蒂姆·謝弗(tim schafer)談邪教經典的回歸:“很快所有的遊戲都會成為精神病患者”

精神病患者回來了。在原版釋出十年後,這款經典遊戲正以眾籌續集和索尼即將推出的PlayStation VR耳機虛擬現實衍生產品的形式回歸。第一款遊戲從未大受歡迎,發行後銷量不高,但事實證明它是一款大器晚成的遊戲:在2005年至2010年間,它的銷量略低於48萬份,在隨後的5年裡,這個數字躍升至120萬份。...

精神病患者回來了。在原版釋出十年後,這款經典遊戲正以眾籌續集和索尼即將推出的PlayStation VR耳機虛擬現實衍生產品的形式回歸。第一款遊戲從未大受歡迎,發行後銷量不高,但事實證明它是一款大器晚成的遊戲:在2005年至2010年間,它的銷量略低於48萬份,在隨後的5年裡,這個數字躍升至120萬份。

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“這是一種真正依靠口碑的遊戲,因為很難向人們解釋它的特別之處,”Double Fine的蒂姆·謝弗(Tim Schafer)在談到遊戲的復興時說這種資訊只需要一段時間就可以傳播出去。”

2005年釋出的《精神病患者》是由謝弗(Schafer)組建的新工作室Double Fine推出的第一款遊戲,謝弗因《猴島》(Monkey Island)和《冷酷凡達戈》(Grim Fandango)等經典冒險遊戲而聞名。《精神病學家》則有所不同:它不是PC機上的點選遊戲,而是為遊戲機設計的動作冒險。但它仍然保持著謝弗的遊戲所特有的幽默和魅力。

精神病學家講述了一個小男孩拉茲的故事,他從馬戲團逃出來,參加了一個有靈力的孩子夏令營,他可以“進入”別人心中的幻象世界。每一個關卡都發生在一個角色自己腦袋裡的夢境中,導致了一組驚人的不同和奇怪的地點去探索;前一刻你正在冒險穿越一個扭曲的郊區,下一刻是地獄般的肉店。從裡往外想,但要奇怪得多。續集,這仍然是在前期生產階段,繼續拉茲的故事,因為他冒險進入一個有名無實的總部,一組心靈超級特工。謝弗不僅回來了,原來的聲音演員也在船上,因為是團隊的其他關鍵部分,包括作家埃裡克沃爾帕(誰繼續工作的入口網站系列閥)和藝術家斯科特坎貝爾。

為了打造續集,雙匯再次轉向眾籌。該工作室創造了Kickstarter的第一款轟動一時的遊戲《破碎的年代》,這是一款經典風格的點選式冒險遊戲,當時募集了創紀錄的330萬美元。但對於《精神病患者2》來說,這家工作室正在轉向一個新的平臺:Fig,一個眾籌服務,它將支持者轉變為投資者,讓他們從它可能獲得的任何利潤中分得一杯羹。在不到一週的時間裡,這款遊戲已經募集到了210多萬美元,遠遠超過了《破碎年代》。

“我想人們會想知道我們計劃如何從這個遊戲中賺錢。”

他說,利潤分享是謝弗一直想嘗試的事情,但直到《就業法案》使之合法化,並推出了Fig,這才成為可能。”“自從我們開始眾籌以來,我真的相信Kickstarter的使命,支援藝術,讓有創造力的人去做他們的工作,”他說但你開始觸及一個上限,如果你得到了一定數額的錢,它開始變得困難。因為你真的要很多錢,這就引出了一個尷尬的問題,你投資了這麼多錢,如果這件事結果是巨大的,會發生什麼?如果這是一個大熱門,你變得富有?這會把支持者留在哪裡?”

對於一個像謝弗這樣傑出的開發者來說,眾籌推動了一個新的透明度水平——“你不能光拿著錢就跑,”他說,“Double Fine透過一個紀錄片系列來擁抱這一點,該系列提供了一個無與倫比的視角,來觀察遊戲開發幕後發生的事情。這是工作室再次為《精神病患者2》做的事情;事實上,2人**已經開始在這些早期階段拍攝。但是,作為投資者的支持者增加了皺紋,這意味著工作室這次必須更加開放。

“有了基於獎勵的眾籌,我們只需要創造性地向他們展示我們在做什麼,”謝弗說既然我們有了投資者,我們也將透明地談論我們的商業計劃。我想人們會想知道我們打算如何從這個遊戲中賺錢。在他們對此不感興趣之前;他們希望遊戲成功,但他們沒有問盈利能力的問題,現在他們會問。”

《精神病患者2》並不是唯一一款即將上映的遊戲。在上週末的PlayStation體驗中,Double Fine還展示了其首款VR遊戲,名為《廢墟菱形中的精神病患者》。這是一個獨立的衍生產品,據謝弗說,這是一個完美的適合工作室的幾個原因。首先,Double Fine似乎喜歡嘗試新技術,已經為微軟的Kinect運動控制攝像頭髮布了幾款遊戲。VR對於一款讓玩家探索奇異新地方的遊戲來說也很有意義。

“球隊和它有著終生的聯絡。”

“我們的主要任務是創造瘋狂的世界,把玩家放到獨特的環境中,我認為虛擬現實真的很容易做到,”謝弗解釋道我們在研究我們能用虛擬現實做什麼,並且思考了很多關於精神病患者的問題,似乎我們能做的不是做一些抽象的經驗,而是我們已經磨練了很多年的敘事。這就是我們作為一家公司所做的。”

自Psychonauts首次推出以來的10年裡,Schafer一直儲存著一份充滿創意的谷歌文件。每當他遇到一個新的人,一個有著奇怪的迷戀或恐懼的人,他都會記下來,以防萬一這會對遊戲產生好的影響。”我會把它寫下來,即使我們在技術上沒有工作,”他說。Double Fine從那以後釋出了很多遊戲,但它的首次釋出讓它與工作室保持了聯絡。”謝弗說:“當你在一場比賽中非常努力地工作時,整個團隊都會與之終生聯絡在一起。”只要他不斷增長的創意文件不會用完,這也可能不會是我們最後一次看到這個系列。

“這是精神病患者的時代,”謝弗說很快所有的遊戲都會變成精神病。”

  • 發表於 2021-05-02 16:49
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