第一次点击:最后一个卫报证明了电子游戏的技术方面仍然很重要

你上一次认为一部电影最令人印象深刻的是它的特效是什么时候?可能有一段时间了。在1993年写一篇关于侏罗纪公园的评论时,你不可能不提到恐龙有多么逼真,但到2015年《侏罗纪世界》问世时,这些都被认为是理所当然的。当然恐龙看起来是真的。这是一部好莱坞电影。缺乏连贯的故事不是更重要吗?...

你上一次认为一部电影最令人印象深刻的是它的特效是什么时候?可能有一段时间了。在1993年写一篇关于侏罗纪公园的评论时,你不可能不提到恐龙有多么逼真,但到2015年《侏罗纪世界》问世时,这些都被认为是理所当然的。当然恐龙看起来是真的。这是一部好莱坞电影。缺乏连贯的故事不是更重要吗?

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近几年来,人们对轰动一时的电子游戏也有同样的看法。我们生活在一个拥有强大的gpu和4K(ish)控制台的时代;技术上的优点现在是表赌注,而不是卖点。当一个游戏有严重的性能问题时,它比没有问题时更为明显。

这让我想到了最后一个守护者,一个如此美丽的游戏,它明显的技术缺陷更让人心碎。尽管它的起源是一款PlayStation3游戏,与另一款可以追溯到2000年代中期的新游戏《最终幻想XV》形成鲜明对比的是,经过近十年的开发,PlayStation4的发行版在本周登陆市场,但它感觉不太合适。它非常不稳定,经常以每秒20帧的速度运行,即使在看似简单的环境中也是如此。摄像系统就像上一代3D游戏设计从未出现过一样。游戏的控制就像游戏情节中心的野兽一样变化无常,变幻莫测,基本的动作,比如抓住一个物体,往往会无缘无故地失败。

上一任《卫报》的前任,2005年的《巨人的崇高阴影》,也有许多相同的缺陷。但这不仅在当时更为允许,而且在技术上更为合理;《巨人的阴影》是一款视觉上令人难以置信的游戏,它让人感觉就像是在撕裂PlayStation2的内部。难怪帧速率偶尔会下降。它几乎让游戏看起来更令人印象深刻,就像一个旧的街机在子弹地狱射手最壮观的时刻的重压下发生了弯曲。

上一代卫报的开发是出了名的旷日持久,在生产过程中切换几代主机对任何人来说都不容易。但有趣的是,将最终产品与另一款日本游戏进行比较,巧合的是,这款游戏在发布后的更长时间里才推出:最终幻想十五。

最初命名为最终幻想对十三和定位为一个更注重行动的平衡最终幻想十三,在最终幻想系列的第15号游戏采取完全相反的方法,以自己的复活,是所有的更好。《最后的守护者》给人的感觉就像是一款PS3游戏,在新硬件的强大力量允许团队出货之前,它从未真正走到一起,但《最终幻想XV》已经完全为现代重新设计,其结果是最近记忆中最进步、最原创的《最终幻想》。这在设计和技术性能上都是令人印象深刻的成就。

你仍然应该扮演最后一个守护者-没有什么比这更好的了,情感上的回报是值得的,频繁的,令人沮丧的斗争。不过,尽管现在的电影重放版对原著的干预充其量也被视为令人恼火的事,但我最希望的不过是更新版本来修复《卫报》最后一部的缺陷。电子游戏是我们拥有的最先进的娱乐媒体,但当它们达不到技术预期时,我们不能忽视它——当它们成功时,我们也不应该想当然。

  • 发表于 2021-05-09 00:47
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  • 分类:互联网

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