顶针草公园是一个古老的学校冒险游戏只是你记得他们

当你第一次开始玩《顶针草公园》(Thimbleweed Park)的时候,你很难不被它看起来有多老派所打动。不仅仅是那些巨大的,巨大的像素渲染了人物和世界。屏幕的下三分之一是一个巨大的菜单,就像经典的卢卡斯艺术冒险。有一个动词的大列表,代表你可以采取的所有行动,并与你手头上所有的奇怪,分类对象清单。...

当你第一次开始玩《顶针草公园》(Thimbleweed Park)的时候,你很难不被它看起来有多老派所打动。不仅仅是那些巨大的,巨大的像素渲染了人物和世界。屏幕的下三分之一是一个巨大的菜单,就像经典的卢卡斯艺术冒险。有一个动词的大列表,代表你可以采取的所有行动,并与你手头上所有的奇怪,分类对象清单。

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如果你是在点击式游戏中长大的,那么这是一个令人愉快的熟悉网站,但在玩了5个小时之后,很明显,顶针草公园不仅仅是一款经典风格的冒险游戏,它恰好在2017年发布。相反,它以巧妙、微妙的方式更新了古老的公式。它是存在于你记忆中的点击游戏的理想化版本。

顶针草公园主演的一对联邦调查局特工-特工雷和雷耶斯-调查一宗谋杀案在1987年在一个小镇。它具有罗恩·吉尔伯特冒险的所有特征(除了《狂人豪宅》,他还参加过《触手日》和《猴岛游戏》的前两场),也就是说这真的很奇怪。顶针草镇是一个枕头大亨经营的小镇,尽管是80年代,但它基本上是自动化的,从刑事调查到电影出租,机器都能提供帮助。

当你遇到潜在的嫌疑人,其中包括一个初出茅庐的游戏开发商和一个被诅咒的小丑,你会跳到一个闪回,深入到他们的背后故事和可能的动机。从吉尔伯特独特的视角来看,这个故事和世界有点像一个X档案或双峰式的冒险。当然,这也意味着游戏中有很多笑话,其中很多笑话都指向了游戏的老派性质。雷探员指出,他们需要抓紧时间,因为身体“已经开始像素化了”

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就像它模仿的游戏一样,顶针草公园通过对话、探索和解谜的组合来进行。当你冒险进入小镇时,你将能够与居民交谈,发现线索,收集物品,帮助解决难题,开辟新的领域。游戏的核心围绕着你可以支配的动词列表,这些动词决定了你能做的一切。如果你想和某人交谈,你可以点击“交谈”按钮,然后点击你正在交谈的角色。要将胶卷放入相机,请单击“使用”按钮,然后单击这两项(这些游戏被称为点击冒险是有原因的。)解决难题通常归结为找到正确的方法来使用无数的项目在您的处置。

当然,历史上冒险游戏的问题是,谜题往往是迟钝和过于复杂的。项目需要以没有逻辑意义的方式进行组合,或者需要你发现很容易遗漏的非常微小的线索。顶针草还有一点这种味道;有时,我不得不做一些像素搜索,以找到我需要继续。但这款游戏也做了一些聪明的事情来缓解游戏固有的问题。

首先,没有死胡同,这意味着你既不能死,也不能把自己置于无法前进的境地。这让我感到更自由的实验。这个游戏在微妙地(有时不那么微妙地)给你提供线索方面也做得很好。角色会给出下一步该做什么的提示,如果你问很多次,这些提示会变得更强烈(如果你玩“随意”难度级别的游戏,提示就更加明确了。)最有用的功能之一是,你扮演的每个角色都有一个笔记本,其中不仅包括你需要记住的信息,还包括你需要做的所有事情的列表。如果你休息一会儿再回来,那就是救命稻草。

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与精神上的前辈相比,顶针草公园的谜题也让人觉得更有逻辑性和有机性。它们仍然很奇怪-在某一点上,我的库存包括一些奶酪,一个破碎的番茄酱瓶,和某种未来派的鞭子-但它们通常在游戏的背景下是有意义的。我发现自己陷入困境的时候是我错过了一件我需要的东西,或者我没有把所有的动词都想清楚。我花了将近一个小时的时间试图弄清楚如何爬上一段楼梯;原来我只需要去掉“坏了”的牌子(如果读这句话让你沮丧,让我告诉你这次我吃了一只橡皮鸡和一只鸡……)

去年,吉尔伯特告诉我,他想让顶针草公园“成为你记忆中(经典冒险)游戏的样子,而不是它们实际的样子。”而且,至少在早期,他已经做到了这一点。顶针草正是我喜欢的类型-古怪的幽默,聪明的谜题,一个伟大的故事-同时摆脱了大多数令人沮丧的方面。古老的游戏很难再回到过去,僵硬的结构和古老的机制掩盖了我们对它们的记忆。顶针草公园,另一方面,感觉就像你第一次玩卢卡斯艺术冒险。

顶针草公园将于今年晚些时候在Mac、Windows、Linux和Xbox One上推出。

  • 发表于 2021-05-09 19:52
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  • 分类:互联网

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