《獨立遊戲:電影》揭示了畫素背後的人物

你不需要是一個行走的電子游戲百科全書來理解為什麼獨立遊戲的情節:這部電影有這樣一個引人入勝的故事。這部獲得聖丹斯獎的紀錄片昨晚在紐約首映,它探討了許多熟悉的主題,講述了在一個競爭激烈的行業中,有創造力的人如何努力做到這一點。但這部電影對獨立影片遊戲開發這一相對未知的主題進行了大量刪節,演變成了一部獨特且情感豐富的人類戲劇,將觀眾近距離(在某些點上,令人不安地接近)拋向了四位著名人物,他們避開了工作...

你不需要是一個行走的電子游戲百科全書來理解為什麼獨立遊戲的情節:這部電影有這樣一個引人入勝的故事。這部獲得聖丹斯獎的紀錄片昨晚在紐約首映,它探討了許多熟悉的主題,講述了在一個競爭激烈的行業中,有創造力的人如何努力做到這一點。但這部電影對獨立影片遊戲開發這一相對未知的主題進行了大量刪節,演變成了一部獨特且情感豐富的人類戲劇,將觀眾近距離(在某些點上,令人不安地接近)拋向了四位著名人物,他們避開了工作室系統,創作出了具有深刻個人表現力的遊戲。

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電影**人詹姆斯斯斯威斯基和莉莎妮帕約特與遊戲開發商喬納森·布魯(Braid)、菲爾·菲什(Fez)、埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)和湯米·雷弗內斯(Tommy Refenes)(超級肉食男孩)在極近距離裡度過了無數個小時,他們很早就知道自己的目標之一是將更多的觀眾帶入自己的世界。這部電影以其原始的、情感的、有時令人不安的方式表現了這一點:它向我們展示了,是的,儘管影片遊戲背後往往有著不知名的企業形象,但它們都是真人**的。

《獨立遊戲:電影》揭示了畫素背後的人物

“你在電影中學到的關於**遊戲的一切不僅僅是教你或告訴你**遊戲的過程,也不僅僅是給你一點開發者所做決定的資訊— 它也分享了一些關於那個人的東西它向人們展示了他們的價值,所以這就是我們看待它的方式。我的意思是,我們有300個小時的鏡頭,我們採訪了很多其他人,這就是我們需要講述這個故事的方式— 真正關註這些人,並透過他們盡可能多地傾訴。”

電影**人謹慎地避免過多關註技術方面的東西,但仍然設法在實際**遊戲的過程中加入一些啟發性的東西。喬納森·布魯(Jonathan Blow)在《辮子》中打破關卡設計的一個動作圖形輔助場景出人意料地清晰,布魯將其解釋為一種指導和預測玩家動作和思維過程的對話。”當他談論遊戲**時,他會提供一些非常好的技術資訊,但他對我們解釋得非常興奮的是,他實際上是在和玩家交談,”斯威斯基說。

《獨立遊戲:電影》重申,是的,電子游戲是真人**的。

埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)也有類似的動機,他在電影的開頭解釋了遊戲如何讓他與人交流,而不必“真正瞭解他們時產生的混亂互動”。他在電影的整個過程中解釋了他對肉食男孩的想法——他的迷人,巴茲看到了躲閃的主人公——與其說是一個肉做的男孩,不如說是一個沒有面板的男孩,他為拯救自己的情趣而奮鬥的繃帶女孩,反映了他與妻子丹妮爾的情感紐帶。”“他不僅僅愛她,”他在這兩個角色的電影中說,“他需要她,因為她使他完整。”

還有Fez的創作者Phil Fish,當他在波士頓一個大型電子游戲博覽會上準備這部備受期待的遊戲的驚喜首映式時,他自覺的焦慮在滾動的攝像機前慢慢解開。作為獨立遊戲界一位頗具爭議的人物,菲什在完成推遲4年的遊戲時所面臨的壓力被放大了,因為個人關係惡化所造成的緊張法律局面可能會阻止他展示遊戲。”如果失敗了,我就完蛋了我想我再也不會在遊戲界工作了。”(幸運的是,Fish上個月終於釋出了Fez,得到了評論家和粉絲們的一致好評。)

《獨立遊戲:電影》揭示了畫素背後的人物

昨晚,在紐約國際金融中心(IFC)舉行的電影首映式上,觀眾幾乎都是遊戲玩家、影迷和一些遊戲開發商。但這兩位電影**人說,他們總是驚訝地聽到非遊戲大眾的反應。斯威斯基說,那天晚上,在兩次放映的第一次之後,他站在外面,一位父親走到他跟前,他那表情尷尬的十幾歲的兒子跟在他後面他走過來對我說:“我討厭電子游戲——我討厭他玩電子游戲,我就是受不了。。。“但我真的很喜歡這部電影,我不應該也不認為我會,”斯威斯基回憶說,當我們在後臺發言後,顯示他並不是要回家下載Fez之類的東西,但這在代際知識鴻溝之間架起了一座理解的橋梁。”

獨立遊戲:這部電影將於5月24日在紐約、舊金山和洛杉磯上映,更多細節將在下週公佈。

  • 發表於 2021-04-22 08:44
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 演播室...

  • 發佈於 2021-04-22 17:22
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