6.電玩成癮的心理原因

電子遊戲天生就讓人上癮。在本文中,我們將探討是什麼讓電子遊戲如此上癮,甚至比電影和電視節目更上癮。...

電子遊戲可以吸引你,像其他活動一樣抓住你。

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從表面上看,玩電子遊戲與閱讀、看電影或類似的愛好相比,價值不高也不低。但與這些活動不同的是,遊戲有一種傾向,鼓勵延長遊戲時間,甚至讓一些人上癮。

為什麼會這樣?讓我們來探討一下為什麼電子遊戲如此令人上癮的六個原因。

1電子遊戲中的反饋迴路

每一款電子遊戲,從早期的街機遊戲到現代的大片,都使用反饋循環來保持玩家的參與度。這是視頻遊戲的一個核心部分,因為開發者有一個既得利益,就是讓玩家儘可能長時間地玩遊戲。

早期,反饋循環就像在屏幕上看到遊戲後顯示高分一樣簡單。看到AAA僅以幾千分的優勢擊敗了你的分數,就足以讓你在驢子洞又跌了四分之一,重新開始。

今天,最流行的多人遊戲獎勵你與對待你的進步。例如,當你達到50級時,解鎖一件新武器的抽籤就足以讓你繼續玩下去。這樣做的玩家越多,開發者可以吹噓的玩家群就越大。玩遊戲的人越多,意味著遊戲的壽命就越長,這就帶來了更多的賺錢機會(更多詳情見下文)。

但不僅僅是這些宏觀的例子——在每一場比賽中都會出現微小的反饋循環。在格鬥遊戲中打出連擊,看到你的對手被擊敗感覺很好。在RPG中升級可以提升你的狀態。解鎖新的電源和發現祕密鼓勵你尋找更多。

外賣:如果遊戲沒有反饋循環,他們很快就會變得無聊。但是,當他們經常給你呈現新的理由繼續比賽時,很容易繼續。

2多人遊戲永無止境

雖然你可以在相對較短的時間內完成大多數單人冒險,但許多遊戲都包含多人遊戲元素。與單人體驗不同的是,你可以在多人模式下花費數百個小時,但永遠不會真正“完成”它們。

過去,這隻限於本地(沙發)多人模式。你可以在戈德內耶和朋友們戰鬥,或者在超級粉碎兄弟中互相毆打,但當你的朋友回家後,樂趣就結束了。但是,現在,隨著家庭遊戲系統的連接,總有人在網上玩多人遊戲。

當你研究像魔獸世界這樣的MMO時,這是顯而易見的,因為它包含了太多的內容,以至於你一輩子都看不到。但這也適用於多人遊戲,如彩虹六號攻城,火箭聯盟,和Fortnite。

跳到網上,你總會找到一個比你更好的人,或者另一個讓你玩的好東西。在有競爭模式的遊戲中,如“守望”,如果你不繼續玩下去,你就不會進步。

外賣:多人模式永遠不會真正結束。在線遊戲讓你隨時都有人和你比賽,你總是有動力去提高自己,玩“多一場比賽”

三。dlc意味著遊戲會隨著時間的推移而增長

從擴展包到微事務,DLC已經存在了十多年,它允許開發者在遊戲中引入更多的內容。因此,這使得很難正確地完成遊戲,因為新的內容可能隨時出現。

一個擴展的遊戲,如地平線零黎明或輻射4增加了十幾個小時的發揮。如果你喜歡這個遊戲,你很可能會再次坐下來享受更多同樣的樂趣。

這同樣適用於多人遊戲。無論是通過傳統的DLC包(使命召喚,戰場)還是定期的免費更新(Fortnite,Overwatch),大多數多人遊戲都會隨著時間的推移添加更多的內容。一些新的地圖,武器,或可玩的角色可能只是一個把戲,讓你回到一個遊戲,並重新上癮。

外賣:遊戲不是靜態的。為你最喜歡的遊戲發佈的新內容可以讓你輕鬆地重新開始玩它們,即使你認為你已經玩完了。

4電子遊戲能喚起強烈的情感

我們關注多人遊戲,但是單人遊戲也有很強的因素。其中之一就是遊戲能激發我們的情感,通常是其他媒介無法做到的。當你覺得和某樣東西有聯繫時,你更容易享受它。

考慮一個像Persona這樣的遊戲系列,在那裡你作為一個高中生玩了一年。當你和遊戲中的朋友在一起時,你會了解他們的奮鬥、夢想和興趣。你會聯繫到他們,想了解更多關於他們的故事,即使他們不是真實的。這在一個80小時的遊戲(或一本好書)中是可以實現的,但不是一部兩小時的電影。

