《老人之旅》是一个探索人生、移山的美丽游戏

在独立游戏《老人之旅》的新预告片中,年迈的主人公小心翼翼地走上一座小山,背着一个巨大的包,身边放着一根高高的手杖。神奇的是,背景中的一座小山降到了他的水平——由屏幕另一边的一个玩家控制——让这个人可以进一步进入一个看起来古色古香的地中海村庄。...

在独立游戏《老人之旅》的新预告片中,年迈的主人公小心翼翼地走上一座小山,背着一个巨大的包,身边放着一根高高的手杖。神奇的是,背景中的一座小山降到了他的水平——由屏幕另一边的一个玩家控制——让这个人可以进一步进入一个看起来古色古香的地中海村庄。

这一戏码暗示了一款游戏,它在丰富的背景中隐藏了自己的秘密,而在其他视频游戏中,这种背景是静态的。老人的旅程是迷人的,就像一个手绘纽约人封面带来的生活。这款游戏在今年的独立游戏节上获得了“视觉艺术卓越奖”的提名,开发者希望这款游戏在2017年的大量新版本中脱颖而出。

虽然这是一个2D游戏,但《老人之旅》的世界有着层层的深度,玩家可以操纵这些深度。当老人在空间中移动时,你可以改变背景中的山丘,帮助他到达新的区域。抬高一座小山可以建造一座桥来跨越湍急的瀑布,而降低另一座山可能会发现一个全新的区域。地点不仅仅是有插图的赏心悦目的东西,它们是你可以戳戳戳的玩具。

《老人之旅》将是总部位于维也纳的《破规则》的第四个版本,该游戏于2009年推出,是一款发生在纸制世界的益智平台游戏。工作室紧随其后,展开了追逐极光和拉蒂孔秘密的2D冒险之旅。不过,尽管这家工作室的首次亮相被证明是成功的,但它的后续行动并不是财务上的成功,而且这个打破规则的团队发现自己正在处理以工代赈的项目,以保持活力。2014年,一家****发行商找到该工作室**了一款高级智能****,因此该团队推出了《老人之旅》的早期版本“他们没有接受,”首席设计师费利克斯·博哈奇说但我们非常喜欢,所以决定自己争取资金。”

随着团队寻找投资,游戏经历了一个漫长的概念阶段。考虑到商业上对打破规则的前两个版本的失望,他们不想在没有资金的情况下跳进一个不确定的原始项目。博哈奇指出,额外的时间“很好,因为我们在开始**之前做了很多决定。”最终工作室与独立基金达成了协议,独立基金是一家由独立游戏界一些大牌掌舵的基金组织,其中包括证人创造者乔纳森·布鲁和弗拉姆贝尔联合创始人拉米·伊斯梅尔。博哈奇形容这笔交易就像得到了一枚“批准印章”,这也证明了老人的旅行理念值得追求。此外,打破规则设法从维也纳市获得了艺术补助金,以帮助完成游戏。

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就像工作室过去的版本一样,《老人之旅》是一个2D游戏。但它的起源部分源于对二维世界增加更多深度的渴望。Bohatsch有一个2D游戏的想法,有多个层次,玩家可以在不同的层次之间进行切换,以便进一步探索。但当时这只是一个模糊的概念。直到几周后,当他去拜访一位朋友时,他才发现了一张他所说的“俗气”的照片,照片上的山峦和山脉渐渐退去,消失在浓雾中。”当我看到它时,它不知怎么的发出了咔哒声。他想出了一个主意,让玩家用触摸屏操纵这些山丘,让主角在特定的航路点在不同的图层之间切换。

这张照片不仅启发了游戏的玩法,也对它的故事产生了很大的影响。”这张照片有一种强烈的流浪欲望。当团队第一次开始为《老人之旅》工作时,他们的位置与他们首次登场时截然不同,但它仍在移动。六年过去了,几个队员成了父母。在那段时间里,博哈奇有三个孩子。它不再是一个满是小孩子、几乎没有责任感的工作室。”家庭和孩子是我们生活中的一个大话题,”博哈奇说,并指出了“平衡家庭生活和自己的**”的新挑战

他说,这个游戏的核心人物,在他的生活中也有类似的问题。”他旅行的动机是为了与家人和睦相处。一开始你对这位神秘的主人公知之甚少,但当你帮助他探索时,你会发现他过去的故事。违反规则的玩家特别选择了一个年长的角色作为游戏的主角,这样他就有了丰富而悠久的历史他身上有这个重量,作为球员,你想知道它是什么。

《老人的旅程》的叙述并不像大型演播室游戏那样明确。它的特点是没有任何文本,没有作家在游戏工作。打破规则甚至与设计工作室Salon Alpin合作,将重点放在充实它所描述的“视觉叙事”上。目标是使用体验的其他元素——最显著的是游戏性和视觉效果——以有机的方式讲述故事。

对博哈奇来说,《老人的旅程》结合了个人故事和引人注目的视觉效果,正是他热衷于创造的那种体验。而在他人生的这一点上,带着几款游戏,还有一个家庭要照顾,只有用心去做,才值得冒险去做一款未经证实的独立游戏。”他说:“我们只想做对我们有价值的事情。”只有当我们让这成为一次对球员有感情、有意义的经历时,这对我们才有价值。”

《老人之旅》将于2017年推出。平台目前尚未公布。

  • 发表于 2021-05-09 19:09
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  • 分类:互联网

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