《西半球》是一个关于照片写实和电子游戏谋杀的警示故事

在HBO的《西部世界》的第一集中,叙事导演Lee Sizemore认为未来主题公园的团队应该停止对越来越逼真的机器人的研究“真的有人想要吗?”他问道你真的认为你丈夫在和那个漂亮女孩做爱吗?或者你真的开枪打了人?这个地方之所以管用,是因为客人知道主人不是真的。”...

在HBO的《西部世界》的第一集中,叙事导演Lee Sizemore认为未来主题公园的团队应该停止对越来越逼真的机器人的研究“真的有人想要吗?”他问道你真的认为你丈夫在和那个漂亮女孩**吗?或者你真的开枪打了人?这个地方之所以管用,是因为客人知道主人不是真的。”

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但似乎Sizemore在这场争论中处于败局。当技术进步可能意味着真正有知觉的机器人,缺乏基本人权,并由允许人类扮演上帝的代码控制时,为什么还要阻碍技术进步呢?

像许多西方世界早期的主题和主题一样,这场辩论在视频游戏行业也有其相似之处。Sizemore反对现实主义的观点在游戏界越来越不受欢迎,因为图形逼真度和人工智能的稳步发展让我们能够与逼真的虚拟人进行交互——主要是以暴力的方式。Sizemore想知道,这个公园是不是太努力地提供一个完美的模拟现实,而不是逃避现实。同样,游戏评论家和其他行业人士也在想,我们是否真的需要感觉自己在伤害或杀害游戏中的真人——如果是,为什么。

在西方世界,客人被邀请沉迷于暴力和性幻想,利用倒退的边疆背景探索他们最狂野、最黑暗的欲望。威廉,一个在第二集介绍的角色,选择看公园和它的机器人作为一个机会来展示他的道德品质。其他人,像威廉的同伴洛根和神秘的黑衣人,把西方世界看作是卑鄙和恶意的邀请。这些人行使着一个世界的自由,没有任何后果去检验堕落的极限。

在游戏中也是如此。如果我们知道某件事是假的——可以说,只是一场游戏——我们就可以在不感到任何羞耻或内疚的情况下行动起来,而我们通常会联想到道德上应受谴责的活动。这就是为什么我们可以在《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中继续疯狂谋杀,精心改造美国城市,而不觉得自己出了什么问题。屏幕上的人只是像素。它们是对真实事物的拙劣模拟,由复杂的物理系统和复杂的代码引导,但缺乏激发同理心所需的真实感。因为这是一个没有后果的开放世界,我们的行动不一定反映我们的暴力能力——或者我们对暴力的渴望。

这种情况可能是暂时的。随着游戏越来越接近真实感,随着更高质量的虚拟现实和复杂的人工智能越来越普遍,争论只会越来越模糊。“这只是个游戏!”当数字角色的外观和感觉如此逼真,以至于无法将其与真实的事物区分开来时,防御就不会有那么大的作用,就像不可能知道在西方世界谁可能秘密是安卓一样。在虚拟现实世界中,当你真的扣动扳机或挥动武器时,伤害真实的人类受害者的感觉只会更加强烈。

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辩论的另一方是游戏,它包含了艺术形式对有目的的非真实图像的依赖。想想那些用像素艺术来达到审美效果的独立开发者,或者任天堂马里奥和塞尔达的卡通风格。这些游戏并不试图复制现实生活,也不被视为好莱坞电影。不过,它们也有一部分是面向儿童的,任天堂等公司在整合**内容方面往往不会冒险。

但也有一些游戏通过暴力和图像传达**主题,而不需要拍摄照片。来自两人独立团队Dennaton Games的极端暴力标题热线迈阿密,奖励那些恐怖谋杀狂暴的玩家,每个阶段结束时的字母等级评判屠杀的口才和速度。与第一人称视角下的高清图像不同,这款游戏采用了让人想起80年代游戏的自上而下的视角,带有复古和像素化的图形,以及一个脉冲合成的重量级配乐。游戏通过奖励来美化暴力,并将其缺乏现实主义作为挡箭牌。然而,它也用微妙的叙述线索来平衡主题,把人物描绘成精神不稳定的人物。这意味着你,玩家,可能在相同的借口背后隐藏或掩盖相似的特质。

