2015年e3标志着大预算游戏逾期未改的开始

今天标志着最近记忆中最好的E3的结束,也标志着一个新的,更健康的视频游戏行业的大预算部门的时代的开始。...

今天标志着最近记忆中最好的E3的结束,也标志着一个新的,更健康的视频游戏行业的大预算部门的时代的开始。

经过多年的误导性新闻事件,排斥妇女,崇拜现实的暴力,并推动电子游戏机几乎一切除了硬件玩电子游戏,主导E3的公司已经取得了长足的进步,以更好地尊重媒体支付他们的账单,以及人民谁喜欢和工作在它。

这个行业正在意识到它的受众不必如此狭窄

第一次,**出现在舞台上的大多数主要新闻活动,并作为可玩的角色在许多游戏。一些预告片强调,玩家可以选择在《不光彩2》、《国际足联16强》和《刺客信条》等游戏中扮演**角色。在上一届E3之后,后一个系列对face做出了积极的评价,前一届《刺客信条》开发团队的成员认为,缺乏时间和资源是**在游戏中不能扮演的原因。

微软游戏工作室(Microsoft Game Studio)负责发布的主管香农·洛蒂斯(Shannon Loftis)在接受《边缘》(The Verge)采访时表示:“当游戏玩家能够找到认同的东西时,他们对游戏的参与度最高。”在游戏中加入更多不同的角色,这才有意义。这很有道理。Loftis是对的,其他的出版商和开发者终于赶上了。

2015年e3标志着大预算游戏逾期未改的开始

例如游击游戏,最著名的科幻军事射击运动员如此**化,没有什么比它的标题:**区更需要说。今年,开发商宣布了一项新的特许经营权:一款机器人恐龙狩猎游戏,其中一名**在游戏中扮演主角。标题为《地平线:零黎明》,它证明了**也可以成为美丽、激动人心的游戏的明星,拥有完全没有意义的头衔。

最后,女人可以在有着无聊头衔的美丽游戏中出演明星

从代表性的范围到广度,包容性还有很大的提升空间——少数族裔在大会上仍然很少或没有得到公众的认可——但我们目睹了一个行业的进步,这个行业往往表现得像一个任性的孩子,踢踢尖叫,拒绝长大。

没有出版商挑起争议的饺子火,游戏有机会为自己说话,正如它应该的。这次活动绝不是对风险和未经雕琢的艺术完整性的庆祝,但并不是所有的东西都是在董事会会议室里烤出来的。镜子的优势:催化剂,荣誉,甚至马里奥**商扫描一样的想法,用尽开发商打了一千个小,企业争取获得绿色照明。

最后,我很难描述这一点,是虚拟现实和AR带来的游戏新氛围。虚拟和增强现实项目(其中不计其数)将这种神秘的能量释放到了洛杉矶会议中心,让人在大厅里走来走去就像是去迪斯尼乐园。在过去的几年里,虚拟现实对许多与会者来说是一种娱乐,但今年你在大厅里走来走去时,一定会听到视频游戏(及其发行商)有机会站在真正未来的前沿。我在洛杉矶从没见过这么多人微笑。

2015年E3展就像行业的****。在许多鼓励之后,出版商们正齐聚一堂,小心翼翼地步入成年。还有很多成熟的东西-你好,工人权利但在很长一段时间内,大预算视频游戏的未来第一次看起来像是一个对那些已经长大**的、在媒体上长大的玩家热情好客的地方。

  • 发表于 2021-04-30 13:47
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