多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

突襲是大型多人線上RPG的核心功能。他們是一個有趣的方式與朋友(或隨機玩家)互動,以完成目標和獲得罕見的戰利品下降。在更高的層次上,突襲可能是MMO中最具挑戰性的活動之一。...

突襲是大型多人線上RPG的核心功能。他們是一個有趣的方式與朋友(或隨機玩家)互動,以完成目標和獲得罕見的戰利品下降。在更高的層次上,突襲可能是MMO中最具挑戰性的活動之一。

什麼是mmorpg中的突襲(a raid in an mmorpg)?

在大型多人線上角色扮演影片遊戲(MMORPG)中,“突襲”的設計只能由一大群玩家合作完成。地下城和突襲提供戰鬥經驗,以提高您的角色和許多其他遊戲中的獎勵,從更高級別的裝置,獨家視覺面板和遊戲中的成就。

簡言之:突襲是大型多人線上遊戲“最終遊戲”的重要組成部分,讓高水平的玩家能夠挑戰為小組合作遊戲設計的內容。

地下城和突襲通常發生在“例項”中:遊戲中只有你和你的團隊的特殊隔離區。與“開放世界”(所有玩家都可以互動)不同,例項能夠以嚴格的指令碼順序和效果來支援敵人,例項的每個階段通常建立在前一個階段的基礎上,難度也在增加。一旦一個例項被“清除”,所有相關的敵人都被擊敗,就可以獲得獎勵。例項也是玩家可以自由避免的事情;沒有玩家被迫參與raid程序!

突襲是老闆特別難對付的例子。所有的突襲都有不同的機制(根據玩家的動作而產生的指令碼行為,比如將boss傷害到一定的生命值),當玩家在內容中前進時,這些機制會變得更加困難。突襲是MMO中最難克服的挑戰,團隊可能需要幾天甚至幾個月的時間來克服機械和完成突襲。從來沒有保證玩家會成功,歷史上的一些突襲只被世界上少數玩家清除。

突襲變得越來越困難

帶有突襲的遊戲通常將其系統分為三大類,我們在這裡稱之為層次:

  • 一級內容提供有限的獎勵,是為了讓玩家誰是非常新的突襲,甚至可能是新的遊戲本身。
  • 第二層內容提供了更好的(和獨家)獎勵,但需要更高的團隊協調和玩家技能。難度大的內容通常還包括某種形式的進階系統,其中較低級別的內容必須在嘗試更高級別之前完成。
  • 第三層內容是MMO的終極挑戰。只有技術水平最高、經驗最豐富的玩家才能完成此內容,而且只有在一組技術水平相似、協調一致的玩家的幫助下才能完成。這個內容提供了最好的獎勵,其中許多是獨家化妝品專案和機制的球員炫耀自己的技能。

那些剛開始突襲的玩家通常會從一級開始。那些選擇透過較低層次來實踐、改進和進步的人,可以發現自己在更高層次上應對更困難的挑戰,並獲得最終的回報。

為了演示這個概念,我們將解釋raid是如何在三個MMORPG中工作的:魔獸世界、最終幻想XIV和激戰2

什麼是魔獸世界的突襲(a raid in world of warcraft)?

魔獸世界最早釋出於2004年,是三大MMO中最古老的一個,而《突襲》自推出以來就一直是魔獸世界的一部分。

魔獸世界的所有地下城和突襲都會有許多普通敵人(被稱為“暴徒”)和老闆要打敗。突襲是高階玩家可選的遊戲結束內容,而地下城則是為所有技能等級的玩家準備的。

要從一個raid前進到另一個raid,必須首先解鎖所需裝備。為了獲得更好的裝備,你必須先完成任務和普通的地下城,才能獲得裝備,讓你進入英雄的地下城,LFR(尋找突襲)系統,等等。

普通地下城和突襲

魔獸世界裡的突襲通常至少需要10名玩家,他們分為四個難度:LFR(尋找突襲)、普通、英雄和神話。LFR和普通地下城屬於一級。

LFR是為那些不費吹灰之力就想體驗raid內容故事的玩家設計的;它是為普通玩家設計的,失敗的機率相對較低。普通的地下城是那些想要開始突襲的人的起點,它們也很容易完成。

地下城總是需要五個玩家,有四個困難:普通,英雄,神話,和神話加(通常稱為“神話+”)。魔獸世界中的普通地下城屬於第一層,因為它們更容易完成。

英雄與神話+

更高的難度意味著更多的生命和傷害,所以選擇一個更高的難度設定屬於第二層。要參加神話奇襲,你必須先完成英雄奇襲並獲得更好的裝備。神話+可以分為第二層或第三層,這取決於所選地下城的難度。

神話+是一個五人定時例項,增加了英雄模式的難度。神祕+系統是地牢的專屬,而神話+地牢中的敵人會造成更多傷害,並且擁有更高的健康池,每一個等級都被征服。在某些級別上,地牢獲得一個“附加”,改變敵人的行為方式,增加內容的額外複雜性。只有先從先前的難度(神話)級別接收金鑰庫項,才能解鎖Mystic+。

Mythic+並沒有機械地增加難度,但因為它比Mythic內容更具懲罰性和要求性,Mythic+屬於本文開頭概述的第二層類別。Mythic+無限擴充套件,因此更高級別的挑戰可以歸入第三級。

神祕突襲

神祕突襲,魔獸世界中難度最大的一次突襲,是唯一一次擁有20人固定陣型的突襲。奇遇奇遇的難度是設計成最具挑戰性的例項內容,它提供了最高級別的裝備和獨家獎勵。

如果玩家選擇從英雄內容跳到神話中,技能增加和裝備要求是必要的。當新的《神話奇襲》釋出時,頂級團隊之間的進展競賽就會被展示出來,《魔獸世界》以一種其他MMO無法比擬的方式表現出異常的競爭力,排行榜和排名會在全球不同伺服器的遊戲中顯著顯示。

什麼是《最終幻想十四》中的突襲(a raid in final fantasy xiv)?

