《辮子》的創作者喬納森·布魯談論藝術遊戲和致富

遊戲開發者不像電影或音樂領域的同齡人那樣受到公眾的關註,所以當我們能看到遊戲背後的人時,總是很棒的。《大西洋月刊》在喬納森·布魯(Jonathan Blow)、2008年Xbox Live街機熱門遊戲Braid背後的思想以及備受期待的探索遊戲《目擊者》(The Witness)的長篇簡介中就做到了這一點。Blow以直言不諱地談論遊戲行業及其帶來的體驗質量而聞名,該簡介讓他很好地洞悉了他希望遊戲成為...

遊戲開發者不像電影或音樂領域的同齡人那樣受到公眾的關註,所以當我們能看到遊戲背後的人時,總是很棒的。《大西洋月刊》在喬納森·布魯(Jonathan Blow)、2008年Xbox Live街機熱門遊戲Braid背後的思想以及備受期待的探索遊戲《目擊者》(The Witness)的長篇簡介中就做到了這一點。Blow以直言不諱地談論遊戲行業及其帶來的體驗質量而聞名,該簡介讓他很好地洞悉了他希望遊戲成為什麼樣的人,以及在《目擊者》的開發過程中是什麼激勵了他。

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“我不知道我還會把錢花在什麼上。所以對我來說,錢只是一種工具,我可以用來完成事情。”

Blow還談到了錢,因為Braid的成功讓他一夜暴富——從那以後,他花了15萬美元買了一輛新的特斯拉跑車,而剩下的大部分都花在了目擊者的200萬美元預算上。儘管使用了可怕的短語“公民凱恩的影片遊戲”,個人資料是一個迷人的一塊,提供了一個迷人的遊戲的更直言不諱的人物之一深入看看。如果你只是不能得到足夠的打擊,他也被放在顯微鏡下的新紀錄片獨立遊戲:電影。

  • 發表於 2021-04-22 00:02
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  • 發佈於 2021-04-22 08:44
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