但這並不是長rpg獨有的。像《我們的最後一個》這樣的遊戲因角色之間的情感聯繫而廣受讚譽,這種情感聯繫貫穿於整個遊戲。你可以自由做出決定的標題,當它們向你展示你行為的後果時,會對你的情緒產生更大的影響。

精湛的遊戲配樂也可以讓你產生強烈的情感。悲傷時刻的一首落淚的鋼琴曲,逃跑時的一首史詩般的橫掃樂譜,或者一段引入人物的有趣的旋律,都會對演奏者產生影響。

外賣:遊戲提供了與玩家建立情感聯繫的獨特方式。當你把感情投入到一個遊戲中時,更容易投入更多的時間。

5有些電子遊戲是為上癮而設計的

以上是你可以沉迷於任何遊戲的原因。但不幸的是,許多遊戲都是建立在讓玩家上癮的心態下。

****因此而臭名昭著。他們“自由發揮”,但不會太久。在遊戲很早就以輕鬆的水平(以及頻繁的多巴胺攻擊)吸引你之後,它們會限制你的遊戲量,通常是在有限的生命中。繞開這些“超時”意味著要在應用程序內購買上花費真正的錢。

這並不侷限於****,如糖果粉碎和皇家衝突。大預算遊戲也引入了“freemium”元素。雖然這些曾經是一個特定項目的小交易,賭博一樣的戰利品箱已成為首選方法。賭博上癮顯然是有原因的,它的一些最壞的元素現在在AAA遊戲中司空見慣。

以《使命召喚》為例。它有數百個定製槍迷彩服,服裝和球員圖標。你可以通過獲得幸運的戰利品盒或磨出數百個遊戲中的信用得到你真正想要的。但這款遊戲總是提供了在戰利品箱上花真金白銀的能力,這甚至不能保證你能得到你想要的東西。

如上所述,玩家在遊戲發佈後玩的時間越長,潛在的戰利品箱買家數量就越大。一年中有幾個季節**件,有特殊的限時項目。如果你不能通過玩得到你想要的東西,你可以轉而花幾美元在盒子上。

外賣:****和大預算遊戲的重要元素,都是為上癮玩家打造的。無論是通過精心**的經歷,讓你不斷地享受獎勵,或者是迫使你花錢在搶劫箱上賭博,他們都希望你的時間和金錢。

6現代電子遊戲是巨大而密集的

今天的科技使電子遊戲的規模達到了20年前我們無法想象的程度。從數百平方英里的開放世界遊戲到探索,再到需要數百小時才能完成的RPG,現代遊戲的內容量驚人。

大多數早期的電子遊戲都有固定的結局。一旦你在《超級馬里奧兄弟》中拯救了公主,你就幾乎看到了遊戲所提供的一切。有些遊戲有一個“硬模式”和一些變化,但它只是一個簡單的循環,你已經經歷了。

如今,像《塵埃落定》、《正義的事業》、《遙遠的距離》和《俠盜獵車手》這樣的系列都有密密麻麻的地圖,上面有成噸的任務要執行。像《文明》、《超光速飛行》和《Spelunky》這樣的遊戲,由於每次你玩的時候都有隨機的場景,所以有著近乎無限的重放價值。我們已經討論過大型多人遊戲,比如傳奇聯盟,福尼特,和Overwatch,它們會定期更新,擁有數百萬活躍玩家。

當有無數的內容可供欣賞時,更容易沉迷於遊戲。超級任天堂(Super Nintendo)和任天堂64時代的遊戲並沒有提供如此豐富的體驗,這降低了它們對上癮玩家的潛力。

外賣:今天的大型遊戲由於內容豐富,更有可能上癮。想要體驗遊戲所提供的一切的玩家將長期存在。

遊戲成癮和你

和其他任何事情一樣,遊戲也會成為一些人的問題。然而,這並不意味著他們天生就不好。僅僅因為遊戲有可能讓某些人上癮並不意味著每個玩遊戲的人都有問題。但明智的做法是,知道什麼能讓遊戲如此上癮,如果你看到自己走得太遠,就停止玩遊戲。

如果你認為你沉迷於遊戲或其他技術,我們的指南,以克服你的技術成癮應該能夠幫助。

圖片來源:Voyagerix/Depositphotos

  • 發表於 2021-03-24 09:51
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  • 分類:遊戲

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