當你走近遊戲的E3展位時,投入到《黑手黨3》中的資金和工藝量是顯而易見的。這是20世紀60年代法國區的一個詳細娛樂場所,包括一個照相亭、算命師和一個經典電影院,後者放映營銷演示。
對於任何一個跟蹤過這個系列的人來說,看到最新的迭代版本如此頹廢地向世界介紹是一個驚喜。該劇長期以來一直在努力尋找立足點。《黑手黨3》將是12年來遊戲開發的第二款遊戲,它將跨越至少兩個工作室和兩個大洲。但是比起它的前任,黑手黨2,一個普通的第三人稱射擊手,這個新遊戲有著與大預算競爭的誠意。
該遊戲以1968年的路易斯安那州為背景,橫跨一大片土地——共有10個獨特的地區,從河口到南部的豪宅,從毒品窩點到波旁街的複製品。作為一項技術成就,它令人吃驚。在人物和建築上有一種罕見的變化:破舊的教堂;死水販子棚;一艘汽船,配有一件燕尾服的南方精英。
Image: Mafia 3一個黑手黨3預告片,在演示前檢視,提示一個故事,以配合規模和範圍的設定。這是一個復仇的故事,探討了美國南部的陰影下,非洲裔美國人的民權運動和越南戰爭。主角林肯·克萊是一名獸醫,也是新奧爾良黑幫的成員。早些時候的預演挖掘了它的野心,使種族主義不僅僅是一個裝飾性的包裝,而是粘土和虛擬世界的公民如何相互接觸的一部分。
但在30分鐘的E3舞臺演示中,角色深度和建築藝術性主要存在於普通槍戰的浮雕中。在克萊執行任務的頭幾分鐘,我們看到了一次暗殺,我們的英雄隨意走向他的目標,朝他的臉上開槍,然後向一群敵人和逃離的旁觀者發射**。這次任務是如此的直截了當和簡短,以至於我面前的人們對暴力的滑稽升級嗤之以鼻。接下來的任務,一個關鍵的故事時刻,設定在上述的河船,展示了遊戲的技術成就:粘土無縫游泳透過渾濁的河口水,爬上燃燒的飛船,並繼續在其精心設計的房間殺人狂潮。但這一過程最終演變為三個核心節拍:掩護、開槍、投擲***。我們一次又一次地看到那個三人組,很高興地被電影故事插曲打斷了。
很明顯,黑手黨3的問題不是**或暴力;問題是武器的使用缺乏創造性。例如,今年夏天早些時候,我們享受了極端暴力厄運的重啟。它有節奏的戰鬥減少了武器重灌,並迫使近距離近戰攻擊,使最古老的射擊遊戲之一感到新鮮。厄運的創造者不僅僅**了一個射手,他們還進化了它。厄運的暴力槍戰迴圈將工作沒有華而不實的圖形或粘稠的血跡。但從這個演示,很難聲稱黑手黨3的行動仍然站在解放後的藝術性,支援它。
演示的結尾暗示了更雄心勃勃的想法,克萊必須從他信任的下屬老闆中選擇誰來管理新的領地。但是當一個自尊心受到傷害的僕從出格時,我們會看到克萊用他唯一知道的方式處理事情:射擊,掩護,開火。
13號機庫,黑手黨3號的開發者,創造了一個只有在2016年才能實現的驚人世界;如果從2006年開始,這種技藝被浪費在一種遊戲風格上,那將是一種恥辱。
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