《戰場1》非常出色,因為這部連續劇不再試圖成為《使命召喚》

戰場一號的戰役和它最近的前輩完全不同。這就是為什麼它有效。...

戰場一號的戰役和它最近的前輩完全不同。這就是為什麼它有效。

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想象一下,在某人的陰影下生活了十年,你會得到戰場品牌的要點。儘管比《使命召喚》系列更具創造性、更具技術性、更具吸引力,但這款戰場電子游戲一直是其競爭對手的永久亞軍。戰場上的出版商電子藝術和開發骰子都有自己的責任。他們建立並培養了一支擁有專業才能的團隊,為玩家創造巨大的、可破壞的地圖,供玩家在頂級多人模式中探索。但是對於一個玩家來說,每個新的戰場——以及EA的營銷部門——似乎永遠都痴迷於大規模成功的《使命召喚》遊戲的設計,儘管這個系列與戰場的審美觀相反。

在戰場寬闊開闊的地方,《使命召喚》緊湊而幽閉。在戰場鼓勵實驗和破壞的地方,《使命召喚》將玩家鎖定在電影劇本的場景和靜態走廊中。為了像使命召喚一樣,戰場的創造者必須對抗它的力量;他們這麼做是心甘情願的,好幾年了。到了2013年的戰場4號,特許經營權的戰役幾乎無法與CoD區分開來。除了一對突出的作品,強調了該系列的規模感,大部分的冒險遵循一個普通的英雄,他槍透過成群結隊的敵人和疲憊的動作電影比喻,只是被半心半意的剪接鏡頭,平淡的曲折,鷹派軍事行話打斷。

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並不是說戰場戰役特別糟糕,而是他們沒有始終如一地利用創造者的技能。戰場4的戰役是一個可用的克隆人,但它不是自己。戰場1是一張出人意料的臉。這場運動標榜了一種迄今為止從未有過的自我意識,憑藉這種新發現的自信,它取得了近期參賽作品中基本上沒有的優秀成績,以及作為一個整體的第一人稱射擊型別。

單個玩家不是一個戰役,而是幾個獨立的故事,每個故事都有一個擁有不同技能的英雄。你可以在不同的小插曲之間自由切換,這樣你就可以駕駛一架飛機與齊柏林飛艇作戰,然後騎著馬在沙漠中偵察。

這個遊戲的許多交通工具的重點-飛機,坦克,馬-教導多人模式的基本原理,團隊在打呵欠的山谷,山脈,村莊,城堡與軍用飛船在街上偷聽或衝撞。但更重要的是,在《使命召喚》成為開發者的移動目標之前,對車輛的重視要求迷你戰役回歸到早期戰場遊戲的大型、可探索的遊戲空間風格。

最近的戰場經常讓你在令人窒息的辦公大樓和狹窄的城市小巷裡撲通一聲,戰場1的交火通常會延伸到巨大的戶外環境,比如歐洲戰區的戰壕和西奈沙漠的沙丘。建築物主要作為臨時覆蓋物存在。早期階段提供給玩家風車從中狙擊敵人的露營地,只為大型結構受到攻擊,被帶下來的英雄仍然在裡面。仍然有一些線性任務,包括一個粗暴的人在預定的路線上移動,在近距離射擊人的臉,但他們是例外,而不是規則。

這些變化為一個普遍疲乏的流派增加了一些深度。雖然連續劇包括無休止的殺戮和低俗的英雄行為是常見的,但最好的迷你戰役使用車輛和距離來增加任務的多樣性,否則就是一個接一個的謀殺。在一個戰役中,你透過在白雪覆蓋的山上滑行來學習飛行的基本原理。在另一種情況下,你從敵人的防線偷襲,穿越無人區。

儘管這一點從未被完全承認,可破壞的環境說明瞭戰爭的文化成本。在某些場景結束時,整個村莊和當地的地標被迫擊炮、重炮和坦克夷為平地。當我的坦克碰到一個火車站美麗的建築時,我本能地用這些建築作為掩護,只記得我的屏障代表了人們的工作場所和家。超現實的圖形不是電子游戲的義務,但在戰場1的情況下,他們是一個提醒-所有的奇觀-這些戰鬥的靈感來自真實和可怕的事件。

戰場1敏銳地聚焦於戰爭的人力成本,減少了觀察範圍所花費的時間,使其與競爭對手有了進一步的區別。儘管這部連續劇經常讓人覺得它是兩全其美的:戰爭並不有趣——除非它是有趣的。本月早些時候,我曾寫過一篇文章,談到開發人員的雄心壯志如何揭示了射擊類遊戲的侷限性。Kotaku的HeatherAlexandra專門寫了《戰地1》的單人故事和多人死亡計數之間的脫節。這段對話可能會跟隨**,因為他們努力講述關於人類的故事,同時鼓勵你殺死成千上萬的人。

最近幾年,一些評論家猜測EA應該把單人遊戲從系列遊戲中完全刪除,資源應該投入到團隊做得好的事情上,假設是多人遊戲。但在戰場1中很明顯,這個團隊不僅僅擅長設計多人地圖,他們的天賦——設計大空間、車輛戰鬥、破壞——直到現在還沒有被正確地應用到單人遊戲中。

很明顯,戰場的創造者應該把他們的天賦引向單人。但想象一下,數百個不同的人,每個人都有不同的興趣和抱負,試圖**一款最適合自己的電子游戲。這開始捕捉戰地1的成就,一個影片遊戲,以某種方式,由數百個不同的人在全球各地建造。它的設計標榜了幾十年來嚴謹開發的豐富理念,但也許更重要的是,它摒棄了沿途積累的許多壞習慣和假設。它知道什麼時候該向同時代的人借錢來彌補自己的弱點,什麼時候該忽略趨勢來展示自己的許多獨特優勢。

想象未來的戰場戰役,免去了徵召值勤的包袱。開發商終於發現了自己。現在怎麼辦?

戰地1現在可以在PC、PS4和Xbox One上使用。

  • 發表於 2021-05-08 06:07
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