《西半球》是一部关于一个糟糕的电子游戏的好电视剧

HBO的Westworld是一个关于技术焦虑的节目,通过一个未来主题公园的镜头来探索,在那里你可以通过数百个近乎完美逼真(而且越来越自我意识强)的电子动画“主持人”来实现你最狂野的幻想。正如许多人指出的那样,它也是一个关于视频游戏的系列节目。...

HBO的Westworld是一个关于技术焦虑的节目,通过一个未来主题公园的镜头来探索,在那里你可以通过数百个近乎完**真(而且越来越自我意识强)的电子动画“主持人”来实现你最狂野的幻想。正如许多人指出的那样,它也是一个关于视频游戏的系列节目。

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创作者乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊明确地将《名副其实的公园》与《侠盗猎车手》和《红死人救赎》等暴力开放世界游戏进行了比较,后者的背景与西方相似。主题公园的设计师们面临着来自游戏行业的头疼问题,比如在测试bug之前推出更新,或者在玩家刚刚拍摄独白角色时写下戏剧性的演讲,因为他们知道这些演讲会被打断。除了有关人工智能和交互式故事讲述的首要问题外,该剧旨在为当今娱乐业,特别是游戏中暴力和享乐主义的一面,提供一面黑暗的镜子。

只有一个问题:《西半球》是一个糟糕的游戏,从某种意义上说,它的创造者比玩家更重要。

前面是小西部世界的破坏者。

你不是英雄,也不是恶棍

我们将抛开所有潜在的物流问题,比如如果两个球员都想在枪战中救同一个女孩会发生什么。Westworld的核心问题是,它试图传递一种力量幻想——电子游戏最擅长的东西之一——然后让玩家变得多余。

当然,玩家可以随时杀死主机,而主机根本不能伤害他们。但是我们看到很少有事情会让玩家感到挑战或重要,好像他们是故事的重要组成部分。除了少数例外(比如前面提到的营救),游客们最终会和一个警长或**在一起,而这位警长或**是剧中真正的明星。

遭遇战似乎是如此精心的脚本,玩家唯一的力量就是提前结束一个序列,杀死某人,把脚本中的事件打得粉碎。但是,如果他们造成了大规模的混乱和破坏,这在开放世界的视频游戏中是如此令人满意,整个系统将崩溃。《西游记》是一部人们花钱买了《侠盗猎车手》却睡不着觉的电视剧,你不能再拍演员了。

举个例子来说明事情可能会有什么不同,看看这个节目的开场白。一个牛仔来到镇上,看到一个美丽的当地妇女扔下她的杂货。他走到她跟前,她拥抱着他,告诉他她很高兴他回来了。这是一个完美的故事情节开场白。一个NPC——不可玩的角色——明确表示她需要帮助,邀请人类玩家来自我介绍。当他们走近时,她准确地告诉他们如何与她相处,并让他们决定下一步该做什么。

不过,在西方世界,这是两位主人预先安排好的亲密接触。一个邪恶的“黑帽子”访客,由埃德哈里斯扮演,声称它的存在,使邪恶的球员可以杀死男朋友,然后**妇女。但如果这是真的,为什么要把求爱的场景放出来,而不是上传一段记忆呢?那些戴着黑帽子的人——诺兰把他们比作随意砍倒行人的GTA球员——应该是在偷听浪漫小说节选吗?《白帽》的玩家们是不是应该被几分钟的浪漫对话所吸引,而这些对话从来不会变成一个真实的故事?难怪这么多人就呆在妓院里。

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这不是一个真正的电子游戏,这是一个每个人都忘记了他们的角色表的玩笑

作为一个物理空间,西方世界所面临的挑战实际上不像电子游戏,而是真人角色扮演游戏。像公园一样,云雀把一群陌生人**在一个地方,必须把他们分成半脚本式的连环情节,这些情节仍然为不可预测性和即兴发挥留出了空间。公园里的客人们跌跌撞撞地四处寻找有趣的寻宝活动或是匪徒杀人聚会的方式让我不可思议地想起了自己在拉平的经历。

但西方世界在这方面也失败了。好的故事是关于一个人物的,不管是基于一个复杂的三页背景故事还是一张纸上潦草的一些特征。他们也是合作的-你可以表现成一个虐待狂或反社会者,但你必须以一种让其他人的经历更有趣的方式去做。西方世界似乎完全唯我论,我们还没有遇到任何人谁似乎合法感兴趣的角色扮演。到目前为止,老西部的环境本身本质上是一个主题公园品牌的实践。

这可能是西方世界错失的机会。如果说有一个故事是关于那些把主机当作一次性机器的人,那么还有一个故事是关于那些深深投入到一个充满编程角色的安全可预测世界中的人——直到这些角色开始质疑自己的存在。幸运的是,我们只有三集,所以希望游客与公园的关系会开始变得更加复杂。

西方世界混淆了对虐待狂的兴趣

从理论上讲,到西方世界的游客是在那里表演他们在现实生活中无法实现的幻想。从我们目前看到的情况来看,这些幻想包括:

