谷歌开设“无法印刷的书”网店

“欢迎来到我们的书店,”谷歌新版游戏计划的宣传语写道我们卖不能印刷的书。”...

“欢迎来到我们的书店,”谷歌新版游戏计划的宣传语写道我们卖不能印刷的书。”

这是一个简单的宣言,标志着谷歌进军数字艺术的有趣尝试。版本在游戏中是关于探索“数字图书”的概念的——不仅仅是电子书,还有那些根本不可能存在于静态印刷纸上的图书。该项目上周推出了两个新标题:Entrances&Reif Larsen的《出口》和《猫的真相》;山姆·里维耶和乔·邓索恩的《狗》。第一种基本上是谷歌街景中的点击式冒险游戏,而第二种则是由里维耶尔和邓索恩的日记组成的“失败的合作”,读者可以在其中来回切换。

“这些书可以在你的**上争夺注意力。”

这两本书都是为在智能**上阅读而设计的(但也可以在网络上阅读),而且都是简短的阅读——对于猫和猫来说大约30分钟;狗,大约一个小时的入口;出口。这些书的篇幅加上流畅的表达方式使它们看起来很容易理解(甚至可能是轻量级的),但它们都是有趣的、引人入胜的读物。当你在他们身上戳来戳去的时候,你会意识到他们是实验对象,但决不会以一种排挤故事的方式。毕竟,我们现在通过**吸收了太多的信息,一个接一个地拉着和戳着feed,事实上,通过比较体验一些有限的和结构化的东西是很好的。

对于邓索恩来说,这种注意力问题是数字格式必须面对的挑战之一。”[他在电子邮件中告诉《边缘》杂志说:“在**上读一个沉浸式的故事有一个矛盾,这是一种旨在分散你沉浸其中注意力的装置。”但这是一个我们必须解决和思考的矛盾,而不是试图退回到印刷版。”他补充说,他甚至为一个阻止他过度使用互联网的应用程序付费,“这是我一生中最荒谬的事情。”

007Ys3FFgy1gq4yduqsv5j30f00a540r <**all> "A book that takes sides" — The Truth About Cats & Dogs by Joe Dunthorne and Sam Riviere.</**all>

谷歌也对参与度这个问题感兴趣,并引用电子阅读器使用率的下降作为证据,表明数字图书的前沿已经转移。”谷歌悉尼创意实验室的T.L.Uglow说:“**提供了无数种新的方式来构建叙事和深度阅读。”该实验室与伦敦的出版商VisualEditi***共同发起了这项计划这些书可以通过令人难以置信的动态文学在你的**上争夺注意力。”

当然,利用科技来讲述不同类型的故事并不是一个新想法,但问题似乎总是在于找到合适的媒介和合适的表达方式。例如,尽管学术界讨论的是“遍历文学”,书中的叙述部分是由读者创造的,但一般读者会更熟悉选择自己的冒险书,或早期的PC文本冒险游戏。他们有相同的概念,使用相同的叙事工具,但后者有大众的吸引力,也许更重要的是,读者群。电子游戏也是如此,它尝试了各种非标准的叙事。或许,对于年轻一代来说,数字文学这一通常毫无生气的学术概念与流行文化现实之间的差距并不大。

“这更像是一个问题:为什么要花这么长时间?”

邓索恩说:“作为一个从小玩电脑游戏长大的人,他通过写电脑游戏学会了写作,没有人觉得数字故事背叛了文学的内在纯洁。”更多的问题是:为什么要花这么长时间?我总是想起道格拉斯·亚当(Douglas Adam)精彩的《搭便车旅行指南》(Hitchhiker's Guide text)冒险游戏,它只是一部杰作,充满了你可能是唯一一位读者会发现的隐藏的乐趣。”他补充说,虽然游戏行业在讲故事方面取得了一些成功,但大多数3A游戏的写作标准“仍然存在,除了少数例外,都是狗屎。”

从理论上讲,谷歌的新举措有能力将这些经过更多考虑的数字故事讲述实验推向主流。除了这两本发布会的书名,Editi*** at Play还有另外两本书在作品中:一本名为Strata的科幻小说和科学随笔及短篇小说集,一本名为All This Rotting的书——这本书讲述了“父亲思想状态恶化”的故事,在阅读时在屏幕上分崩离析。“游戏版”网站还对其他作家的数字图书进行了编目,并提供了一些模糊书籍和抽象艺术之间界限的概念。有一个想法,一本书的物理生长,例如,通过监测培养皿中的黏菌,触发推特讲述一个故事。

007Ys3FFgy1gq4ydw8yrcj30m60atjyw <**all> Screenshots of the upcoming science fiction essay and short story collection Strata. </**all>

不过,这些概念可能代表了另一类问题。有了数字格式,一个作家或艺术家所能创造的东西就有太多的可能性,结果有时会导致故事缺乏纪律性。两个入口和;关于猫的出口和真相;狗在这方面是有限制的,但有些人可能认为在游戏网站上的版本的想法是最好的停留在概念。

邓索恩说,出版商才刚刚开始探索数字图书的可能性,但他认为,像Editi*** at Play这样的举措是有帮助的——特别是对于像他这样不一定具备技术技能来创作如此精巧的图书包的作家来说。”我一直觉得数字出版是一个伟大的未开发的领域。但很难创造出有趣的作品,因为它需要太多的专业知识我认为,在某个时候,有人会创造一本完全符合格式的数字图书,然后大门就会打开。”

  • 发表于 2021-05-03 08:53
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  • 分类:互联网

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