尼爾:自動機導演洋子太郎的最新遊戲是一個黑暗的童話手機

《SinoAlice》中有很多你會從洋子太郎(Yoko Taro)那裡得到的東西,洋子太郎是一位著名的導演,他在《Nier:Automata》中的作品最為著名。這是黑暗和內省,與一個故事,拉你在意想不到的方向。這一次,他把注意力轉向了童話世界;《愛麗絲夢遊記》發生在一個被簡單稱為“圖書館”的地方,故事書中的愛麗絲和小紅帽等人物變成了揮舞著劍的戰士,擊退了一波又一波的怪物,試圖復活他們的“作者”。典...

《SinoAlice》中有很多你會從洋子太郎(Yoko Taro)那裡得到的東西,洋子太郎是一位著名的導演,他在《Nier:Automata》中的作品最為著名。這是黑暗和內省,與一個故事,拉你在意想不到的方向。這一次,他把注意力轉向了童話世界;《愛麗絲夢遊記》發生在一個被簡單稱為“圖書館”的地方,故事書中的愛麗絲和小紅帽等人物變成了揮舞著劍的戰士,擊退了一波又一波的怪物,試圖復活他們的“作者”。典型的諷刺方式是,太郎說他被這些人物吸引的原因很簡單。

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“這是因為版權已經過期,沒有成本,”他告訴邊緣。“我在維基百科上研究過。我們生活在一個多麼便利的世界。”

Taro曾擔任這款遊戲的創意總監,這款遊戲被稱為Square Enix和日本小型****工作室Pokelabo的合作。雖然SinoAlice實際上早在2017年就在日本推出,但它今天在全球範圍內推出,在Android和iOS上都是免費遊戲。在某些方面,這是典型的****:你必須定期玩遊戲來解鎖大量的角色和裝備,同時進行相對簡單的實時戰鬥,處理諸如高階貨幣和每日簽到之類的事情。

不過,這款遊戲的獨特之處在於它的基調,這在很大程度上要歸功於太郎的作品,以及藝術家吉野精心設計的角色和尼爾作曲家岡部慶一(Keiichi Okabe)的扣人心絃的配樂。每一個角色都由一個特定的主題來定義——比如愛麗絲代表“束縛”,而睡美人則代表“慵懶”——並有自己的多章節故事敘事弧。武器甚至有自己的知識,你可以慢慢發現,就像在尼爾。

據太郎說,這些故事書中人物的普遍熟悉在某種程度上使寫作過程更容易。“每個人都知道著名人物的故事,所以我不必每次都解釋背景故事,這很方便,”他說。“比如說,解釋紅帽為什麼要戴兜帽是件麻煩的事。”但這並不意味著過程簡單明瞭。

Taro補充道:“要讓角色與眾不同並不難。“如果你給愛麗絲和灰姑娘四隻眼睛,讓他們吐出有毒的嘔吐物,那將是一件新鮮事。困難的是保持新鮮感和適銷對路的感覺。太難了,我幾乎放棄了。我真的覺得我已經不在乎了。”

深度故事在免費的移動遊戲空間並不常見,在那裡,遊戲通常被視為浪費時間。(“不用擔心,”太郎開玩笑說,“只要輕輕一敲,故事就可以跳過了!)但這可以說是SinoAlice的主要吸引力。我已經玩了幾天了,雖然我發現核心遊戲的玩法基本上是單調的,但我一直在努力,看看接下來會發生什麼。即使是教程的文字是精練和娛樂;在一個點木偶嚮導人物笑話說,你遇到的龍是“完全不平衡”

據Pokelabo的**人Shogo Maeda說,SinoAlice在日本推出後,團隊學到的一點是,在遊戲之外,在YouTube和社交網路等平臺上講故事是一個非常重要的工具。他說:“****正在發展成為一種更全面的線上娛樂形式。”。

《SinoAlice》在世界範圍內會像在日本一樣受歡迎,這還遠不能保證,但早期的跡象是積極的。Square Enix表示,在遊戲推出之前,已有超過200萬玩家預先註冊了這款遊戲。這是芋頭越來越出名的又一個例子。自從Nier:Automata成為一個崇拜的熱門,這位在公共場合戴著令人不安的月亮面具的害羞的導演就一直受到歡迎。除了開發這款****外,他還為《最終幻想十四》創作了一條新的探索路線。這是一個很難實現的平衡行為。

太郎說:“我在所有的最後期限上都落後了,每個人都從各個方面對我很生氣。”。“這是超乎想象的。”

  • 發表於 2021-04-18 10:25
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