用你的思维控制电子游戏的竞赛

虚拟现实和用我们的大脑控制事物的能力是长期以来令科学家和科幻迷们着迷的两种幻想。由于对奥库卢斯裂谷的强烈兴趣,第一个正在迅速走向现实,但第二个正在积极开发中。本周在旧金山举行的神经游戏会议和博览会提供了一个很好的机会,让我们看看虚拟现实(VR)成立后,游戏的下一个前沿可能会是什么样子。不过,就目前而言,这是一个非常初级的趋势。...

虚拟现实和用我们的大脑控制事物的能力是长期以来令科学家和科幻迷们着迷的两种幻想。由于对奥库卢斯裂谷的强烈兴趣,第一个正在迅速走向现实,但第二个正在积极开发中。本周在旧金山举行的神经游戏会议和博览会提供了一个很好的机会,让我们看看虚拟现实(VR)成立后,游戏的下一个前沿可能会是什么样子。不过,就目前而言,这是一个非常初级的趋势。

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这不一定是坏事。我来到这里,期待着一场充满半生不熟游戏创意的展览。但这次活动更关注的是游戏如何帮助大脑,而不是你用大脑玩的游戏。例如,Akili Interactive**了一款看似标准的iPad游戏,用来测量正常儿童和多动症或自闭症儿童大脑活动的差异。该公司表示,通过游戏,它每秒测量65条不同的数据。”Akili的创意总监Matthew Omernick说:“我们从游戏中得到了非常清晰的信号,告诉我们一个人的认知缺陷到底是什么。”。


一家名为Qneuro的公司展示了一款游戏,它汇集了神经游戏博览会关注的所有概念。这是一款名为“轴突无限:太空学院”的教育游戏,具有未来派的太空风格,你可以学习数学技能,并在与外星人作战的任务中发挥这些技能。这里的关键是,如果你使用脑电图,游戏可以适应和变得更困难的基础上,大脑读数。这个数学游戏仍然可以在iPad、Surface或带有标准控制器的标准PC上玩,但它会根据你的能力和大脑反应而改变。

更像是科学家的研究会议而不是一般的游戏会议

来自大学和研究团体的代表参加了这次活动,如德克萨斯大学的大脑性能研究所、非盈利的负责任的脑波技术中心(一个试图规范公司如何收集和使用大脑数据的团体)、脑瘫网络计划以及其他一些组织。比起我所见过的任何一种游戏博览会,这更像是科学家们的研究大会。

电子游戏能磨砺你的大脑,不一定由你的大脑控制

加州大学旧金山分校神经景观实验室主任亚当·加扎利在开场白中定下了基调。他讨论的一项主要研究涉及一种定制的电子游戏,这种游戏旨在增加老年人的认知因素(比如注意力广度、多任务处理能力、记忆力等等)。这款游戏是一款名为Neuroracer的赛车游戏,旨在让你大脑的多任务部分参与其中。Gazzaley说,结果显示,与对照组相比,一个月内玩12个小时的游戏能显著提高60-85岁年龄组的认知功能。

让我印象深刻的是,这场神经游戏几乎没有什么“游戏”。去年,一个名为“用你的头脑扔卡车”的游戏实现了它的承诺。玩家们戴着一个脑电图读取传感器,当他们放慢思维速度,排除干扰时,他们的电子游戏化身就能够开始拿起并向对手投掷物品。这听起来像是一个有趣的演示,但不幸的是,事情似乎没有从这个想法进展太多。

有一个游戏叫神经法师,它使用类似的“放松心灵”技术帮助你学习你可以对对手施放的法术,而弥尔顿叔叔玩具中的《星球大战》的一个连接使用了同样的放松技术,让你悬浮了一张千年隼的全息图。这个星球大战产品将于今年秋天上市——它与平板电脑一起**全息图,并将配备一款来自NeuroSky的定制脑电图耳机,用于测量大脑活动(迪斯尼认为,除了悬浮宇宙飞船之外,你还能做什么,这是迪斯尼不可能考虑的。

不过,如果你在这里寻找游戏的未来,你还是会失望的。事实上,大多数与游戏相关的演示并没有直接与神经科学联系在一起。使用Oculus Rift的演示非常多,索尼正在展示Morpheus项目,而Leap Motion也在展出。我们在CES上看到的Sixense光剑演示吸引了不少观众。通过这些演示,与神经科学的实际联系似乎仅限于运动控制和虚拟现实可以成为基于大脑的游戏不可或缺的一部分这一想法——但我得到的感觉是,它们只是世博会的一部分,世博会植根于非传统的游戏控制。

虚拟现实热潮鼓励了神经游戏开发商

我从与各展商的交谈中得到的信念很简单,精神控制可以成为另一种工具,增加虚拟世界中的游戏体验。我们有VR的裂痕,Sixense或Leap Motion跟踪我们的动作,NeuroSky和Emotiv等公司提供大脑感应技术。这些碎片还没有拼在一起,但有一个希望,他们很快会有一天(我们在2015年GDC上看到的MindMaze就是一个很好的例子,它试图将所有这些部分联系在一起。)虽然你的大脑不一定会成为下一代游戏机的下一个激进输入法,但围绕神经游戏进行的所有修补和实验表明,它最终会成为。

  • 发表于 2021-04-29 20:45
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  • 分类:互联网

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CrazyCui老崔
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