陡峭的是没有什么比ssx,或任何其他轰动一时的游戏

几分钟的陡峭,育碧的令人费解的开放世界滑雪游戏,可以激发任何数量的问题。它诡异而凌乱,看着很美,拿着偶尔也会让人恼火。然而,当朋友们看到我在玩陡峭,第一个问题总是一样的:它像SSX吗?...

几分钟的陡峭,育碧的令人费解的开放世界滑雪游戏,可以激发任何数量的问题。它诡异而凌乱,看着很美,拿着偶尔也会让人恼火。然而,当朋友们看到我在玩陡峭,第一个问题总是一样的:它像SSX吗?

对于那些在过去几年来参加电子游戏的人来说,SSX滑雪板特许经营权是21世纪的一件事,是新千年丰富多彩的极限运动文化与托尼·霍克职业滑冰运动员(Tony Hawk Pro Skater)在冰上表演的打破拇指的精确特技的巧妙结合。今天,这个系列是一个独特的品牌,没有成功到值得新的作品-不是当大片游戏是建立在剃须刀的边缘预算-但仍然流行到足以保持球迷的注意,如果不是续集,一个临时替身。

对那些球迷:对不起,陡峭不是像SSX。事实上,在轰动一时的电子游戏领域,陡峭并不像什么东西。这就是为什么,尽管游戏本身如此,我还是不断地回到它怪异的、令人精疲力尽的山上。

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这位新玩家毫不客气地扑通一声来到了一座雪峰的顶端,迎接他的是足够多的视频游戏主食,营造出一种正常的幻觉。在CBS周日早晨的旅游书籍、明信片或商业广告中,你可能会认出这片多山地区的拼贴,这片大雪覆盖的地区充满了久经考验的真实视频游戏挑战:赢得最高分数;赢得比赛;用x分x秒到达山脚。这是熟悉的,甚至是传统的。

但是作为一个传统的游戏,陡坡并不引人注目,甚至没有那么好,像一个蹒跚学步的孩子在兔子山上挣扎的设计基础。评分系统是模糊的,具体的特技几乎不可能执行命令,跳跃,所有的事情如果不是完全不可预测的话,感觉是不精确的。你越是进步,对目标的要求就越高,比赛的缺陷就越让人恼火。这种技术上的不足,对大多数人来说,将是一个破坏者。我留下来了,我还在想原因。

So many little touches in steephttps://t.co/VjkLbrgPa6 pic.twitter.com/wnrIazBv4s

— Chris Plante (@plante) December 3, 2016

我玩得越多,我就越怀疑创造者们渴望做些别的东西——就好像特技和比赛被恶意地嫁接到了一个关于探索和发现的游戏上,用目标来负担一个原本轻松、不受束缚的体验。

通过打开地图并选择一个位置,您可以在任何时刻毫不延迟地扭曲到陡峭的山上的任何一点。从一座山的底部到另一座山的顶部或热气球篮子之间的某个地方的时间只受你能以多快的速度操作菜单的限制。一旦你在游戏中,没有负载,只是滑雪,滑雪板,翅膀西装,或滑翔伞。其结果是其他媒介——电影、书籍,甚至棋盘游戏和体育运动——都无法提供乐趣:故事中没有乐趣,甚至连游戏机都没有。过程就是乐趣。

在最好的时候,陡峭是冥想的。它让人想起阿尔托冒险中的滑雪,旅途中的沙滩冲浪,以及正当理由的跳伞,但没有义务前进。有一个任务——我随便用这个词——把我送到山下数英里的地方去寻找。有五分钟,我自己走,有时走快线穿过山谷,有时试图在陡峭的山上找到一条捷径。这是一场和平、宁静、美丽的比赛,完全不像一场极限运动。最后几分钟在下面的视频中拍摄。请注意,在我穿过终点线的那一刻,宁静的骑行和狂妄的画外音之间的脱节。游戏性以及这里的小对话和故事似乎来自两个不同的游戏;极限运动竞赛的概念与寻找下山之路的乐趣相悖,这种乐趣只不过是体验而已。

Steep is low key one of the most interesting games of the yearhttps://t.co/VjkLbrgPa6 pic.twitter.com/MNqp7eY3DY

— Chris Plante (@plante) December 6, 2016

《陡峭》的出版商育碧(Ubisoft)一直在打趣这样一个普遍的想法:如果游戏**人把这个故事从开放世界的视频游戏中剥离出来,让玩家找到乐趣,规划自己的任务,并与朋友分享轶事和时刻,那该怎么办呢育碧首席财务官谢尔盖·哈斯科在接受《世界报》采访时说:“这场比赛变得越来越不重要了。”我感兴趣的是创造一个令我感兴趣的世界,即使是作为一个旅游者。”哈斯科特想象了一个充满机会和机械自由的世界,这个世界将允许玩家自娱自乐。

今年,育碧发布了Division,这是一款开放世界的多人射击游戏,场景设定在满目疮痍的曼哈顿,里面有很多坏人要杀,还有无数地标要探索。它的新的生存模式,特别是旨在激发故事,作为Kotaku的斯蒂芬托蒂洛迷人的记录。根据哈斯科的说法,明年的《刺客信条》将是该电影公司AAA级电影中第一部关注世界而非剧本故事的电影。但真正陡峭的是最早的机会,体验开放世界的视频游戏的未来育碧的想象。

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在任何时候,你都可以跳下你的船,拿出望远镜,在地平线上寻找新的种族。轻敲一个按钮,你就可以跳到起跑线上。比赛最好是作为建议,他们的检查站标记有趣的前景。一旦你绘制了你的路线图,你就可以轻触按钮,重放下山的旅程,然后和朋友们分享。

不,Stiple不像SSX,也许从短期的财务角度来看,育碧将是一个明智的选择。但很少有视频游戏出版商投资于像育碧这样有缺陷但雄心勃勃的项目。《刺客信条》系列现在跨越数十款游戏,本月将作为迈克尔·法斯宾德(Michael Fas**ender)的一部电影上映,但一开始是一部古怪的、破碎的、完全雄心勃勃的、偶尔充满欢乐的冒险。这个假期,它发布了《看门狗2》,这是一款令人愉快的开放世界动作游戏,它摧毁了它的前身,挽救了它最好的想法,并取消了其他的想法。也就是说,你可能不想玩陡峭的。它就像《刺客信条》和《看门狗》中的原始条目一样,是一个有着严重缺陷的游戏。但至少,这是一个令人兴奋的初稿。我期待着成品。

  • 发表于 2021-05-08 23:27
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  • 分类:互联网

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 陡峭的
 我喜欢2012年SSX的重启。陡坡看起来像是该游戏的直接续集,尽管不是由电子艺术,没有代表SSX品牌,也没有提到一个独立流行歌曲。
 
 
 
 
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  • 发布于 2021-05-05 09:35
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