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这是一个很好的例子,说明了一款游戏如何在保留让它有趣的逃避现实特质的同时,传达有争议的、高层次的想法(无论它在这两个方面是否成功,更多的是游戏批评的领域。)迈阿密不必像GTA、**或使命召唤那样,用同样的真实感来描绘屏幕上发生的事情,所有这些游戏都以令人恐惧的逼真度模拟谋杀。

同样的论点在电影中以一种稍微不同的方式出现。电影业目前正在努力理解为什么高帧速率电影要比传统的帧速率电影更准确地渲染场景,却让观众反感。他们被比作舞台剧的录音带,明显有假道具和容易看到的化妆。每帧有更多的像素,每秒有更多的帧,但在大多数情况下,观众形容HFR体验“太真实”,或太分散注意力。正如丹尼尔·恩伯在《板岩》中所说,关于即将上映的120帧/秒李安电影比利·林恩漫长的中场休息时散步,HFR并不能帮助我们逃入一个世界,它凸显了这个世界缺乏现实。它打破了幻想。

“因此,一部在HFR中拍摄的电影与不那么吹嘘的娱乐形式相似:肥皂剧、体育赛事、电子游戏,”Engber写道尽管清晰度和清晰度都很高,但高帧速率电影院还是以d开头的é班é. 最后,HFR最令人不安的不是它看起来的样子——我的意思是,拜托,它看起来很棒——而是它的样子所隐含的含义。比利·林恩(Billy Lynn)更像是一款高端游戏,“毕竟,游戏在60帧时运行更流畅,表现更好。游戏运行得越快,屏幕上的动作看起来就越流畅,你的动作和屏幕上的动作之间的联系也就越直接。

反对电子游戏照片真实感和HFR电影的论点可以追溯到神秘谷的问题。这个短语由机器人学界在20世纪70年代发明,描述了一个3D模型或机器人中的人类相似程度,这种相似程度会引起反感,而不是人类的同理心。

007Ys3FFgy1gqayan98lzj315o13hahi Courtesy of Indiana University

随着机器人或电脑生成的角色变得更加逼真,它们会在观众中激起更强的移情反应。想想皮克斯角色,或者使用动作捕捉技术**的高分辨率视频游戏角色。但在某种程度上,真实与非真实之间的差距变得令人毛骨悚然。看看这部被复制的Q2类人机器人,或者是那部命运多舛的电影《最终幻想:灵魂在里面》,我们很容易就会发现有些东西看起来栩栩如生,但却大错特错。

西半球的机器人已经到达了神秘山谷的另一边。那是因为他们是由真正的人类演员扮演的。早期的西半球机器人——像“老比尔”,在开篇中看到他和公园的创意总监罗伯特·福特博士交谈——看起来明显是假的,像是电子动画迪斯尼乐园的道具。客人可能不会因为枪战中击倒一个而得到同样的**。他们当然不可能享受到公园里宣传的所有性幻想。但看来福特博士(安东尼·霍普金斯饰演)并不相信有一个最佳的位置。他的意图是未知的,他的道德信念是模糊的,但节目很早就确立了,他不承认自己的创作,但技术。这就为前进敞开了大门,不管客人或Sizemore实际上喜欢什么。

对我来说,这个与西方世界平行的游戏唤起了后世界末日游戏《我们的最后一个》(the Last of Us)的回忆,该游戏于2013年问世,其中包含了业界见过的最复杂的敌人人工智能。这个游戏让你站在乔尔的立场上,乔尔是一个照顾一个名叫埃莉的少女的老人,她拥有一条治愈僵尸爆发的可能之路,这场僵尸爆发摧毁了社会。作为乔尔,你可以犯下各种可怕的行为,从用铅管和钉子装备的2×4的棍棒拾荒者使用***对其他幸存者。

