《凡人快棒》是有史以来最成功、最长久的电子游戏系列之一。有25款游戏,两部主要的电影,大量的漫画书,甚至还有一部功夫片,这个系列和其他任何游戏一样有着巨大的文化影响——也许更多。
即使是最不懂电子游戏的人也能认出“凡人快打”这个名字,很难想象任何一个严肃的游戏玩家在这个系列中至少玩过几次。但在过去20多年的历史中,除了飞踢和穿着单薄的忍者之外,还有很多事情要做。
以下是关于MK宇宙的15个有趣的事实、秘密和故事。一些人关心比赛背后的团队,一些人报道比赛本身,还有一些人则洞察到了必死的快打的文化重要性。看看他们,让我们知道你最喜欢的琐事在下面的评论!
很难记得有一段时间,大型球队不需要几年的时间就可以发展出比赛。但是一个4人的团队在10个月内开发出了第一款MK游戏。
团队的核心是约翰·托比亚斯和埃德·布恩。托比亚斯曾是一位有抱负的漫画艺术家,他为街机热播剧《粉碎电视》和《大屠杀》创作了这幅作品。除了创造了《凡人快打》的标志性艺术风格之外,他还写了一个故事,这个故事将成为MK神话的核心。
埃德·布恩在进入电子游戏行业之前,是一名弹球游戏程序员。他在《凡人快棒》上的主导编程帮助游戏发展成为今天的样子。他仍然密切参与了这个系列,并担任了最近许多MK游戏的创意总监。他为许多角色提供了声音表演和动作捕捉。
艺术家约翰沃格尔和声音设计师丹福登完成了开发团队。
如果你仔细观察早期的人物,你会发现一些有趣的影响。以约翰尼凯奇为例。布恩和托比亚斯最初想把让-克劳德·范·达姆的游戏数字化。不幸的是,他已经在与另一家工作室洽谈另一款格斗游戏。
不过,他的影响力仍然存在。事实上,凯奇几乎就是《血泊》里范达姆的复写本。他分享了自己的姓名首字母、职业和一个招牌动作:
凯奇不是唯一一个受好莱坞启发的角色。雷登和尚聪都从小中国的**烦中得到了启示。在这三场风暴和洛潘的片段中,影响是显而易见的:
目前尚不清楚Boon和Tobias是否直接使用了**烦(尽管看起来很可能)。但他们提到了这一时期的电影是重要的影响。由徐和雄执导的《祖勇士》和《剑客》也帮助形成了游戏的最终设计。
根据你数出来的人,有75到85个普通的快打角色。这与第一场比赛最初的7人相差甚远。当然,刘康、约翰尼·凯奇、索尼娅·布莱德、卡诺、雷登、蝎子和亚零仍然是系列中的中流砥柱。但是像爬行动物,Kitana,Noob Saibot,Kenshi和Baraka这样的新角色也成为了粉丝们的最爱。
早在2013年,多克力就进行了一项调查,以发现最受欢迎的MK战斗机。调查获得了90多万票。下面是最后一个排名:
不出所料,蝎子凌驾于其他动物之上。他是有史以来最具代表性的电子游戏角色之一。他的绳镖动作(以及伴随的“过来!”)同样出名。
在最近的游戏中,《凡人快棒》系列出现了一些有趣的客串,首先是《战神奎托斯》(本身就是一款令人印象深刻的暴力视频游戏)。
他出现在PlayStation 3和PS Vita版本的《凡人快打》(2011)中。在那之后,外星人的异形,掠夺者,弗雷迪·克鲁格,13号星期五的杰森·沃赫斯,德克萨斯州链锯大屠杀的皮革脸都出现了。
虽然你可以说,雨,第一次出现在最终的凡人快棒3,是第一个值得注意的客人。他是紫雨的化身(埃德·布恩是一个超级王子迷)。
一个方面,使《凡人快拍》区别于20世纪90年代早期的其他格斗游戏,就是它对数字化精灵的使用。中途岛**了真实的演员来扮演这些战士,并为他们的兵工厂里的每一个动作拍摄了视频画面。他们使用生成的图像来创建游戏中的每个角色。
除了戈罗。他(和金塔罗,在凡人的科姆巴特二世)是作为粘土模型创造的。然后开发人员使用停止运动图形捕捉四个武装巨兽的动作。
