暗黑破壞神不朽的遊戲就像,嗯,暗黑破壞神在你的手機上

暗黑破壞神給人的第一印象並不好。這是在2018年的Blizzcon上宣佈的,當時大多數粉絲都在期待下一個主線暗黑破壞神的頭銜,而不是一個免費的智慧手機衍生產品。從那時起,暴雪一直對不朽保持沉默(儘管暗黑破壞神4最終宣佈)。...

暗黑破壞神給人的第一印象並不好。這是在2018年的Blizzcon上宣佈的,當時大多數粉絲都在期待下一個主線暗黑破壞神的頭銜,而不是一個免費的智慧**衍生產品。從那時起,暴雪一直對不朽保持沉默(儘管暗黑破壞神4最終宣佈)。

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這已經開始改變了。在即將開始的技術阿爾法比賽之前,我已經能夠完成比賽的早期階段。雖然我不能說每一個方面,有一件事是立即明確的:這感覺像一個適當的暗黑破壞神遊戲。

**版的暗黑破壞神很有意義。在智慧**上已經有無數的克隆人和暗黑破壞神靈感的遊戲,而任天堂的暗黑破壞神3的切換版本證明了這個系列是多麼有趣,可以在移動中玩。有一些關於駭客和刀砍遊戲,使它成為一個手持體驗非常適合。這是一種能讓你沉迷數小時的遊戲,然而,矛盾的是,它也並不總是需要你全神貫注。我花了一部分時間預演不朽,而我也在一個縮放會議。(不要告訴尼萊。)

《不朽》發生在上兩個暗黑破壞神遊戲的事件之間,對於一個****來說,它的故事情節是驚人的沉重。有簡短的剪接鏡頭和大量的配音表演,雖然實際的敘述是典型的暗黑破壞神票價:你落入一個小村莊與不死和邪教氾濫,而戴卡德凱恩告訴你收集魔法碎片,可以阻止一些世界末日的災難-你知道,常規暗黑破壞神的東西。

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更重要的是遊戲如何進行。不朽的特性完全是基於觸控的控制(現在沒有gamepad支援),而且工作得出奇的好。螢幕的左側是一個虛擬的操縱桿,這樣你就可以四處移動,而右側是你所有的功能。它的工作原理就像一個普通的暗黑破壞神標題的大部分。你有一個主攻擊,會很快解鎖特殊能力,每個都有自己的冷卻時間。你只需要利用它們的能力,有些需要你真正瞄準。唯一大的增加是一個新的類特定的“終極”能力,這讓人想起了守望;這是一個難以置信的強大攻擊,但一個建立緩慢,迫使你節省使用它。

我玩過的早期遊戲地牢都比較小,這使得它們非常適合移動裝置,因為我只有20分鐘左右的時間就可以把它們擠進去。他們也相對直截了當:我沒有發現自己在尋找戰利品或其他祕密方面做了很多探索。也就是說,我真的很喜歡老闆的戰鬥和突襲,這做了一個巨大的怪物和敵人的巨浪增加規模很好。

事實上,這個遊戲讓人感覺如此熟悉,這可以說是最好的情況。暴雪似乎已經做了一個令人欽佩的工作,運輸其戰利品重型角色扮演遊戲的精神到智慧**。但也有一些經驗的元素-那些可能是它長壽的關鍵-我不能在這個預覽測試出來。一方面,《不朽》被稱為一款大型多人遊戲,一臺伺服器上同時存在數萬名玩家。我在玩的時候看到一些玩家在地下城和墓地裡跑來跑去,但我無法測試出任何真實的社交特徵。

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不過,也許最大的問號是暴雪將如何將遊戲貨幣化。開發人員說,所有的角色類和故事內容都是完全免費的,你買不到這些裝備。相反,你必須透過打敗怪物或完成任務來收集它。

但是仍然有很多東西要買,包括可以讓你重新組合物品的石頭,當你完成一個隨機副本時可以增加更好獎勵的“徽章”,還有暴雪說會每月重新整理的戰鬥***。甚至還有一個玩家對玩家的市場-儘管開發者很快就說它和暗黑破壞神3中臭名昭著的拍賣行完全不同。

暴雪是這樣解釋的:

Before we get into the details let’s be clear — this is not the Diablo III real-money auction house. Player exchange has been a part of Diablo’s history, and we’ve learned many less***–both good and bad–along the way. In Diablo Immortal we want players to have the ability to participate in a fair, healthy, player-driven economy that doesn’t circumvent gameplay.

The market connects anonymous buyers and sellers, with no ability to cash-out. There are limits to what can and cannot be put on the market. While it will be a possible source of certain materials, supplementary items, and legendary gems, it is not a place to acquire gear. It’s also a way for players who wish to remain free-to-play to exchange items they find for additional in-game currency, beyond what they’re able to earn through play.

這些都是一些重要的問號,雖然我們可能還需要一段時間才能完全瞭解什麼是暗黑破壞神不朽。暴雪作為這款alpha的一部分,正在向澳大利亞的少量Android使用者開放這款遊戲,但由於這款遊戲目前還沒有釋出日期,因此還沒有訊息說何時能更廣泛地推出這款遊戲。

  • 發表於 2021-04-17 03:53
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