在某些情况下,当我们最后的敌人**入绝境、缴械或被打倒时,他们会乞求生命。有人问你是否能解决一些问题,或者你是否愿意换个角度让他们活下去。但游戏鼓励玩家谋杀这些人。如果你让他们活着,他们很可能会回到攻击模式,再次攻击你。杀死他们还可以让你拿走他们的武器**用品,你会想在未来的优势。

除了这个令人不安的人工智能之外,《我们最后的一个》也是PlayStation3在游戏机生命周期后期发布时最逼真的游戏之一。我仍然记得那些残酷的处决场景,即使是现在,我也不习惯与那些以令人不安的真实方式求饶的敌人进行游戏。

但这种自负却奇迹般地奠定了这一头衔极其严肃的基调。这也感觉到了一个新时代的曙光,屏幕上的像素呈现出一种新的、道德上模棱两可的意识。在西方世界,机器人无法意识到他们不是人类,就像最现实的电子游戏往往不会打破第四道墙。模拟是真实的,足以流血,感到痛苦,并乞求他们的生命时**到绝境。然而,在设计上,他们没有意识到自己作为玩物的徒劳命运。

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反对这些进步感觉像是一场艰苦的战斗。暴力和照片写实是这个行业的标志。尽管如此,对于任何一个给定的半打被遗忘的射击游戏,都有一个罕见的宝石,它利用技术进步来打造一个真正的杰作。但观众、消费者和玩家更喜欢什么还是值得一问的。有多少人真的希望家里有一台8K电视,或者愿意花25美元看一部120帧的电影?更极端的是,谁真的会买一个VR连环**模拟器,或者一个带有照片级真实感折磨的游戏,或者一个带有互动版本的性暴力的游戏,就像《权力的游戏》(game of Thrones)目前正在兜售的高级电视剧?

据我们所知,游戏的图形逼真度没有上限。几年后,无论是在电视屏幕上,还是在虚拟现实中,我们无疑都将拥有与现实世界毫无区别的体验。复杂的人工智能可以确保,像西方世界的机器人一样,这些角色说话、反应和表演场景都和人类一样,甚至是最细微的细节。

“这个地方之所以管用,是因为客人知道主人不是真的,”西泽莫尔说。但当我们不知道这一点时,我们在道德上会发生什么?这是西方世界更深刻的问题之一,联合创作者乔纳森·诺兰(Jonathan Nolan)过去曾透露,他的节目没有回答这个问题的意图,至少没有完整的回答。”我不认为这部剧真的在教什么,”诺兰在首映前的记者圆桌会议上说。相反,他和他的同事LisaJoy希望能揭示游戏中的问题,并尽可能地激起观众的兴趣。

在这方面,我们还有另一个游戏行业的平行。很少有电子游戏试图明确地代表某种东西,以传达一个信息,即玩家太卑鄙,暴力,或邪恶的能力。然而,在游戏中,浅层暴力是我们最常与虚拟对手互动的方式,无论他们是全国各地的人类,还是由代码引导的人工智能。这是媒体最大的矛盾来源。与西方世界不同的是,暴力游戏很少(如果有的话)能帮助我们“无限制地生活”或“发现我们到底是谁”。它们大多只是重新定义了可以被视为有趣的东西——朝人的脸开枪,用汽车撞行人——以及我们如何度过时间。

也许随着游戏的外观和感觉变得更加真实,其居民变得更加逼真,技术可以扩大游戏可以交流和传达的视野。总会有谋杀模拟器,战争游戏和僵尸启示录。但也许暴力在未来不会完全将游戏定义为一种艺术形式。

因为如果西方世界现在在任何事情上取得成功,那都是一个警示。”它问道:“我们和这些主题公园的客人到底有什么不同?”。现在,一点也不多。

  • 发表于 2021-05-08 13:23
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