Midway在转用3D图形之前,在前三款《凡人快打》游戏中使用了这种数字化技术。不过,现实生活中的演员在铁杆粉丝心中永远占有特殊的地位。早在2014年,前三场比赛的10名演员就聚在一起了,即使过了这么多年,他们仍然准备好了快打。
虽然他第一次出现在《终极凡人快棒3》中,但人们早就开始关注他了。事实上,红衣忍者的名字甚至源于引发这些谣言的误解。
第一个凡人的游戏有一个秘密菜单叫做“游戏审计菜单”。这提供了游戏的统计数据,包括有多少Goro,Shang Tsung和爬行动物打架发生过。在这些计数下是一个名为“ERMACS”的条目。进入这个菜单的玩家可以理解地认为ERMACS是另一个隐藏的角色。
他们几乎不知道“ermac”是开发人员所说的“错误宏”,它帮助调试崩溃。但谣言如此持续,埃尔马克终于露面了。从那以后,他一直是个始终如一的人。
斯卡莱特在《凡人快打》(2011)中只出现过一次,他也是以一个传说中的秘密角色开始生活的。
也许MK系列最具决定性的动作就是死亡。不过,虽然《终结者》中的“快棒”无疑让死亡永生,但另一款游戏却先做到了这一点。某种程度上。
大多数格斗游戏都以对手被打晕而告终。但在1987年的《野蛮人:终极战士》中,对头部的适时打击将导致斩首和战斗提前结束:
当然,致命的快棒之死将这个想法完全带到了另一个层次。即使在第一场比赛中,死亡也是非常残酷的。Sub Zero的脊椎撕裂一直是人们记忆最深的一次:
不过,从那以后,死亡人数、变**和残忍性都在增加。我们见过动物,战士变成了动物。舞台上的死亡,一个角色从背景的某个部分死亡。婴儿期,对手变成他们性格的婴儿版。即使是友谊,胜利者允许失败者生存。
今天的死亡,就像那些致命的快棒X,带来了一个完全不同的残酷程度。坦率地说,他们是惊人的图形,创意和恶心他们。
警告:下面的视频包含非常生动的暴力画面。
很容易理解为什么家长和**组织会做出这样的反应。说到这里。。。
在美国,娱乐软件评级委员会(Entertainment Software Rating Board)为视频游戏指定评级,就像美国电影协会(MPAA)为电影指定评级一样。1992年,也就是《致命的快棒》上映的那一年,参议员们就电子游戏中的暴力问题举行了听证会。MK是这些听证会讨论的游戏之一。
当然,不仅仅是MK促使ESRB的形成。一款名为“夜陷阱”的游戏也是听证会上讨论的焦点。但《致命的快棒》将在未来几年里一直备受争议。德国在接下来的十年里禁止了奥运会。他们在日本受到审查。2011年的重启在澳大利亚、德国和韩国被禁止。
这款游戏的广告也受到了审查。研究视频游戏暴力检查系列。它被指责为现实生活中的暴力行为。几乎每一次关于电子游戏暴力的讨论都提到了《致命的快棒》,而且它继续被引用(甚至被克林顿总统在任期间引用)作为对社会的恶意影响。
当然,这也有助于销售更多的游戏。不管你是否相信人类的快棒正在腐蚀现代年轻人,不可否认的是,它在我们对电子游戏的认知中扮演了关键的角色——不管是好是坏。
每个MK游戏都有战斗,但这并不意味着每个参赛者都是战斗游戏。例如,在一个侧卷轴中,玩家在寻找魔法护身符的过程中,会把它带到亚零度。控件非常像普通的MK游戏,所以感觉有点像经典公式的玩家对敌人版本。
这听起来是个不错的概念,但却遭到了广泛的抨击。作为冒险行动的后续行动,特种部队。这个游戏主要关注Jax和他对Kano的追求。它被认为是整个MK宇宙中最糟糕的项目之一。快速浏览一下简介,您就可以知道:
少林寺的僧侣们,讲述了刘康和巩老试图挫败尚宗计划的故事,他们的表现要好得多。这是积极接受,并已成为最成功的动作冒险游戏出来的凡人快打。你可以在这个视频中看到一些平台游戏风格,以及战斗系统和死亡:
