蒂姆·谢弗(tim schafer)谈邪教经典的回归:“很快所有的游戏都会成为精神病患者”

精神病患者回来了。在原版发布十年后,这款经典游戏正以众筹续集和索尼即将推出的PlayStation VR耳机虚拟现实衍生产品的形式回归。第一款游戏从未大受欢迎,发行后销量不高,但事实证明它是一款大器晚成的游戏:在2005年至2010年间,它的销量略低于48万份,在随后的5年里,这个数字跃升至120万份。...

精神病患者回来了。在原版发布十年后,这款经典游戏正以众筹续集和索尼即将推出的PlayStation VR耳机虚拟现实衍生产品的形式回归。第一款游戏从未大受欢迎,发行后销量不高,但事实证明它是一款大器晚成的游戏:在2005年至2010年间,它的销量略低于48万份,在随后的5年里,这个数字跃升至120万份。

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“这是一种真正依靠口碑的游戏,因为很难向人们解释它的特别之处,”Double Fine的蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在谈到游戏的复兴时说这种信息只需要一段时间就可以传播出去。”

2005年发布的《精神病患者》是由谢弗(Schafer)组建的新工作室Double Fine推出的第一款游戏,谢弗因《猴岛》(Monkey Island)和《冷酷凡达戈》(Grim Fandango)等经典冒险游戏而闻名。《精神病学家》则有所不同:它不是PC机上的点击游戏,而是为游戏机设计的动作冒险。但它仍然保持着谢弗的游戏所特有的幽默和魅力。

精神病学家讲述了一个小男孩拉兹的故事,他从马戏团逃出来,参加了一个有灵力的孩子夏令营,他可以“进入”别人心中的幻象世界。每一个关卡都发生在一个角色自己脑袋里的梦境中,导致了一组惊人的不同和奇怪的地点去探索;前一刻你正在冒险穿越一个扭曲的郊区,下一刻是地狱般的肉店。从里往外想,但要奇怪得多。续集,这仍然是在前期生产阶段,继续拉兹的故事,因为他冒险进入一个有名无实的总部,一组心灵超级特工。谢弗不仅回来了,原来的声音演员也在船上,因为是团队的其他关键部分,包括作家埃里克沃尔帕(谁继续工作的门户网站系列阀)和艺术家斯科特坎贝尔。

为了打造续集,双汇再次转向众筹。该工作室创造了Kickstarter的第一款轰动一时的游戏《破碎的年代》,这是一款经典风格的点击式冒险游戏,当时募集了创纪录的330万美元。但对于《精神病患者2》来说,这家工作室正在转向一个新的平台:Fig,一个众筹服务,它将支持者转变为投资者,让他们从它可能获得的任何利润中分得一杯羹。在不到一周的时间里,这款游戏已经募集到了210多万美元,远远超过了《破碎年代》。

“我想人们会想知道我们计划如何从这个游戏中赚钱。”

他说,利润分享是谢弗一直想尝试的事情,但直到《就业法案》使之合法化,并推出了Fig,这才成为可能。”“自从我们开始众筹以来,我真的相信Kickstarter的使命,支持艺术,让有创造力的人去做他们的工作,”他说但你开始触及一个上限,如果你得到了一定数额的钱,它开始变得困难。因为你真的要很多钱,这就引出了一个尴尬的问题,你投资了这么多钱,如果这件事结果是巨大的,会发生什么?如果这是一个大热门,你变得富有?这会把支持者留在哪里?”

对于一个像谢弗这样杰出的开发者来说,众筹推动了一个新的透明度水平——“你不能光拿着钱就跑,”他说,“Double Fine通过一个纪录片系列来拥抱这一点,该系列提供了一个无与伦比的视角,来观察游戏开发幕后发生的事情。这是工作室再次为《精神病患者2》做的事情;事实上,2人**已经开始在这些早期阶段拍摄。但是,作为投资者的支持者增加了皱纹,这意味着工作室这次必须更加开放。

“有了基于奖励的众筹,我们只需要创造性地向他们展示我们在做什么,”谢弗说既然我们有了投资者,我们也将透明地谈论我们的商业计划。我想人们会想知道我们打算如何从这个游戏中赚钱。在他们对此不感兴趣之前;他们希望游戏成功,但他们没有问盈利能力的问题,现在他们会问。”

《精神病患者2》并不是唯一一款即将上映的游戏。在上周末的PlayStation体验中,Double Fine还展示了其首款VR游戏,名为《废墟菱形中的精神病患者》。这是一个独立的衍生产品,据谢弗说,这是一个完美的适合工作室的几个原因。首先,Double Fine似乎喜欢尝试新技术,已经为微软的Kinect运动控制摄像头发布了几款游戏。VR对于一款让玩家探索奇异新地方的游戏来说也很有意义。

“球队和它有着终生的联系。”

“我们的主要任务是创造疯狂的世界,把玩家放到独特的环境中,我认为虚拟现实真的很容易做到,”谢弗解释道我们在研究我们能用虚拟现实做什么,并且思考了很多关于精神病患者的问题,似乎我们能做的不是做一些抽象的经验,而是我们已经磨练了很多年的叙事。这就是我们作为一家公司所做的。”

自Psychonauts首次推出以来的10年里,Schafer一直保存着一份充满创意的谷歌文档。每当他遇到一个新的人,一个有着奇怪的迷恋或恐惧的人,他都会记下来,以防万一这会对游戏产生好的影响。”我会把它写下来,即使我们在技术上没有工作,”他说。Double Fine从那以后发布了很多游戏,但它的首次发布让它与工作室保持了联系。”谢弗说:“当你在一场比赛中非常努力地工作时,整个团队都会与之终生联系在一起。”只要他不断增长的创意文档不会用完,这也可能不会是我们最后一次看到这个系列。

“这是精神病患者的时代,”谢弗说很快所有的游戏都会变成精神病。”

  • 发表于 2021-05-02 16:49
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  • 分类:互联网

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