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《凡人快棒》是有史以來最成功、最長久的電子遊戲系列之一。有25款遊戲,兩部主要的電影,大量的漫畫書,甚至還有一部功夫片,這個系列和其他任何遊戲一樣有著巨大的文化影響——也許更多。
即使是最不懂電子遊戲的人也能認出“凡人快打”這個名字,很難想象任何一個嚴肅的遊戲玩家在這個系列中至少玩過幾次。但在過去20多年的歷史中,除了飛踢和穿著單薄的忍者之外,還有很多事情要做。
以下是關於MK宇宙的15個有趣的事實、祕密和故事。一些人關心比賽背後的團隊,一些人報道比賽本身,還有一些人則洞察到了必死的快打的文化重要性。看看他們,讓我們知道你最喜歡的瑣事在下面的評論!
很難記得有一段時間,大型球隊不需要幾年的時間就可以發展出比賽。但是一個4人的團隊在10個月內開發出了第一款MK遊戲。
團隊的核心是約翰·托比亞斯和埃德·布恩。托比亞斯曾是一位有抱負的漫畫藝術家,他為街機熱播劇《粉碎電視》和《大屠殺》創作了這幅作品。除了創造了《凡人快打》的標誌性藝術風格之外,他還寫了一個故事,這個故事將成為MK神話的核心。
埃德·布恩在進入電子遊戲行業之前,是一名彈球遊戲程序員。他在《凡人快棒》上的主導編程幫助遊戲發展成為今天的樣子。他仍然密切參與了這個系列,並擔任了最近許多MK遊戲的創意總監。他為許多角色提供了聲音表演和動作捕捉。
藝術家約翰沃格爾和聲音設計師丹福登完成了開發團隊。
如果你仔細觀察早期的人物,你會發現一些有趣的影響。以約翰尼凱奇為例。布恩和托比亞斯最初想把讓-克勞德·範·達姆的遊戲數字化。不幸的是,他已經在與另一家工作室洽談另一款格鬥遊戲。
不過,他的影響力仍然存在。事實上,凱奇幾乎就是《血泊》裡範達姆的複寫本。他分享了自己的姓名首字母、職業和一個招牌動作:
凱奇不是唯一一個受好萊塢啟發的角色。雷登和尚聰都從小中國的**煩中得到了啟示。在這三場風暴和洛潘的片段中,影響是顯而易見的:
目前尚不清楚Boon和Tobias是否直接使用了**煩(儘管看起來很可能)。但他們提到了這一時期的電影是重要的影響。由徐和雄執導的《祖勇士》和《劍客》也幫助形成了遊戲的最終設計。
根據你數出來的人,有75到85個普通的快打角色。這與第一場比賽最初的7人相差甚遠。當然,劉康、約翰尼·凱奇、索尼婭·布萊德、卡諾、雷登、蠍子和亞零仍然是系列中的中流砥柱。但是像爬行動物,Kitana,Noob Saibot,Kenshi和Baraka這樣的新角色也成為了粉絲們的最愛。
早在2013年,多克力就進行了一項調查,以發現最受歡迎的MK戰鬥機。調查獲得了90多萬票。下面是最後一個排名:
不出所料,蠍子凌駕於其他動物之上。他是有史以來最具代表性的電子遊戲角色之一。他的繩鏢動作(以及伴隨的“過來!”)同樣出名。
在最近的遊戲中,《凡人快棒》系列出現了一些有趣的客串,首先是《戰神奎託斯》(本身就是一款令人印象深刻的暴力視頻遊戲)。
他出現在PlayStation 3和PS Vita版本的《凡人快打》(2011)中。在那之後,外星人的異形,掠奪者,弗雷迪·克魯格,13號星期五的傑森·沃赫斯,德克薩斯州鏈鋸大屠殺的皮革臉都出現了。
雖然你可以說,雨,第一次出現在最終的凡人快棒3,是第一個值得注意的客人。他是紫雨的化身(埃德·布恩是一個超級王子迷)。
一個方面,使《凡人快拍》區別於20世紀90年代早期的其他格鬥遊戲,就是它對數字化精靈的使用。中途島**了真實的演員來扮演這些戰士,併為他們的兵工廠裡的每一個動作拍攝了視頻畫面。他們使用生成的圖像來創建遊戲中的每個角色。
除了戈羅。他(和金塔羅,在凡人的科姆巴特二世)是作為粘土模型創造的。然後開發人員使用停止運動圖形捕捉四個武裝巨獸的動作。
