谷歌開設“無法印刷的書”網店

“歡迎來到我們的書店,”谷歌新版遊戲計劃的宣傳語寫道我們賣不能印刷的書。”...

“歡迎來到我們的書店,”谷歌新版遊戲計劃的宣傳語寫道我們賣不能印刷的書。”

這是一個簡單的宣言,標志著谷歌進軍數字藝術的有趣嘗試。版本在遊戲中是關於探索“數字圖書”的概念的——不僅僅是電子書,還有那些根本不可能存在於靜態印刷紙上的圖書。該專案上週推出了兩個新標題:Entrances&Reif Larsen的《出口》和《貓的真相》;山姆·裡維耶和喬·鄧索恩的《狗》。第一種基本上是谷歌街景中的點選式冒險遊戲,而第二種則是由裡維耶爾和鄧索恩的日記組成的“失敗的合作”,讀者可以在其中來回切換。

“這些書可以在你的**上爭奪註意力。”

這兩本書都是為在智慧**上閱讀而設計的(但也可以在網路上閱讀),而且都是簡短的閱讀——對於貓和貓來說大約30分鐘;狗,大約一個小時的入口;出口。這些書的篇幅加上流暢的表達方式使它們看起來很容易理解(甚至可能是輕量級的),但它們都是有趣的、引人入勝的讀物。當你在他們身上戳來戳去的時候,你會意識到他們是實驗物件,但決不會以一種排擠故事的方式。畢竟,我們現在透過**吸收了太多的資訊,一個接一個地拉著和戳著feed,事實上,透過比較體驗一些有限的和結構化的東西是很好的。

對於鄧索恩來說,這種註意力問題是數字格式必須面對的挑戰之一。”[他在電子郵件中告訴《邊緣》雜誌說:“在**上讀一個沉浸式的故事有一個矛盾,這是一種旨在分散你沉浸其中註意力的裝置。”但這是一個我們必須解決和思考的矛盾,而不是試圖退回到印刷版。”他補充說,他甚至為一個阻止他過度使用網際網路的應用程式付費,“這是我一生中最荒謬的事情。”

007Ys3FFgy1gq4yduqsv5j30f00a540r <**all> "A book that takes sides" — The Truth About Cats & Dogs by Joe Dunthorne and Sam Riviere.</**all>

谷歌也對參與度這個問題感興趣,並引用電子閱讀器使用率的下降作為證據,表明數字圖書的前沿已經轉移。”谷歌悉尼創意實驗室的T.L.Uglow說:“**提供了無數種新的方式來構建敘事和深度閱讀。”該實驗室與倫敦的出版商VisualEditi***共同發起了這項計劃這些書可以透過令人難以置信的動態文學在你的**上爭奪註意力。”

當然,利用科技來講述不同型別的故事並不是一個新想法,但問題似乎總是在於找到合適的媒介和合適的表達方式。例如,儘管學術界討論的是“遍歷文學”,書中的敘述部分是由讀者創造的,但一般讀者會更熟悉選擇自己的冒險書,或早期的PC文字冒險遊戲。他們有相同的概念,使用相同的敘事工具,但後者有大眾的吸引力,也許更重要的是,讀者群。電子游戲也是如此,它嘗試了各種非標準的敘事。或許,對於年輕一代來說,數字文學這一通常毫無生氣的學術概念與流行文化現實之間的差距並不大。

“這更像是一個問題:為什麼要花這麼長時間?”

鄧索恩說:“作為一個從小玩電腦遊戲長大的人,他透過寫電腦遊戲學會了寫作,沒有人覺得數字故事背叛了文學的內在純潔。”更多的問題是:為什麼要花這麼長時間?我總是想起道格拉斯·亞當(Douglas Adam)精彩的《搭便車旅行指南》(Hitchhiker's Guide text)冒險遊戲,它只是一部傑作,充滿了你可能是唯一一位讀者會發現的隱藏的樂趣。”他補充說,雖然遊戲行業在講故事方面取得了一些成功,但大多數3A遊戲的寫作標準“仍然存在,除了少數例外,都是狗屎。”

從理論上講,谷歌的新舉措有能力將這些經過更多考慮的數字故事講述實驗推向主流。除了這兩本釋出會的書名,Editi*** at Play還有另外兩本書在作品中:一本名為Strata的科幻小說和科學隨筆及短篇小說集,一本名為All This Rotting的書——這本書講述了“父親思想狀態惡化”的故事,在閱讀時在螢幕上分崩離析。“遊戲版”網站還對其他作家的數字圖書進行了編目,並提供了一些模糊書籍和抽象藝術之間界限的概念。有一個想法,一本書的物理生長,例如,透過監測培養皿中的黏菌,觸發推特講述一個故事。

007Ys3FFgy1gq4ydw8yrcj30m60atjyw <**all> Screenshots of the upcoming science fiction essay and short story collection Strata. </**all>

不過,這些概念可能代表了另一類問題。有了數字格式,一個作家或藝術家所能創造的東西就有太多的可能性,結果有時會導致故事缺乏紀律性。兩個入口和;關於貓的出口和真相;狗在這方面是有限制的,但有些人可能認為在遊戲網站上的版本的想法是最好的停留在概念。

鄧索恩說,出版商才剛剛開始探索數字圖書的可能性,但他認為,像Editi*** at Play這樣的舉措是有幫助的——特別是對於像他這樣不一定具備技術技能來創作如此精巧的圖書包的作家來說。”我一直覺得數字出版是一個偉大的未開發的領域。但很難創造出有趣的作品,因為它需要太多的專業知識我認為,在某個時候,有人會創造一本完全符合格式的數字圖書,然後大門就會開啟。”

  • 發表於 2021-05-03 08:53
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  • 分類:網際網路

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