《辫子》的创作者乔纳森·布鲁谈论艺术游戏和致富

游戏开发者不像电影或音乐领域的同龄人那样受到公众的关注,所以当我们能看到游戏背后的人时,总是很棒的。《大西洋月刊》在乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)、2008年Xbox Live街机热门游戏Braid背后的思想以及备受期待的探索游戏《目击者》(The Witness)的长篇简介中就做到了这一点。Blow以直言不讳地谈论游戏行业及其带来的体验质量而闻名,该简介让他很好地洞悉了他希望游戏成为...

游戏开发者不像电影或音乐领域的同龄人那样受到公众的关注,所以当我们能看到游戏背后的人时,总是很棒的。《大西洋月刊》在乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)、2008年Xbox Live街机热门游戏Braid背后的思想以及备受期待的探索游戏《目击者》(The Witness)的长篇简介中就做到了这一点。Blow以直言不讳地谈论游戏行业及其带来的体验质量而闻名,该简介让他很好地洞悉了他希望游戏成为什么样的人,以及在《目击者》的开发过程中是什么激励了他。

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“我不知道我还会把钱花在什么上。所以对我来说,钱只是一种工具,我可以用来完成事情。”

Blow还谈到了钱,因为Braid的成功让他一夜暴富——从那以后,他花了15万美元买了一辆新的特斯拉跑车,而剩下的大部分都花在了目击者的200万美元预算上。尽管使用了可怕的短语“公民凯恩的视频游戏”,个人资料是一个迷人的一块,提供了一个迷人的游戏的更直言不讳的人物之一深入看看。如果你只是不能得到足够的打击,他也被放在显微镜下的新纪录片独立游戏:电影。

  • 发表于 2021-04-22 00:02
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