Midway在轉用3D圖形之前,在前三款《凡人快打》遊戲中使用了這種數字化技術。不過,現實生活中的演員在鐵桿粉絲心中永遠佔有特殊的地位。早在2014年,前三場比賽的10名演員就聚在一起了,即使過了這麼多年,他們仍然準備好了快打。
雖然他第一次出現在《終極凡人快棒3》中,但人們早就開始關注他了。事實上,紅衣忍者的名字甚至源於引發這些謠言的誤解。
第一個凡人的遊戲有一個祕密菜單叫做“遊戲審計菜單”。這提供了遊戲的統計數據,包括有多少Goro,Shang Tsung和爬行動物打架發生過。在這些計數下是一個名為“ERMACS”的條目。進入這個菜單的玩家可以理解地認為ERMACS是另一個隱藏的角色。
他們幾乎不知道“ermac”是開發人員所說的“錯誤宏”,它幫助調試崩潰。但謠言如此持續,埃爾馬克終於露面了。從那以後,他一直是個始終如一的人。
斯卡萊特在《凡人快打》(2011)中只出現過一次,他也是以一個傳說中的祕密角色開始生活的。
也許MK系列最具決定性的動作就是死亡。不過,雖然《終結者》中的“快棒”無疑讓死亡永生,但另一款遊戲卻先做到了這一點。某種程度上。
大多數格鬥遊戲都以對手被打暈而告終。但在1987年的《野蠻人:終極戰士》中,對頭部的適時打擊將導致斬首和戰鬥提前結束:
當然,致命的快棒之死將這個想法完全帶到了另一個層次。即使在第一場比賽中,死亡也是非常殘酷的。Sub Zero的脊椎撕裂一直是人們記憶最深的一次:
不過,從那以後,死亡人數、變**和殘忍性都在增加。我們見過動物,戰士變成了動物。舞臺上的死亡,一個角色從背景的某個部分死亡。嬰兒期,對手變成他們性格的嬰兒版。即使是友誼,勝利者允許失敗者生存。
今天的死亡,就像那些致命的快棒X,帶來了一個完全不同的殘酷程度。坦率地說,他們是驚人的圖形,創意和噁心他們。
警告:下面的視頻包含非常生動的暴力畫面。
很容易理解為什麼家長和**組織會做出這樣的反應。說到這裡。。。
在美國,娛樂軟件評級委員會(Entertainment Software Rating Board)為視頻遊戲指定評級,就像美國電影協會(MPAA)為電影指定評級一樣。1992年,也就是《致命的快棒》上映的那一年,參議員們就電子遊戲中的暴力問題舉行了聽證會。MK是這些聽證會討論的遊戲之一。
當然,不僅僅是MK促使ESRB的形成。一款名為“夜陷阱”的遊戲也是聽證會上討論的焦點。但《致命的快棒》將在未來幾年裡一直備受爭議。德國在接下來的十年裡禁止了奧運會。他們在日本受到審查。2011年的重啟在澳大利亞、德國和韓國被禁止。
這款遊戲的廣告也受到了審查。研究視頻遊戲暴力檢查系列。它被指責為現實生活中的暴力行為。幾乎每一次關於電子遊戲暴力的討論都提到了《致命的快棒》,而且它繼續被引用(甚至被克林頓總統在任期間引用)作為對社會的惡意影響。
當然,這也有助於銷售更多的遊戲。不管你是否相信人類的快棒正在腐蝕現代年輕人,不可否認的是,它在我們對電子遊戲的認知中扮演了關鍵的角色——不管是好是壞。
每個MK遊戲都有戰鬥,但這並不意味著每個參賽者都是戰鬥遊戲。例如,在一個側卷軸中,玩家在尋找魔法護身符的過程中,會把它帶到亞零度。控件非常像普通的MK遊戲,所以感覺有點像經典公式的玩家對敵人版本。
這聽起來是個不錯的概念,但卻遭到了廣泛的抨擊。作為冒險行動的後續行動,特種部隊。這個遊戲主要關注Jax和他對Kano的追求。它被認為是整個MK宇宙中最糟糕的項目之一。快速瀏覽一下簡介,您就可以知道:
少林寺的僧侶們,講述了劉康和鞏老試圖挫敗尚宗計劃的故事,他們的表現要好得多。這是積極接受,並已成為最成功的動作冒險遊戲出來的凡人快打。你可以在這個視頻中看到一些平臺遊戲風格,以及戰鬥系統和死亡:
