,或者将它们移植到新的平台上(每个游戏都可用于Mac和Windows)。尽管他们为自己的工作感到自豪,但团队也不太可能在短期内完成类似的项目。”莫伊赫说:“比赛非常激烈,非常艰苦,这主要是因为日程安排。”我们为自己制定的规则没有他们本该有的那么灵活。

“我认为不会有第二季。”

  • 发表于 2021-04-25 12:09
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  • 分类:互联网

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