《老人之旅》是一個探索人生、移山的美麗遊戲

在獨立遊戲《老人之旅》的新預告片中,年邁的主人公小心翼翼地走上一座小山,背著一個巨大的包,身邊放著一根高高的手杖。神奇的是,背景中的一座小山降到了他的水平——由螢幕另一邊的一個玩家控制——讓這個人可以進一步進入一個看起來古色古香的地中海村莊。...

在獨立遊戲《老人之旅》的新預告片中,年邁的主人公小心翼翼地走上一座小山,背著一個巨大的包,身邊放著一根高高的手杖。神奇的是,背景中的一座小山降到了他的水平——由螢幕另一邊的一個玩家控制——讓這個人可以進一步進入一個看起來古色古香的地中海村莊。

這一戲碼暗示了一款遊戲,它在豐富的背景中隱藏了自己的祕密,而在其他影片遊戲中,這種背景是靜態的。老人的旅程是迷人的,就像一個手繪紐約人封面帶來的生活。這款遊戲在今年的獨立遊戲節上獲得了“視覺藝術卓越獎”的提名,開發者希望這款遊戲在2017年的大量新版本中脫穎而出。

雖然這是一個2D遊戲,但《老人之旅》的世界有著層層的深度,玩家可以操縱這些深度。當老人在空間中移動時,你可以改變背景中的山丘,幫助他到達新的區域。抬高一座小山可以建造一座橋來跨越湍急的瀑布,而降低另一座山可能會發現一個全新的區域。地點不僅僅是有插圖的賞心悅目的東西,它們是你可以戳戳戳的玩具。

《老人之旅》將是總部位於維也納的《破規則》的第四個版本,該遊戲於2009年推出,是一款發生在紙制世界的益智平臺遊戲。工作室緊隨其後,展開了追逐極光和拉蒂孔祕密的2D冒險之旅。不過,儘管這家工作室的首次亮相被證明是成功的,但它的後續行動並不是財務上的成功,而且這個打破規則的團隊發現自己正在處理以工代賑的專案,以保持活力。2014年,一家****發行商找到該工作室**了一款高階智慧****,因此該團隊推出了《老人之旅》的早期版本“他們沒有接受,”首席設計師費利克斯·博哈奇說但我們非常喜歡,所以決定自己爭取資金。”

隨著團隊尋找投資,遊戲經歷了一個漫長的概念階段。考慮到商業上對打破規則的前兩個版本的失望,他們不想在沒有資金的情況下跳進一個不確定的原始專案。博哈奇指出,額外的時間“很好,因為我們在開始**之前做了很多決定。”最終工作室與獨立基金達成了協議,獨立基金是一家由獨立遊戲界一些大牌掌舵的基金組織,其中包括證人創造者喬納森·布魯和弗拉姆貝爾聯合創始人拉米·伊斯梅爾。博哈奇形容這筆交易就像得到了一枚“批准印章”,這也證明瞭老人的旅行理念值得追求。此外,打破規則設法從維也納市獲得了藝術補助金,以幫助完成遊戲。

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就像工作室過去的版本一樣,《老人之旅》是一個2D遊戲。但它的起源部分源於對二維世界增加更多深度的渴望。Bohatsch有一個2D遊戲的想法,有多個層次,玩家可以在不同的層次之間進行切換,以便進一步探索。但當時這隻是一個模糊的概念。直到幾周後,當他去拜訪一位朋友時,他才發現了一張他所說的“俗氣”的照片,照片上的山巒和山脈漸漸退去,消失在濃霧中。”當我看到它時,它不知怎麼的發出了咔噠聲。他想出了一個主意,讓玩家用觸控式螢幕操縱這些山丘,讓主角在特定的航路點在不同的圖層之間切換。

這張照片不僅啟發了遊戲的玩法,也對它的故事產生了很大的影響。”這張照片有一種強烈的流浪慾望。當團隊第一次開始為《老人之旅》工作時,他們的位置與他們首次登場時截然不同,但它仍在移動。六年過去了,幾個隊員成了父母。在那段時間裡,博哈奇有三個孩子。它不再是一個滿是小孩子、幾乎沒有責任感的工作室。”家庭和孩子是我們生活中的一個大話題,”博哈奇說,並指出了“平衡家庭生活和自己的**”的新挑戰

他說,這個遊戲的核心人物,在他的生活中也有類似的問題。”他旅行的動機是為了與家人和睦相處。一開始你對這位神祕的主人公知之甚少,但當你幫助他探索時,你會發現他過去的故事。違反規則的玩家特別選擇了一個年長的角色作為遊戲的主角,這樣他就有了豐富而悠久的歷史他身上有這個重量,作為球員,你想知道它是什麼。

《老人的旅程》的敘述並不像大型演播室遊戲那樣明確。它的特點是沒有任何文字,沒有作家在遊戲工作。打破規則甚至與設計工作室Salon Alpin合作,將重點放在充實它所描述的“視覺敘事”上。目標是使用體驗的其他元素——最顯著的是遊戲性和視覺效果——以有機的方式講述故事。

對博哈奇來說,《老人的旅程》結合了個人故事和引人註目的視覺效果,正是他熱衷於創造的那種體驗。而在他人生的這一點上,帶著幾款遊戲,還有一個家庭要照顧,只有用心去做,才值得冒險去做一款未經證實的獨立遊戲。”他說:“我們只想做對我們有價值的事情。”只有當我們讓這成為一次對球員有感情、有意義的經歷時,這對我們才有價值。”

《老人之旅》將於2017年推出。平臺目前尚未公佈。

  • 發表於 2021-05-09 19:09
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