令人驚訝的是,並不是每個MK遊戲都是電子遊戲。有兩個可收藏的紙牌遊戲,凡人快攻卡德遊戲和史詩戰役。關於一款微型遊戲將於2017年發佈的討論已經浮出水面,但缺乏消息並不樂觀。
如果你玩的是原始的《凡人快棒》,你可能還記得“測試你的力量”小遊戲,在遊戲中你必須搗碎按鈕來砸碎木頭、石頭、鋼鐵、紅寶石或鑽石。但是還有很多其他的。
測試你的視力是一個貝殼遊戲,你必須保持一個隱藏的物體在屏幕上移動的軌道。測試你的平衡是一個PS維塔唯一的遊戲,看到玩家傾斜手持式前後平衡。測試你的切片是另一個便攜式小遊戲讓人想起水果忍者。
在這個系列中也有一些令人驚訝和搞笑的小遊戲。康巴特汽車基本上是馬里奧卡丁車與致命的康巴特字符(完整的死亡)。國際象棋快板是一種具有特殊人物能力的國際象棋遊戲。拼圖快棒是一個凡人快棒為主題的俄羅斯方塊遊戲,很像街頭鬥士的超級拼圖鬥士。
如果你只是對《凡人快打》略知一二,你可能會認為每個遊戲都是一個獨立的格鬥遊戲,到處都有一些故事。但你錯了。MK宇宙有一個巨大的神話,它貫穿了奧運會,並在不斷髮展。一開始只是為了拯救地球王國免受外部世界入侵而舉辦的一場簡單的比賽,現在卻成了一個跨越所有時間的謎團的一小部分。
事實上,神話是如此錯綜複雜,我們目前在一種交替的時間表。在世界末日事件之後,每一個MK戰機都死了。
剩下的只有雷登和邵卡恩,兩人似乎永遠處於交戰狀態。就在卡恩能夠做出致命一擊之前,雷登過去曾向自己發出信息,警告他即將發生的事件。
這就觸發了《致命的快打》(2011)中的重啟。但事件卻有微妙的不同,創造了一個新的故事。玩家們瞭解到這些事件可能是由其他邪惡勢力策劃的。
我告訴你,這太瘋狂了。如果你想閱讀所有關於凡人神功神話的內容,請查看凡人神功維基上的故事情節。你會學到關於這個系列的各種事實。
例如,你知道實際上有兩個子零嗎?第一個在死後變成了努布·賽博特?或者說塞克託、賽拉克斯和斯莫克是經歷了半機械人改造的林魁氏族的一部分?或者說,這種爬行動物是以前居住在地球上的類似恐龍的古老種族的一員,但被年長的神移到了扎特拉王國?
如果你看過第一部凡人功夫片,你可能還記得約翰尼·凱奇和戈羅之間的戰鬥。對話,戰鬥本身,和大郎的最終結局…嗯,“俗氣”並沒有完全涵蓋它。看來《人間快棒X》的幕後團隊也同意這一點。遊戲中有幾個電影場景:
與以前的標題保持一致,如果你注意的話,有各種有趣的參考資料。
比如凱西·凱奇,她總是在打架前摘下一對白色耳塞。如果你仔細聽,你可以聽到她在聽MK3的音樂。當你和卡西玩Klassic模式時,你也會發現一個幾乎被遺忘的欺騙角色。如果你把她的社交媒體之死(這是有爭議的一個最噁心的在整個佳能),你會發現各種各樣的參考。
這是建立在一個長期的祕密功能遺產。最值得注意的是,早期的遊戲包括隱藏的角色,你可以戰鬥。通過執行特定的動作,你可以對抗凡人快打遊戲中的爬行動物;凡人快打II遊戲中的煙霧、Noob Saibot和Jade;以及其他遊戲中的許多其他角色。最近的作品讓你可以對抗克拉西文版本的角色。
在許多凡人功夫遊戲中,一個特別堅固的上勾拳或一個特定的致命一擊將獎勵玩家一張臉滑進屏幕,說“烤麵包!”用假聲,然後又消失了。對於這種奇怪的事情,從來沒有人解釋過。
出現的人是丹·福登,他是創造了《凡人快打》的最初四人團隊之一烤麵包!”來自丹和埃德·布恩之間的一個長期笑話。當他們玩超級高衝擊,美式足球電子遊戲,丹會說:“我預測吐司”(如在“你會被吐司”)作為球員排隊下一個發揮。
這最終變成了“我預測烤麵包”,有人建議他們把它放在遊戲裡。剩下的就是歷史了。
如果你在正確的遊戲中做出正確的動作,你也會發現“Frosty!”,“脆!”,以及“Toasty 3D!”
