2016年,e3是一個遊樂園

E3把洛杉磯會議中心改造成了一個遊樂園。它的吸引力:世界上最大的未發行的遊戲。隨著出版和推廣電子游戲的人發現參加年度電子游戲大會的理由越來越少,那些留下來的人正在把這個空間變成一個奇觀。...

E3把洛杉磯會議中心改造成了一個遊樂園。它的吸引力:世界上最大的未發行的遊戲。隨著出版和推廣電子游戲的人發現參加年度電子游戲大會的理由越來越少,那些留下來的人正在把這個空間變成一個奇觀。

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塞爾達傳說的佇列環繞著一個倉庫大小的圍牆,終點是一個大拱門。在這裡,遊客們進入了一個色彩斑斕的塞爾達傳奇世界的再創造:野性的呼吸,任天堂在今年的會議上唯一的大,可玩的遊戲。一位年輕的遊戲**人第一次參加E3,他解釋說他已經等了兩個小時了,前面還有很多人在排隊。

2016年,e3是一個遊樂園 Ross Miller

電子軟體協會長期以來一直將E3作為媒體和零售商的貿易展覽。五年前,展位往往是開放的場地,排著檯子,展示即將到來的奧運會。儘管索尼、微軟等大型遊戲公司在展示場上充斥著大量房地產,但這仍然是這樣,但許多出版商已經轉向封閉式影院**、新奇營銷展示,不僅由新聞界和買家,還有粉絲、影片主機組成的臺詞,還有其他遊戲開發商——其中一些人支付了為期三天的世博會***995美元的費用。

任天堂的巨大展位展示了一款遊戲

在洛杉磯會議中心的南廳,第三方開發者為索尼和微軟的控制檯**遊戲,你會發現更多和更高調的景點,每一個都與一個捆綁的非固定的耐心遊戲玩家配對。

上週日,全世界數以百萬計的影迷看到了這部備受期待的《不光彩2》的第一個鏡頭。但在展臺上,貝塞斯達並沒有為希望親身體驗《不光彩2》的玩家提供展位。取而代之的是,該公司的遊戲在其營銷材料中處於次要地位。去年的《塵埃4》有一個真人大小的保險庫門。在它的背後,一個細緻的重建機器人從失信2拖車。

不兌現的2和其他貝塞斯達專案顯示在二樓的房間。僅限於商業夥伴、名人和某些媒體成員,他們像候補活動一樣在秀場上徘徊。

2016年,e3是一個遊樂園 Ross Miller

毫無疑問,2016年E3展會上最好的等待是一個距離貝塞斯達不遠的展位。這是本世紀中葉新奧爾良法國區的一次奢華重建,它包括一個活躍的店面、一個酒店正面、一個***院、一個照相亭、一個盛裝的靈媒和一個拋擲珠子的公關。

有些客人等了四個小時才播放一個演示

這是為黑手黨3,一個開放世界的暴徒遊戲浸泡在性,毒品和暴力。你可以從促銷費用中感覺到,出版商2K希望這款遊戲能取得類似設計的同類遊戲《俠盜獵車手》的成功。像其他很多遊戲一樣,《黑手黨3》巨大的、頹廢的空間裡沒有播放遊戲的電視臺。取而代之的是,玩家們在戲院外排隊等待預先錄製好的遊戲功能銷售宣傳,而遊戲預告片則在巨大而漂亮的模式螢幕上迴圈播放,這些螢幕是用腳手架搭在復古街區上的。

2016年E3的嘉年華氛圍與公共電子游戲活動更為相似,比如將波士頓、西雅圖和其他地方的會議中心變成了對遊戲和玩家的慶祝。這種變化可能有助於E3,它在過去十年中逐漸擴大。去年的活動有5萬人參加。

儘管它的標誌看起來像90年代中期的剪貼畫,E3的身份隨著時代的變化:亞特蘭大的“布思寶貝”男子聚會;在聖莫尼卡的“只邀請一對”婚外情;在洛杉磯市中心舉行的技術會議。也許一個向公眾開放的球迷麥加只是另一個新的面貌。

2016年,e3是一個遊樂園 Ross Miller

今年,廣受歡迎的馬登(Madden)和國際足聯(FIFA)體育遊戲的發行商Electronic Arts,以及《戰場》(battlement)和《大眾效應》(Mass Effect)等射擊和角色扮演專營權,放棄了它在洛杉磯會議中心聲名遠揚的大場地,在附近的諾沃劇院舉辦了一場新聞釋出會和一系列公眾友好的遊戲活動。

貝塞斯達公關和營銷副總裁皮特海因斯(petehines)表示:“(E3)正在徹底改變。他站在公司的攤位裡,旁邊有幾個老卷軸:傳奇的可玩的檯子。他指出,EA的新位置,以及今年在展臺上展示遊戲的開發商越來越少。

但海因斯解釋說,作為E3主辦機構ESA的成員,貝塞斯達並沒有離開E3的計劃,海因斯個人也不希望有一個更擁擠、更公開的活動。他似乎很適應目前的平衡,介於私人和公共、新聞活動和狂歡節之間。他想象著E3對10萬人會是什麼樣子,咧嘴一笑。”我會坐飛機離開這裡。”

  • 發表於 2021-05-05 10:09
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...界地平線的標題。隨著地平線2和6在商店貨架上今年,這是一個相當堅實的一個兩個型別的球迷組合。
 
 看看所有的e3 2015新聞就在這裡!

  • 發佈於 2021-04-30 11:59
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