《生活是奇怪的》是我今年最喜歡的電視節目——除了一個電子游戲

對我來說,看電視節目最精彩的部分就是螢幕外發生的事情;之後和我妻子坐在一起討論故事情節,或者在網上閱讀故事重述,以獲得新的人物見解。電視比其他媒體更能讓人感覺到它的公共性,但影片遊戲也開始扮演這個角色。事實上,在某些方面,像《行屍走肉》或《我們中間的狼》這樣的情節性的片子——體驗電視劇的結構,但又像遊戲一樣互動——更適合這種事後討論。因為它們是由選擇驅動的體驗,你的決定會影響故事的展開方式,所以還...

對我來說,看電視節目最精彩的部分就是螢幕外發生的事情;之後和我妻子坐在一起討論故事情節,或者在網上閱讀故事重述,以獲得新的人物見解。電視比其他媒體更能讓人感覺到它的公共性,但影片遊戲也開始扮演這個角色。事實上,在某些方面,像《行屍走肉》或《我們中間的狼》這樣的情節性的片子——體驗電視劇的結構,但又像遊戲一樣互動——更適合這種事後討論。因為它們是由選擇驅動的體驗,你的決定會影響故事的展開方式,所以還有很多事情要談;你不是在討論這個故事,而是在討論你的故事,以及它與其他人的不同之處。

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今年有一個遊戲特別吸引了我的註意力:穿越時空的青少年戲劇《生活很奇怪》,上週剛剛結束了第五集,也是最後一集。在這個新的電視黃金時代,我最喜歡的新節目可能是電子游戲。

《生活是奇怪的》一月份首映,它講述了一個夢想成為攝影師的高中生馬克斯的故事。她住在太平洋西北部一個叫阿卡迪亞灣的小鎮上,在這個系列的早期,她意識到自己有一種不可思議的力量:她可以倒回時間,冒險回到過去去改變事情。最終,她和她最好的朋友克洛伊開始利用這種力量來解決一個同學失蹤的問題。這個故事給人的感覺就像吸血鬼**布菲或維羅妮卡·馬爾斯;年輕人在解決犯罪的同時,還要處理典型的高中劇。有分手和暗戀,最終遊戲觸及**和其他黑暗的主題。在這個系列的結尾,它呈現了一個明確的女孩與龍紋身的氛圍。

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打球的體驗和看電視節目沒什麼區別,只是更投入。你花了很多時間看螢幕上的事件,不用按一個按鈕,但你也可以探索設定,並代表人物作出選擇。而這正是遊戲變得有趣的地方,因為你所做的決定影響著故事的展開。這一點尤其適用於Max的時間旅行能力:在遊戲中的幾個點上,你可以選擇回到過去並改變一些重要的事情。但你永遠不知道這些變化會對現在產生怎樣的影響,拯救一個人的生命會毀掉另一個人的生命。你的行為的後果直到很久以後才清楚,當你意識到自己搞砸了的時候已經太遲了,這會給你帶來很大的打擊。

生活中最奇怪的事情之一,也是最相似的遊戲,就是記錄下你的選擇,然後告訴你你的決定與其他玩家的比較。你可以看到有多大比例的玩家決定從火災中救出那個無家可歸的傢伙,當結果不平衡時,這會特別有趣。我經常想知道為什麼我是少數做出特殊選擇的人之一。我錯過什麼了嗎?或者我看到了別人沒有看到的東西。結局以其中一個時刻結束,我仍然不敢相信有人會選擇其他的選擇。這有助於讓生活變得奇怪,成為一種奇妙的公共體驗。觀看的人可以感覺像拿著控制器的人一樣投入,為困難的選擇提供建議,或者提供如何最好地使用Max的倒帶功能的技巧。

《生活是奇怪的》是我今年最喜歡的電視節目——除了一個電子游戲

這些方面並不是生活所獨有的,而是奇怪的。Telltale Games已經建立了一個不斷增長的情景遊戲陣容,所有這些遊戲都使用了類似的結構,從可怕的行屍走肉到更適閤家庭的Minecraft:Story模式。但人生的五段奇葩卻因為幾個原因而有所不同。首先,這是一個全新的故事;大多數情節遊戲,特別是那些來自告密者的遊戲,都是基於現有的屬性。但《生活是奇怪的》介紹了一個引人入勝的、原創的故事和一些我真正開始關心的偉大人物(即使一開始我討厭他們中的一些)。它也有一個基調,是完全獨特的遊戲,有點像一個獨立電影與維羅妮卡火星交叉。它以一種有趣的方式探索年輕人的生活,並以輕鬆的平靜時期來強調強烈的啟示。早期的一個場景是,你在麥克斯的學校裡,邊走邊聽音樂;後來她可以坐在鞦韆上思考一下事情。

結合起來,這些方面使一個令人難以置信的難忘的經驗。我玩過很多遊戲,但沒有什麼感覺生活是奇怪的。它有很多問題-尷尬的對話,不平衡的步調,和一些乏味的謎題-但現在我已經完成了故事,這些都不是我記得的部分。我一直在追問我本可以救的那個女孩,如果我說了正確的話,或者把一個人的生命看得比鎮上其他人的生命更重要是否正確。就像最好的小說一樣,在我放下控制器停止播放之後,這些時刻一直伴隨著我。我仍然喜歡看電視,也不會很快停止看《伊佐比》或《布魯克林九九》,但《生活是奇怪的》提供了一些不同的東西:與故事有著更深的聯絡,而這正是故事的一部分。

閱讀下一篇:冒險遊戲生活是如何的奇怪,時間旅行和青少年戲劇的結合

  • 發表於 2021-05-01 19:41
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  • 發佈於 2021-05-06 15:45
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