數學家證明電子游戲很難解決

打磚、猛擊高腳板、滑下旗桿對資深超級馬裡奧兄弟速跑運動員來說似乎沒有什麼挑戰,但如何給電腦打數字呢?一群數學家分析了馬裡奧、驢孔、澤爾達、Metroid和Pokemon的傳奇,以瞭解在每一場比賽中,要想確定最快的勝利之路有多困難——他們聲稱已經證明瞭其中一些遊戲是“NP難的,“這意味著即使球員能否達到終點,也很難弄清楚,更不用說最快的完成路線了。...

打磚、猛擊高腳板、滑下旗桿對資深超級馬裡奧兄弟速跑運動員來說似乎沒有什麼挑戰,但如何給電腦打數字呢?一群數學家分析了馬裡奧、驢孔、澤爾達、Metroid和Pokemon的傳奇,以瞭解在每一場比賽中,要想確定最快的勝利之路有多困難——他們聲稱已經證明瞭其中一些遊戲是“NP難的,“這意味著即使球員能否達到終點,也很難弄清楚,更不用說最快的完成路線了。

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雖然這一發現的實際後果不太可能影響普通的電子游戲玩家——遊戲是為了完成而設計的,即使不是透過最最佳化的路線——《新科學家》指出,研究結果表明,關卡設計者可能無法輕易決定一個關卡是否可以透過使用演算法成功完成。如果你有數學方面的知識,一定要檢視團隊的科學論文。

  • 發表於 2021-04-21 15:59
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