2015年e3標志著大預算遊戲逾期未改的開始

今天標志著最近記憶中最好的E3的結束,也標志著一個新的,更健康的影片遊戲行業的大預算部門的時代的開始。...

今天標志著最近記憶中最好的E3的結束,也標志著一個新的,更健康的影片遊戲行業的大預算部門的時代的開始。

經過多年的誤導性新聞事件,排斥婦女,崇拜現實的暴力,並推動電子游戲機幾乎一切除了硬體玩電子游戲,主導E3的公司已經取得了長足的進步,以更好地尊重媒體支付他們的賬單,以及人民誰喜歡和工作在它。

這個行業正在意識到它的受眾不必如此狹窄

第一次,**出現在舞臺上的大多數主要新聞活動,並作為可玩的角色在許多遊戲。一些預告片強調,玩家可以選擇在《不光彩2》、《國際足聯16強》和《刺客信條》等遊戲中扮演**角色。在上一屆E3之後,後一個系列對face做出了積極的評價,前一屆《刺客信條》開發團隊的成員認為,缺乏時間和資源是**在遊戲中不能扮演的原因。

微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studio)負責釋出的主管夏農·洛蒂斯(Shannon Loftis)在接受《邊緣》(The Verge)採訪時表示:“當遊戲玩家能夠找到認同的東西時,他們對遊戲的參與度最高。”在遊戲中加入更多不同的角色,這才有意義。這很有道理。Loftis是對的,其他的出版商和開發者終於趕上了。

2015年e3標志著大預算遊戲逾期未改的開始

例如遊擊遊戲,最著名的科幻軍事射擊運動員如此**化,沒有什麼比它的標題:**區更需要說。今年,開發商宣佈了一項新的特許經營權:一款機器人恐龍狩獵遊戲,其中一名**在遊戲中扮演主角。標題為《地平線:零黎明》,它證明瞭**也可以成為美麗、激動人心的遊戲的明星,擁有完全沒有意義的頭銜。

最後,女人可以在有著無聊頭銜的美麗遊戲中出演明星

從代表性的範圍到廣度,包容性還有很大的提升空間——少數族裔在大會上仍然很少或沒有得到公眾的認可——但我們目睹了一個行業的進步,這個行業往往表現得像一個任性的孩子,踢踢尖叫,拒絕長大。

沒有出版商挑起爭議的餃子火,遊戲有機會為自己說話,正如它應該的。這次活動絕不是對風險和未經雕琢的藝術完整性的慶祝,但並不是所有的東西都是在董事會會議室裡烤出來的。鏡子的優勢:催化劑,榮譽,甚至馬裡奧**商掃描一樣的想法,用盡開發商打了一千個小,企業爭取獲得綠色照明。

最後,我很難描述這一點,是虛擬現實和AR帶來的遊戲新氛圍。虛擬和增強現實專案(其中不計其數)將這種神祕的能量釋放到了洛杉磯會議中心,讓人在大廳裡走來走去就像是去迪斯尼樂園。在過去的幾年裡,虛擬現實對許多與會者來說是一種娛樂,但今年你在大廳裡走來走去時,一定會聽到影片遊戲(及其發行商)有機會站在真正未來的前沿。我在洛杉磯從沒見過這麼多人微笑。

2015年E3展就像行業的****。在許多鼓勵之後,出版商們正齊聚一堂,小心翼翼地步入成年。還有很多成熟的東西-你好,工人權利但在很長一段時間內,大預算影片遊戲的未來第一次看起來像是一個對那些已經長大**的、在媒體上長大的玩家熱情好客的地方。

  • 發表於 2021-04-30 13:47
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  • 發佈於 2021-04-30 13:11
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