tharsis是一款關於生活中平凡決定的電子游戲,同時也是一款太空食人遊戲

Tharsis是一款數字單人棋盤遊戲,講述四名宇航員和他們痛苦的火星之旅。就像所有的火星之旅一樣,他們的行為也會演變成歇斯底裡、魯莽的決策,以及為了一個可疑任務的更大利益而做出的令人不安的犧牲。有沒有一個虛構的人物在沒有失去理智的情況下到過火星?也許有一天我會用谷歌搜尋答案。可能不會。...

Tharsis是一款數字單人棋盤遊戲,講述四名宇航員和他們痛苦的火星之旅。就像所有的火星之旅一樣,他們的行為也會演變成歇斯底裡、魯莽的決策,以及為了一個可疑任務的更大利益而做出的令人不安的犧牲。有沒有一個虛構的人物在沒有失去理智的情況下到過火星?也許有一天我會用谷歌搜尋答案。可能不會。

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不管怎麼說,塔爾西斯更吸引人,因為它是成年人的隱喻。每天,我們成年人都會從床上滾下來,玩一個平凡的自我保護遊戲,選擇要撲滅哪些人身上的火,哪些人可以在我們致力於改善個人生活的同時被允許燃燒一點。玩塔爾西斯的經歷就像一個普通日常決策的娛樂場映象,遊戲可以總結如下:

塔西斯:這就像生活一樣——除了**。

tharsis是一款關於生活中平凡決定的電子游戲,同時也是一款太空食人遊戲

“塔爾西斯”號飛船是一艘管狀宇宙飛船,分為幾個獨立的房間——控制艙、醫療艙、素食實驗室等等。玩家每回合可以將四名宇航員分配到一個房間,每個宇航員和房間都會提供自己的潛在獎勵,比如種植口糧或治療同事。到目前為止,很容易。在每一輪之前,隨機收集的房間都會處於危險之中,比如船體破裂或電氣火災,如果忽視這些,可能會對船舶和船員造成致命的傷害。解決問題、獲得獎勵和承受傷害都取決於每個宇航員的擲骰子(讀作:運氣)。反過來,這個遊戲就變成了用溫暖的身體賭博,試圖以有利於你的方式賭博,並且知道如何透過謀殺一名受傷的船員來獲取他珍貴的、可食用的蛋白質,從而最大限度地利用輸掉的一手。

**是一種選擇,一種令人震驚的棋盤遊戲機制,直到我們考慮到壟斷是關於故意扭曲房地產市場-一個統計上更具殺傷力和軼事更熟悉的悲劇。不管怎樣,食物在塔爾西斯很有價值,人類兼有肉儲存系統(MPS)。太空船內種植的食物獎勵宇航員三次額外的死亡滾動,但很難獲得。人體**,其中一些可以從一具屍體上收穫,獎勵宇航員吃了兩個就死。無論是哪種情況,吃飯都意味著滅火或在毀滅的懸崖上修船的幾率更大。

作為一個理論上的提示-如果你發現自己被困在太空中,除了人軟骨什麼也吃不下,你會怎麼做塔爾西斯感到不安,部分原因是你選擇了採取行動,但很大程度上是因為骰子食人者的角色從此被厚厚的血液覆蓋,染色的螢幕上,因為他們叮噹作響。不過,作為一種風險回報選擇,食人族幾乎是被鼓勵的。懲罰並沒有那麼嚴厲,永久性地減少了宇航員的健康表一個-健康表不可能完全填補無論如何。在兩回合之間,這個遊戲提醒你,美味可口的人的肉只是等待切片,乾燥,咀嚼。

tharsis是一款關於生活中平凡決定的電子游戲,同時也是一款太空食人遊戲

塔西斯·洛克把枯燥的棋盤遊戲數學交給電腦,專註於生存主義。每轉一圈都會影響飛船和宇航員的健康,從他們各自的儀錶上加上或減去槓。決策也會影響宇航員個人的“壓力”,這是一個不太明確的衡量標準,影響宇航員在空間站的安全航行。去掉手工運算可以讓每一個遊戲在一個片段中移動,將緊張從退化為單調。

但我認為這部戲總能感覺到一種隱祕的單調感,而這種單調感正是薩爾西斯的力量所在,正是這種感覺讓這部戲如此感人,如此有親和力。生與死的賭註,敘述的詭計,以及道德上的無贏情節都很巧妙,但它們並不是讓遊戲如此令人滿意的原因。值得一提的是看到時間花得很好的感覺。看著你的船不會因為你的優先考慮而毀了,哦,天哪,感覺真好。當我終於完成了一個成功的火星任務,我覺得我可以做任何事,即更好地利用我的一天。

Tharsis現在可以在Windows、Mac和PS4上使用。

  • 發表於 2021-05-03 06:21
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