如果你是一個普通的擊打迷,那麼你很有可能已經看過該系列的兩部完整電影了。凡人的快棒和凡人的快棒:毀滅都是失敗。前者的元批評得分為58分,而後者則以令人印象深刻的糟糕的11分成功晉級。(很難拍出一部好的電子遊戲電影,但那很糟糕。)
由於奧運會通常在80年代舉行,這是一個不和諧的下降。
但這些電影並不是唯一的電影作品。還有一個動畫電視節目(王國的捍衛者),一個真人前傳電視節目(征服),一個動畫前傳電影(旅程開始),一個短片(重生),和一個真人前傳網絡系列(遺產)。
所有這些,重生和遺產可能是最值得看的(儘管其他電影有崇拜追隨者)。《重生》由凱文·坦查羅恩執導,他拍攝這部電影的目的是說服華納兄弟繼續進行一場致命的康巴舞重新啟動——由他自己掌舵。重生作為遺產的基礎,它詳細說明了另一個MK宇宙。
如果沒有別的,值得一看的是看到一個不同的,有趣的採取對字符起源的故事。
在一個完全脫離屏幕的跳躍中,你也可以在印刷品中找到凡人的快棒。有許多漫畫可用,最明顯的是與《凡人快棒X》同時發行的系列。該系列實際上得到了相當好的評論,無論是在講故事還是在藝術方面。
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其他漫畫也看到了印刷品,但沒有一個像MKX那樣受歡迎。《痛苦王子》(Prince of Pain)和《致命的快打》(Vermal Kombat):在亞馬遜上仍然可以買到《血與雷霆》(Blood and Thunder),而且可能還有其他一些作品。
也有一些小說,但都很乏味。第一個遊戲的一個新版本引入了一些再也聽不到的角色。也有一些電影小說。將來我們還會看到更多的MK小說嗎?我們只能抱著希望。
如果你想到《凡人的快打》主題曲,你可能會想到一首科技歌曲,裡面一個人高喊“凡人的快打!”幾次。這首歌是由神仙寫的,神仙是一個由酸之王成員組成的電子團體。
布拉加·汗和奧利維爾·亞當斯創作並表演了一張10軌專輯,配合遊戲在遊戲機上的發佈。遊戲中沒有一首音樂,但電影中突出的是“技術綜合症(致命的快棒)”。
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這張專輯包括一首歌,為每個可玩的角色,一個戈羅,和兩個凡人的主題曲。
其他一些與人類有關的專輯已經發行,包括配樂、樂譜和另一張名為《戰士的靈感之歌》的電子專輯。我真的很喜歡那張專輯裡的“米莉娜的主題”:
這15個事實和故事幾乎沒有觸及什麼凡人快打是和已經做的表面。它的遺產,無論是故事還是文化影響,都不能濃縮成一篇文章。
這幾十個角色已經成為電子遊戲世界的偶像。死亡事件嚇壞了家長和監管機構的智慧。這一傳說已成為與某些小說系列相當的奧德賽。邊界不斷受到暴力的挑戰。
《凡人快棒》是電子遊戲史上最重要的遊戲之一,裡面有成堆有趣的瑣事和有趣的故事。我真誠地希望你喜歡我對這個標誌性系列的一些最喜歡的事實。
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什麼是你最喜歡的凡人短打瑣事?你覺得上面哪一項最有趣?最重要的是,你最喜歡的MK戰機是誰?在下面的評論中分享你的想法!
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