打磚、猛擊高腳板、滑下旗桿對資深超級馬裡奧兄弟速跑運動員來說似乎沒有什麼挑戰,但如何給電腦打數字呢?一群數學家分析了馬裡奧、驢孔、澤爾達、Metroid和Pokemon的傳奇,以瞭解在每一場比賽中,要想確定最快的勝利之路有多困難——他們聲稱已經證明瞭其中一些遊戲是“NP難的,“這意味著即使球員能否達到終點,也很難弄清楚,更不用說最快的完成路線了。
雖然這一發現的實際後果不太可能影響普通的電子游戲玩家——遊戲是為了完成而設計的,即使不是透過最最佳化的路線——《新科學家》指出,研究結果表明,關卡設計者可能無法輕易決定一個關卡是否可以透過使用演算法成功完成。如果你有數學方面的知識,一定要檢視團隊的科學論文。
...lliams)的忠實自由主義支持者正在幫助將這一事業推廣到電子游戲界。 根據該專案的Kickstarter頁面,羅恩保羅:當威廉姆斯最初向捐贈者尋求幫助,使其越過終點線時,革命之路大約完成了25%。為此,只花了3天時間...
...到過去-正如這張充斥著經典影片遊戲廣告的Flickr專輯所證明的那樣。這張專輯懷舊有兩個原因。首先是遊戲本身,因為我們中的許多人都對玩Shinobi、蚯蚓Jim甚至那些可怕的老虎LCD手持式遊戲有著美好的回憶。但對於那些在遊戲...
電子游戲行業在10月份的表現很糟糕,整體銷售額為7.555億美元,同比下降了25%。NPD集團公佈的資料顯示,遊戲機銷售額下降37%,至1.873億美元,是主要因素,軟體銷售額下降25%,至4.326億美元。配件價格小幅上漲5%,至1.356億美元...
...都可以證明這一點)。然而,像Yanis Varoufakis這樣的經濟學家現在正將《半條命》和《門戶》等遊戲視為理解社會經濟學的新途徑。瓦魯法基斯(Varoufakis)在雅典大學任教,在奧斯汀的得克薩斯大學(University of Texas at Austin)任...
...網路上流傳,這張照片在家長進入密碼組合前阻止孩子玩電子游戲。 但比圖片本身更有趣的是,首先圍繞著Safe Care作業的怪異細節。 據1989年《娛樂週刊》的一篇報道,這種鎖是一種鋼製U形結構,可以讓人想...
...3; Gamergate的激進分子聲稱他們是道德遊戲新聞的先鋒,以證明他們的騷擾是正當的。他們沒有建立起這樣的信譽,但保持著誘人的承諾,即用模因、襪子傀儡巨魔和那種抓錯波士頓**手的網路偵探工作“揭露”**的遊戲記者。 ...
...紙牌屋》第三季最大的變化可能就是弗蘭克·安德伍德對電子游戲的品味。雖然他之前被稱為釋放與幾輪FPS的行動,這一季看到安德伍德與iPad在手,與美妙的紀念碑山谷冷清。這是一個很大的變化,但至少他有很好的品味-一旦...
...學院”的教育遊戲,具有未來派的太空風格,你可以學習數學技能,併在與外星人作戰的任務中發揮這些技能。這裡的關鍵是,如果你使用腦電圖,遊戲可以適應和變得更困難的基礎上,大腦讀數。這個數學遊戲仍然可以在iPad...
...。更糟糕的是,遊戲中最精彩的部分——擊倒泰坦——被證明是令人難以置信的無聊和乏味。與其說是一場驚心動魄的戰鬥,不如說是一次數不勝數的繪畫體驗,你必須拿出一個泰坦的腿來擊倒他們,然後向上揮桿擊中他們的後...
如果說有什麼能證明電子游戲的重要性的話,那就是人們對什麼是遊戲,是誰在**遊戲,玩遊戲意味著什麼,以及(當然)遊戲是否是藝術的爭論有多激烈。幾年來,這場爭論主要集中在Twine上,一種簡單的低保真文字遊戲開發...