頂針草公園是一個古老的學校冒險遊戲只是你記得他們

當你第一次開始玩《頂針草公園》(Thimbleweed Park)的時候,你很難不被它看起來有多老派所打動。不僅僅是那些巨大的,巨大的畫素渲染了人物和世界。螢幕的下三分之一是一個巨大的選單,就像經典的盧卡斯藝術冒險。有一個動詞的大列表,代表你可以採取的所有行動,並與你手頭上所有的奇怪,分類物件清單。...

當你第一次開始玩《頂針草公園》(Thimbleweed Park)的時候,你很難不被它看起來有多老派所打動。不僅僅是那些巨大的,巨大的畫素渲染了人物和世界。螢幕的下三分之一是一個巨大的選單,就像經典的盧卡斯藝術冒險。有一個動詞的大列表,代表你可以採取的所有行動,並與你手頭上所有的奇怪,分類物件清單。

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如果你是在點選式遊戲中長大的,那麼這是一個令人愉快的熟悉網站,但在玩了5個小時之後,很明顯,頂針草公園不僅僅是一款經典風格的冒險遊戲,它恰好在2017年釋出。相反,它以巧妙、微妙的方式更新了古老的公式。它是存在於你記憶中的點選遊戲的理想化版本。

頂針草公園主演的一對聯邦調查局特工-特工雷和雷耶斯-調查一宗謀殺案在1987年在一個小鎮。它具有羅恩·吉爾伯特冒險的所有特徵(除了《狂人豪宅》,他還參加過《觸手日》和《猴島遊戲》的前兩場),也就是說這真的很奇怪。頂針草鎮是一個枕頭大亨經營的小鎮,儘管是80年代,但它基本上是自動化的,從刑事調查到電影出租,機器都能提供幫助。

當你遇到潛在的嫌疑人,其中包括一個初出茅廬的遊戲開發商和一個被詛咒的小丑,你會跳到一個閃回,深入到他們的背後故事和可能的動機。從吉爾伯特獨特的視角來看,這個故事和世界有點像一個X檔案或雙峰式的冒險。當然,這也意味著遊戲中有很多笑話,其中很多笑話都指向了遊戲的老派性質。雷探員指出,他們需要抓緊時間,因為身體“已經開始畫素化了”

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就像它模仿的遊戲一樣,頂針草公園透過對話、探索和解謎的組合來進行。當你冒險進入小鎮時,你將能夠與居民交談,發現線索,收集物品,幫助解決難題,開闢新的領域。遊戲的核心圍繞著你可以支配的動詞列表,這些動詞決定了你能做的一切。如果你想和某人交談,你可以點選“交談”按鈕,然後點選你正在交談的角色。要將膠卷放入相機,請單擊“使用”按鈕,然後單擊這兩項(這些遊戲被稱為點選冒險是有原因的。)解決難題通常歸結為找到正確的方法來使用無數的專案在您的處置。

當然,歷史上冒險遊戲的問題是,謎題往往是遲鈍和過於複雜的。專案需要以沒有邏輯意義的方式進行組合,或者需要你發現很容易遺漏的非常微小的線索。頂針草還有一點這種味道;有時,我不得不做一些畫素搜尋,以找到我需要繼續。但這款遊戲也做了一些聰明的事情來緩解遊戲固有的問題。

首先,沒有死衚衕,這意味著你既不能死,也不能把自己置於無法前進的境地。這讓我感到更自由的實驗。這個遊戲在微妙地(有時不那麼微妙地)給你提供線索方面也做得很好。角色會給出下一步該做什麼的提示,如果你問很多次,這些提示會變得更強烈(如果你玩“隨意”難度級別的遊戲,提示就更加明確了。)最有用的功能之一是,你扮演的每個角色都有一個筆記本,其中不僅包括你需要記住的資訊,還包括你需要做的所有事情的列表。如果你休息一會兒再回來,那就是救命稻草。

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與精神上的前輩相比,頂針草公園的謎題也讓人覺得更有邏輯性和有機性。它們仍然很奇怪-在某一點上,我的庫存包括一些乳酪,一個破碎的番茄醬瓶,和某種未來派的鞭子-但它們通常在遊戲的背景下是有意義的。我發現自己陷入困境的時候是我錯過了一件我需要的東西,或者我沒有把所有的動詞都想清楚。我花了將近一個小時的時間試圖弄清楚如何爬上一段樓梯;原來我只需要去掉“壞了”的牌子(如果讀這句話讓你沮喪,讓我告訴你這次我吃了一隻橡皮雞和一隻雞……)

去年,吉爾伯特告訴我,他想讓頂針草公園“成為你記憶中(經典冒險)遊戲的樣子,而不是它們實際的樣子。”而且,至少在早期,他已經做到了這一點。頂針草正是我喜歡的型別-古怪的幽默,聰明的謎題,一個偉大的故事-同時擺脫了大多數令人沮喪的方面。古老的遊戲很難再回到過去,僵硬的結構和古老的機制掩蓋了我們對它們的記憶。頂針草公園,另一方面,感覺就像你第一次玩盧卡斯藝術冒險。

頂針草公園將於今年晚些時候在Mac、Windows、Linux和Xbox One上推出。

  • 發表於 2021-05-09 19:52
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