  • 开枪杀人
  • **
  • **和酷刑

同样,这应该是对暴力媒体的控诉。再说一次,它从根本上误解了它的有趣之处。

以诺兰在《侠盗猎车手》中对善恶的刻画为例:像他妻子这样的好人跟着交通信号灯走,坏人割伤行人。就我个人而言,我砍倒了相当一部分虚拟行人。我几乎没做过,因为我想伤害他们。我这么做是因为赛车很有趣,而且我不会因为一些小的虚构人物而刹车。这里有一个道德上的困惑,但它是关于暴力的副产品,而不是一个目标。

有很多人在游戏中对无辜者施以可喜的残忍,但很少有人专门为此目的购买游戏,更不用说每天花费4万美元的游戏了。攻击无法反击的人在很大程度上是无聊的-这就是为什么像侠盗猎车手这样的游戏会在玩家之后自动派武警。埃德·哈里斯恶毒的性格不仅仅是因为他是个虐待狂而让人害怕。他很吓人,因为30年来谁(显然)都在做同样的轻松任务?这说明最终让他继续前进的是发现一个真正的挑战。

相反地,西方世界也不处理我们在游戏中受苦的欲望。从“masocore”平台到生存恐怖,再到黑暗灵魂无休止的死亡,我们想要的体验将推动我们自己的边界。虚拟现实这个新兴领域是我们与西方世界最接近的领域之一,它几乎没有**出谋杀模拟器。它给了我们几乎无限的折磨自己的方式。

暴力游戏更多的是狂热而不是反社会

当现实世界中的玩家面临着同等的“好”和“坏”的选择时,有证据表明他们通常会走高的道路——我们可能会偶尔调情一些讨厌的选择,但总的来说,我们并不特别喜欢戴黑帽子。

有趣的是,西方世界处理这个问题。这表明,黑帽球员是回来后,通过良好的人,类似的球员试图“坏”的结局,一场比赛的第二个playthrough。但到目前为止,它还没有真正深入到英雄主义的阴暗面:这么多的游戏会在道德上原谅我们做了可怕的事情。

对于每一个关于彻头彻尾的怪物的游戏来说,比如仇恨或恐怖,都有上百个史诗般的故事,通过把你的敌人变成邪恶的一维化身来证明天价的身体数量是合理的。暴力游戏很少鼓励我们不分青红皂白地残忍,它们只是告诉我们,任何残忍都是正当的,如果它是针对正确的人。

在一个关于角色如何应对反复的创伤的节目中,讨论这对主持人来说意味着什么可以说是更有趣和更相关的,因为主持人不仅要忍受虐待,而且要让他们看起来活该。

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西方世界是一个比我们现在更倒退的未来

《西方世界》最让人难以置信的是,2016年科幻系列小说的趣味理念植根于1973年的随意沙文主义。我们只见过几个女客人,至少有一个声音很无聊。因为真的,女人,尤其是**恋女人,应该在那里做什么?参加普通的枪战,奖励是女人愿意和你上床?在一个满是机器人的小镇上走来走去,这些机器人被设定为19世纪的性别角色和***?

尽管所有的高射炮游戏(通常是正确的)都是关于性别歧视的,但这个行业已经远远领先于HBO想象中的未来。你仍然会得到明确的“**化”项目,如GTA,但幻想和科幻游戏的世界,特别是越来越多的性别中立-有时,与尖锐的包容性龙年系列,远比电影或电视激进。

游戏设计者花了很多时间,在不复制过去丑陋的社会规范的情况下,很难再现过去。西方世界也可以这样做,围绕这些准则创造一种全新的生命形式。从目前的情况来看,选择不这样做感觉像是一个懒惰的默认值。而试图弄清楚其怪异的性别政治,结果实际上比彻底的时代错误更让人分心。

这都是故意的吗?

西方世界的一个大问题是,主题公园的地下是什么。有迹象表明,在更大范围内,Westworld的创始人对创造新生活的兴趣明显大于迎合客人的突发奇想。

因此,完全有可能——甚至有可能——西半球是一个故意装傻、设计不良的地方,是一个自我选择的低标准的富有反社会者的地方。主持人表演出无人关心的场景,以推动他们进入意识,他们的创造者不会受到武器再平衡、新的爱情兴趣或其他玩家可能要求的任何东西的阻碍。它是3DO游戏机,一个对艺术不感兴趣的游戏平台,而更感兴趣的是推动技术和建立文化缓存。

但这与其说是对消费大众文化的人的批评,不如说是对创造大众文化的人的愤世嫉俗的评论。如果你给玩家一个没有意义的、积极的参与方式的世界,那么当他们选择退出或者毁掉整个世界就不足为奇了。任何一个将自己的化身锁在没有浴室的盒子里的模拟人生玩家都可以证明,人类对虚拟人来说是可怕的。但他们也可以颠覆人们的期望——比如在《侠盗猎车手》中扮演英雄警察的人。

从目前的情况来看,只有机器人表现出这种复杂性。在西方世界,人类是无法拯救的。

  • 发表于 2021-05-08 05:31
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  • 分类:互联网

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