令人惊讶的是,并不是每个MK游戏都是电子游戏。有两个可收藏的纸牌游戏,凡人快攻卡德游戏和史诗战役。关于一款微型游戏将于2017年发布的讨论已经浮出水面,但缺乏消息并不乐观。
如果你玩的是原始的《凡人快棒》,你可能还记得“测试你的力量”小游戏,在游戏中你必须捣碎按钮来砸碎木头、石头、钢铁、红宝石或钻石。但是还有很多其他的。
测试你的视力是一个贝壳游戏,你必须保持一个隐藏的物体在屏幕上移动的轨道。测试你的平衡是一个PS维塔唯一的游戏,看到玩家倾斜手持式前后平衡。测试你的切片是另一个便携式小游戏让人想起水果忍者。
在这个系列中也有一些令人惊讶和搞笑的小游戏。康巴特汽车基本上是马里奥卡丁车与致命的康巴特字符(完整的死亡)。国际象棋快板是一种具有特殊人物能力的国际象棋游戏。拼图快棒是一个凡人快棒为主题的俄罗斯方块游戏,很像街头斗士的超级拼图斗士。
如果你只是对《凡人快打》略知一二,你可能会认为每个游戏都是一个独立的格斗游戏,到处都有一些故事。但你错了。MK宇宙有一个巨大的神话,它贯穿了奥运会,并在不断发展。一开始只是为了拯救地球王国免受外部世界入侵而举办的一场简单的比赛,现在却成了一个跨越所有时间的谜团的一小部分。
事实上,神话是如此错综复杂,我们目前在一种交替的时间表。在世界末日事件之后,每一个MK战机都死了。
剩下的只有雷登和邵卡恩,两人似乎永远处于交战状态。就在卡恩能够做出致命一击之前,雷登过去曾向自己发出信息,警告他即将发生的事件。
这就触发了《致命的快打》(2011)中的重启。但事件却有微妙的不同,创造了一个新的故事。玩家们了解到这些事件可能是由其他邪恶势力策划的。
我告诉你,这太疯狂了。如果你想阅读所有关于凡人神功神话的内容,请查看凡人神功维基上的故事情节。你会学到关于这个系列的各种事实。
例如,你知道实际上有两个子零吗?第一个在死后变成了努布·赛博特?或者说塞克托、赛拉克斯和斯莫克是经历了半机械人改造的林魁氏族的一部分?或者说,这种爬行动物是以前居住在地球上的类似恐龙的古老种族的一员,但被年长的神移到了扎特拉王国?
如果你看过第一部凡人功夫片,你可能还记得约翰尼·凯奇和戈罗之间的战斗。对话,战斗本身,和大郎的最终结局…嗯,“俗气”并没有完全涵盖它。看来《人间快棒X》的幕后团队也同意这一点。游戏中有几个电影场景:
与以前的标题保持一致,如果你注意的话,有各种有趣的参考资料。
比如凯西·凯奇,她总是在打架前摘下一对白色耳塞。如果你仔细听,你可以听到她在听MK3的音乐。当你和卡西玩Klassic模式时,你也会发现一个几乎被遗忘的欺骗角色。如果你把她的社交媒体之死(这是有争议的一个最恶心的在整个佳能),你会发现各种各样的参考。
这是建立在一个长期的秘密功能遗产。最值得注意的是,早期的游戏包括隐藏的角色,你可以战斗。通过执行特定的动作,你可以对抗凡人快打游戏中的爬行动物;凡人快打II游戏中的烟雾、Noob Saibot和Jade;以及其他游戏中的许多其他角色。最近的作品让你可以对抗克拉西文版本的角色。
在许多凡人功夫游戏中,一个特别坚固的上勾拳或一个特定的致命一击将奖励玩家一张脸滑进屏幕,说“烤面包!”用假声,然后又消失了。对于这种奇怪的事情,从来没有人解释过。
出现的人是丹·福登,他是创造了《凡人快打》的最初四人团队之一烤面包!”来自丹和埃德·布恩之间的一个长期笑话。当他们玩超级高冲击,美式足球电子游戏,丹会说:“我预测吐司”(如在“你会被吐司”)作为球员排队下一个发挥。
这最终变成了“我预测烤面包”,有人建议他们把它放在游戏里。剩下的就是历史了。
如果你在正确的游戏中做出正确的动作,你也会发现“Frosty!”,“脆!”,以及“Toasty 3D!”
