《独立游戏:电影》揭示了像素背后的人物

你不需要是一个行走的电子游戏百科全书来理解为什么独立游戏的情节:这部电影有这样一个引人入胜的故事。这部获得圣丹斯奖的纪录片昨晚在纽约首映,它探讨了许多熟悉的主题,讲述了在一个竞争激烈的行业中,有创造力的人如何努力做到这一点。但这部电影对独立视频游戏开发这一相对未知的主题进行了大量删节,演变成了一部独特且情感丰富的人类戏剧,将观众近距离(在某些点上,令人不安地接近)抛向了四位著名人物,他们避开了工作...

你不需要是一个行走的电子游戏百科全书来理解为什么独立游戏的情节:这部电影有这样一个引人入胜的故事。这部获得圣丹斯奖的纪录片昨晚在纽约首映,它探讨了许多熟悉的主题,讲述了在一个竞争激烈的行业中,有创造力的人如何努力做到这一点。但这部电影对独立视频游戏开发这一相对未知的主题进行了大量删节,演变成了一部独特且情感丰富的人类戏剧,将观众近距离(在某些点上,令人不安地接近)抛向了四位著名人物,他们避开了工作室系统,创作出了具有深刻个人表现力的游戏。

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电影**人詹姆斯斯斯威斯基和莉莎妮帕约特与游戏开发商乔纳森·布鲁(Braid)、菲尔·菲什(Fez)、埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)和汤米·雷弗内斯(Tommy Refenes)(超级肉食男孩)在极近距离里度过了无数个小时,他们很早就知道自己的目标之一是将更多的观众带入自己的世界。这部电影以其原始的、情感的、有时令人不安的方式表现了这一点:它向我们展示了,是的,尽管视频游戏背后往往有着不知名的企业形象,但它们都是真人**的。

“你在电影中学到的关于**游戏的一切不仅仅是教你或告诉你**游戏的过程,也不仅仅是给你一点开发者所做决定的信息— 它也分享了一些关于那个人的东西它向人们展示了他们的价值,所以这就是我们看待它的方式。我的意思是,我们有300个小时的镜头,我们采访了很多其他人,这就是我们需要讲述这个故事的方式— 真正关注这些人,并通过他们尽可能多地倾诉。”

电影**人谨慎地避免过多关注技术方面的东西,但仍然设法在实际**游戏的过程中加入一些启发性的东西。乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)在《辫子》中打破关卡设计的一个动作图形辅助场景出人意料地清晰,布鲁将其解释为一种指导和预测玩家动作和思维过程的对话。”当他谈论游戏**时,他会提供一些非常好的技术信息,但他对我们解释得非常兴奋的是,他实际上是在和玩家交谈,”斯威斯基说。

《独立游戏:电影》重申,是的,电子游戏是真人**的。

埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)也有类似的动机,他在电影的开头解释了游戏如何让他与人交流,而不必“真正了解他们时产生的混乱互动”。他在电影的整个过程中解释了他对肉食男孩的想法——他的迷人,巴兹看到了躲闪的主人公——与其说是一个肉做的男孩,不如说是一个没有皮肤的男孩,他为拯救自己的情趣而奋斗的绷带女孩,反映了他与妻子丹妮尔的情感纽带。”“他不仅仅爱她,”他在这两个角色的电影中说,“他需要她,因为她使他完整。”

还有Fez的创作者Phil Fish,当他在波士顿一个大型电子游戏博览会上准备这部备受期待的游戏的惊喜首映式时,他自觉的焦虑在滚动的摄像机前慢慢解开。作为独立游戏界一位颇具争议的人物,菲什在完成推迟4年的游戏时所面临的压力被放大了,因为个人关系恶化所造成的紧张法律局面可能会阻止他展示游戏。”如果失败了,我就完蛋了我想我再也不会在游戏界工作了。”(幸运的是,Fish上个月终于发布了Fez,得到了评论家和粉丝们的一致好评。)

昨晚,在纽约国际金融中心(IFC)举行的电影首映式上,观众几乎都是游戏玩家、影迷和一些游戏开发商。但这两位电影**人说,他们总是惊讶地听到非游戏大众的反应。斯威斯基说,那天晚上,在两次放映的第一次之后,他站在外面,一位父亲走到他跟前,他那表情尴尬的十几岁的儿子跟在他后面他走过来对我说:“我讨厌电子游戏——我讨厌他玩电子游戏,我就是受不了。。。“但我真的很喜欢这部电影,我不应该也不认为我会,”斯威斯基回忆说,当我们在后台发言后,显示他并不是要回家下载Fez之类的东西,但这在代际知识鸿沟之间架起了一座理解的桥梁。”

独立游戏:这部电影将于5月24日在纽约、旧金山和洛杉矶上映,更多细节将在下周公布。

  • 发表于 2021-04-22 08:44
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  • 分类:互联网

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