畫素伊甸園是它的時代領先。在2020年,只下載帶有藝術、抽象2D圖形和脈衝技術配樂的獨立遊戲的想法聽起來一點也不稀奇,但它在2008年登陸PS3時確實沒有什麼像《伊甸園》。《伊甸園》由京都的Q-Games公司開發,音樂和視覺效果來自當地藝術家出身的創意總監白音,《伊甸園》是一部催眠式的成功之作,如果說它比你想象中的寒冷氛圍更具挑戰性的話。
現在我們有一個續集,畫素伊甸園2,這是出來作為任天堂開關今天獨家。大部分內容和音樂都是從2018年的一款****《伊甸園蒙巴薩》改編而來。如果它是新的,但是,伊甸園2將感覺像一個真正的續集-和一個可以比原來更友好的發揮。
基本前提是一致的。每一個舞臺都設定在一個花園裡,你的目標是幫助你的小角色在地圖上的某個地方達到發光的“光譜”。你可以透過在花園裡種植植物來做到這一點。把它想象成一個平臺,在那裡沒有很多平臺,除非你自己把它們放下。整個水平面上都有種子,你可以透過在一根線上擺動來填充它們,收集附近漂浮的花粉孢子。一旦種子飽滿,你就可以彈跳或擺動到裡面,使樹枝發芽,這將幫助你獲得更多的種子、孢子,並最終獲得光譜。
如果這聽起來很深奧,那麼在實踐中就簡單多了。整個遊戲都是用一根模擬棒和一個跳轉按鈕來玩的,實際上你所要掌握的就是搖擺的物理原理。
《伊甸園2》也比它的前任寬容得多,它有一個殘酷的時間限制,如果你錯過了一跳,它會經常讓你一路暴跌到花園的底部。Eden Obstra調整其控制元件以使其在觸控式螢幕上更加寬容的一些方法已經回到了Eden 2的傳統介面;例如,你可以在原地懸停,在著陸前多次跳躍。如果你跌得太遠,伊甸園2也會帶你回到起點,地圖周圍有重新設定時間限制的檢查站——不過,真的,我認為遊戲最好還是完全失去時間限制。
畫面和音樂都很熟悉,但同樣迷人。白音的原聲帶比它大部分時間裡的原聲帶有著更有機的感覺;它稀疏的最小技術可以直接從2000年代中期的Kompakt彙編中提取出來。(我用一種很好的方式說:伊甸園是我多年來在俱樂部後的主食。)這絕對是一個你應該戴著耳機或大聲玩的遊戲。
伊甸園2的結構有點奇怪。它為你提供了一個選擇的水平,其中每一個你必須完成一次與另一套。你不能隨意重放其中任何一個,這與原始遊戲的地圖螢幕形成對比,讓你直接跳到每個階段。我喜歡向簡單選單的轉變,但我更喜歡從更傳統的漸進式開始。
不過,PixelEden2是一個簡單的推薦。它復活了一個獨立的經典,使它不那麼令人沮喪的發揮,我會稱之為一個改進的東西,應該是完美的分割槽。《伊甸園2》並不像12年前的原作那麼新穎,但它仍然以獨特的時尚脫穎而出。
PixelEden 2今天將推出任天堂交換機。
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