如果你是一个普通的击打迷,那么你很有可能已经看过该系列的两部完整电影了。凡人的快棒和凡人的快棒:毁灭都是失败。前者的元批评得分为58分,而后者则以令人印象深刻的糟糕的11分成功晋级。(很难拍出一部好的电子游戏电影,但那很糟糕。)
由于奥运会通常在80年代举行,这是一个不和谐的下降。
但这些电影并不是唯一的电影作品。还有一个动画电视节目(王国的捍卫者),一个真人前传电视节目(征服),一个动画前传电影(旅程开始),一个短片(重生),和一个真人前传网络系列(遗产)。
所有这些,重生和遗产可能是最值得看的(尽管其他电影有崇拜追随者)。《重生》由凯文·坦查罗恩执导,他拍摄这部电影的目的是说服华纳兄弟继续进行一场致命的康巴舞重新启动——由他自己掌舵。重生作为遗产的基础,它详细说明了另一个MK宇宙。
如果没有别的,值得一看的是看到一个不同的,有趣的采取对字符起源的故事。
在一个完全脱离屏幕的跳跃中,你也可以在印刷品中找到凡人的快棒。有许多漫画可用,最明显的是与《凡人快棒X》同时发行的系列。该系列实际上得到了相当好的评论,无论是在讲故事还是在艺术方面。
其他漫画也看到了印刷品,但没有一个像MKX那样受欢迎。《痛苦王子》(Prince of Pain)和《致命的快打》(Vermal Kombat):在亚马逊上仍然可以买到《血与雷霆》(Blood and Thunder),而且可能还有其他一些作品。
也有一些小说,但都很乏味。第一个游戏的一个新版本引入了一些再也听不到的角色。也有一些电影小说。将来我们还会看到更多的MK小说吗?我们只能抱着希望。
如果你想到《凡人的快打》主题曲,你可能会想到一首科技歌曲,里面一个人高喊“凡人的快打!”几次。这首歌是由神仙写的,神仙是一个由酸之王成员组成的电子团体。
布拉加·汗和奥利维尔·亚当斯创作并表演了一张10轨专辑,配合游戏在游戏机上的发布。游戏中没有一首音乐,但电影中突出的是“技术综合症(致命的快棒)”。
这张专辑包括一首歌,为每个可玩的角色,一个戈罗,和两个凡人的主题曲。
其他一些与人类有关的专辑已经发行,包括配乐、乐谱和另一张名为《战士的灵感之歌》的电子专辑。我真的很喜欢那张专辑里的“米莉娜的主题”:
这15个事实和故事几乎没有触及什么凡人快打是和已经做的表面。它的遗产,无论是故事还是文化影响,都不能浓缩成一篇文章。
这几十个角色已经成为电子游戏世界的偶像。死亡事件吓坏了家长和监管机构的智慧。这一传说已成为与某些小说系列相当的奥德赛。边界不断受到暴力的挑战。
《凡人快棒》是电子游戏史上最重要的游戏之一,里面有成堆有趣的琐事和有趣的故事。我真诚地希望你喜欢我对这个标志性系列的一些最喜欢的事实。
有兴趣阅读另一个深入了解一个标志性的专营权?看看古墓丽影游戏中劳拉·克罗夫特留下的遗产。
什么是你最喜欢的凡人短打琐事?你觉得上面哪一项最有趣?最重要的是,你最喜欢的MK战机是谁?在下面的评论中分享你的想法!
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