虛擬現實和用我們的大腦控制事物的能力是長期以來令科學家和科幻迷們著迷的兩種幻想。由於對奧庫盧斯裂谷的強烈興趣,第一個正在迅速走向現實,但第二個正在積極開發中。本週在舊金山舉行的神經遊戲會議和博覽會提供了一個很好的機會,讓我們看看虛擬現實(VR)成立後,遊戲的下一個前沿可能會是什麼樣子。不過,就目前而言,這是一個非常初級的趨勢。
這不一定是壞事。我來到這裡,期待著一場充滿半生不熟遊戲創意的展覽。但這次活動更關註的是遊戲如何幫助大腦,而不是你用大腦玩的遊戲。例如,Akili Interactive**了一款看似標準的iPad遊戲,用來測量正常兒童和多動症或自閉症兒童大腦活動的差異。該公司表示,透過遊戲,它每秒測量65條不同的資料。”Akili的創意總監Matthew Omernick說:“我們從遊戲中得到了非常清晰的訊號,告訴我們一個人的認知缺陷到底是什麼。”。
一家名為Qneuro的公司展示了一款遊戲,它彙集了神經遊戲博覽會關註的所有概念。這是一款名為“軸突無限:太空學院”的教育遊戲,具有未來派的太空風格,你可以學習數學技能,併在與外星人作戰的任務中發揮這些技能。這裡的關鍵是,如果你使用腦電圖,遊戲可以適應和變得更困難的基礎上,大腦讀數。這個數學遊戲仍然可以在iPad、Surface或帶有標準控制器的標準PC上玩,但它會根據你的能力和大腦反應而改變。
更像是科學家的研究會議而不是一般的遊戲會議
來自大學和研究團體的代表參加了這次活動,如德克薩斯大學的大腦效能研究所、非盈利的負責任的腦波技術中心(一個試圖規範公司如何收集和使用大腦資料的團體)、腦癱網路計劃以及其他一些組織。比起我所見過的任何一種遊戲博覽會,這更像是科學家們的研究大會。
電子游戲能磨礪你的大腦,不一定由你的大腦控制
加州大學舊金山分校神經景觀實驗室主任亞當·加扎利在開場白中定下了基調。他討論的一項主要研究涉及一種定製的電子游戲,這種遊戲旨在增加老年人的認知因素(比如註意力廣度、多工處理能力、記憶力等等)。這款遊戲是一款名為Neuroracer的賽車遊戲,旨在讓你大腦的多工部分參與其中。Gazzaley說,結果顯示,與對照組相比,一個月內玩12個小時的遊戲能顯著提高60-85歲年齡組的認知功能。
讓我印象深刻的是,這場神經遊戲幾乎沒有什麼“遊戲”。去年,一個名為“用你的頭腦扔卡車”的遊戲實現了它的承諾。玩家們戴著一個腦電圖讀取感測器,當他們放慢思維速度,排除幹擾時,他們的電子游戲化身就能夠開始拿起並向對手投擲物品。這聽起來像是一個有趣的演示,但不幸的是,事情似乎沒有從這個想法進展太多。
有一個遊戲叫神經法師,它使用類似的“放鬆心靈”技術幫助你學習你可以對對手施放的法術,而彌爾頓叔叔玩具中的《星球大戰》的一個連線使用了同樣的放鬆技術,讓你懸浮了一張千年隼的全息圖。這個星球大戰產品將於今年秋天上市——它與平板電腦一起**全息圖,並將配備一款來自NeuroSky的定製腦電圖耳機,用於測量大腦活動(迪斯尼認為,除了懸浮宇宙飛船之外,你還能做什麼,這是迪斯尼不可能考慮的。
不過,如果你在這裡尋找遊戲的未來,你還是會失望的。事實上,大多數與遊戲相關的演示並沒有直接與神經科學聯絡在一起。使用Oculus Rift的演示非常多,索尼正在展示Morpheus專案,而Leap Motion也在展出。我們在CES上看到的Sixense光劍演示吸引了不少觀眾。透過這些演示,與神經科學的實際聯絡似乎僅限於運動控制和虛擬現實可以成為基於大腦的遊戲不可或缺的一部分這一想法——但我得到的感覺是,它們只是世博會的一部分,世博會植根於非傳統的遊戲控制。
虛擬現實熱潮鼓勵了神經遊戲開發商
我從與各展商的交談中得到的信念很簡單,精神控制可以成為另一種工具,增加虛擬世界中的遊戲體驗。我們有VR的裂痕,Sixense或Leap Motion跟蹤我們的動作,NeuroSky和Emotiv等公司提供大腦感應技術。這些碎片還沒有拼在一起,但有一個希望,他們很快會有一天(我們在2015年GDC上看到的MindMaze就是一個很好的例子,它試圖將所有這些部分聯絡在一起。)雖然你的大腦不一定會成為下一代遊戲機的下一個激進輸入法,但圍繞神經遊戲進行的所有修補和實驗表明,它最終會成為。
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