像素垃圾伊甸园2是一个独立的经典时尚续集

像素伊甸园是它的时代领先。在2020年,只下载带有艺术、抽象2D图形和脉冲技术配乐的独立游戏的想法听起来一点也不稀奇,但它在2008年登陆PS3时确实没有什么像《伊甸园》。《伊甸园》由京都的Q-Games公司开发,音乐和视觉效果来自当地艺术家出身的创意总监白音,《伊甸园》是一部催眠式的成功之作,如果说它比你想象中的寒冷氛围更具挑战性的话。...

像素伊甸园是它的时代领先。在2020年,只下载带有艺术、抽象2D图形和脉冲技术配乐的独立游戏的想法听起来一点也不稀奇,但它在2008年登陆PS3时确实没有什么像《伊甸园》。《伊甸园》由京都的Q-Games公司开发,音乐和视觉效果来自当地艺术家出身的创意总监白音,《伊甸园》是一部催眠式的成功之作,如果说它比你想象中的寒冷氛围更具挑战性的话。

现在我们有一个续集,像素伊甸园2,这是出来作为任天堂开关今天独家。大部分内容和音乐都是从2018年的一款****《伊甸园蒙巴萨》改编而来。如果它是新的,但是,伊甸园2将感觉像一个真正的续集-和一个可以比原来更友好的发挥。

基本前提是一致的。每一个舞台都设置在一个花园里,你的目标是帮助你的小角色在地图上的某个地方达到发光的“光谱”。你可以通过在花园里种植植物来做到这一点。把它想象成一个平台,在那里没有很多平台,除非你自己把它们放下。整个水平面上都有种子,你可以通过在一根线上摆动来填充它们,收集附近漂浮的花粉孢子。一旦种子饱满,你就可以弹跳或摆动到里面,使树枝发芽,这将帮助你获得更多的种子、孢子,并最终获得光谱。

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如果这听起来很深奥,那么在实践中就简单多了。整个游戏都是用一根模拟棒和一个跳转按钮来玩的,实际上你所要掌握的就是摇摆的物理原理。

《伊甸园2》也比它的前任宽容得多,它有一个残酷的时间限制,如果你错过了一跳,它会经常让你一路暴跌到花园的底部。Eden Obstra调整其控件以使其在触摸屏上更加宽容的一些方法已经回到了Eden 2的传统界面;例如,你可以在原地悬停,在着陆前多次跳跃。如果你跌得太远,伊甸园2也会带你回到起点,地图周围有重新设置时间限制的检查站——不过,真的,我认为游戏最好还是完全失去时间限制。

画面和音乐都很熟悉,但同样迷人。白音的原声带比它大部分时间里的原声带有着更有机的感觉;它稀疏的最小技术可以直接从2000年代中期的Kompakt汇编中提取出来。(我用一种很好的方式说:伊甸园是我多年来在俱乐部后的主食。)这绝对是一个你应该戴着耳机或大声玩的游戏。

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伊甸园2的结构有点奇怪。它为你提供了一个选择的水平,其中每一个你必须完成一次与另一套。你不能随意重放其中任何一个,这与原始游戏的地图屏幕形成对比,让你直接跳到每个阶段。我喜欢向简单菜单的转变,但我更喜欢从更传统的渐进式开始。

不过,PixelEden2是一个简单的推荐。它复活了一个独立的经典,使它不那么令人沮丧的发挥,我会称之为一个改进的东西,应该是完美的分区。《伊甸园2》并不像12年前的原作那么新颖,但它仍然以独特的时尚脱颖而出。

PixelEden 2今天将推出任天堂交换机。

  • 发表于 2021-04-17 01:32
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  • 分类:互联网

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源星心
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