《最終幻想XIV》於2010年釋出,第一個raid內容在其第一次擴充套件“王國重生”中面世。要從一個raid升級到另一個raid,必須先完成第一層,然後依次升級到下一個raid層。這就是所謂的線性級數。

玩家完成第一層raid內容後,就可以進入第二層,最終完成該raid序列。在普通突襲被清除後,野蠻突襲模式可以被解鎖。

普通的地下城,審判和聯盟突襲

普通地牢、審判和聯盟突襲代表了最終幻想十四所提供的最簡單內容。

在最終幻想十四,玩家遵循一個主要的故事任務,將透過一系列的例項,包括地下城,審判,聯盟突襲他們。地下城由四個玩家組成,很容易完成。玩家必須清除敵人,並透過地牢找到老闆。一個地牢通常有三到四個老闆,完成一個地牢的時間通常需要20-25分鐘。地牢有時會有硬模式,完成正常模式地牢後可以解鎖。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

測試是針對八名面對單一老闆的球員設計的(通常模式,有時是極端模式)。正常模式試驗可能只需5分鐘,而極端試驗可能需要20分鐘。試穿並不能提供最好的裝備,相反,它們提供新穎的物品,例如坐騎和時尚,讓你的角色穿。

聯盟突襲由24名玩家組成,由3個獨立的8人小組組成,對抗一系列的首領和暴徒(較小的敵人後代),類似於地下城,然而,聯盟突襲需要大量的時間來完成-平均35分鐘。這些遭遇戰填補了普通8人突襲和野蠻內容之間的難度差距,因為它們有更多的機械密度,對執行的準確度要求更高,但比野蠻模式內容更輕、更友好。

硬模式地下城和普通突襲

硬模式地下城是一個難度增加的地下城,這就是為什麼硬模式地下城屬於第二層的原因。在普通模式副本中發現的敵人將在硬模式副本中重新出現,但其機制可能更復雜。

普通的突襲需要一個前進系統來解鎖下一級內容;為了前進,玩家必須先完成第一個突襲,然後第二個突襲前進到第三個,依此類推前進到下一個boss這在上面被稱為線性前進。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

當玩家透過BOSS時,他們將獲得獎勵,增加角色的力量(造成多大傷害,恢復多大生命值等),這反過來又能讓他們面對更強大、更具挑戰性的BOSS。這種基於裝備的推進方式是大多數突襲MMO的一個重要特徵,最終幻想XIV也不例外。

第二層內容及其以外的內容完全是可選的。

野蠻的終極突襲

《最終幻想十四》中的野蠻和終極突襲代表了可選的核心遊戲內容,提供了最大的挑戰和最強的獎勵。與地下城或審判不同,野蠻突襲限制玩家在最初釋放後的一段時間內(通常在前五個月內)每週只能獲得一次獎勵。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

野蠻和終極的raid內容是為那些尋求挑戰。要學會這些戰鬥的模式需要幾個星期,甚至幾個月。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

在這些戰鬥中有很多策略和模式需要學習,而使野蠻內容脫穎而出的是每個成員在戰鬥中學習各自的角色和機制的個人責任,但是一個偉大的野蠻襲擊者也知道其他人的機制,這樣他們就可以在戰鬥中適應任何隨機的異常值戰鬥。

什麼是激戰2中的突襲(a raid in guild wars 2)?

激戰2是在2012年釋出的一個雄心勃勃的“生活故事”的概念,其中游戲世界是打算隨著時間的推移,隨著故事的發展而改變。這個概念形成了遊戲持續玩家參與的核心,或者說是“終結遊戲”,大約在它存在的頭兩年。這一點,再加上其快節奏的“動作戰鬥系統”和靈活的職業角色,使該遊戲與許多MMO場景不同。

2015年,激戰2推出了它的第一次突襲,精神谷,釋出了荊棘之心擴充套件包。這次釋出也使作戰系統的內容難度和複雜性顯著增加。

從那時起,開發人員繼續定期釋出額外的突襲和分形(較小的群體,類似地下城的例項,旨在挑戰玩家),儘管速度明顯慢於《最終幻想XIV》或《魔獸世界》等遊戲。

地下城、分形和打擊

《地下城》是在最初的遊戲推出時釋出的,此後一直沒有實質性的更新。他們非常簡單,需要5名隊員。一個地牢需要45分鐘左右的時間來完成,但是裝備更好的有經驗的玩家可以在10分鐘內完成一個地牢。地下城將有許多較弱的敵人,益智機械師,平均三個強大的老闆。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

分形是一種需要5名玩家的突襲形式,根據所選擇的等級,分形的難度要大得多。難度可以在進入之前選擇,可以從1到100;100是最難的,大多數分形可以在15-20分鐘內完成。分形由平均每個例項有三個老闆的敵人組成。

分形內容必須按順序完成,從分形1開始,上升到100。當你提高難度的時候,完成的獎勵也會增加。分形的最高層次是遊戲中最具挑戰性的內容之一,獎勵也是最豐厚的。

**是較新的較低層次的襲擊,需要5-10名球員來完成。**已經被設計成一個初學者友好的突襲墊腳石,或可能是一個長期替代一般突襲。**將有一個老闆殺死,並可以在5-10分鐘內完成。

高階分形

分形難度從一級一直增加到100級。最高級別的分形對大多數五個玩家組構成了挑戰。雖然分形比突襲更容易接近,因為他們需要較少的玩家,他們往往更懲罰他們的設計,要求所有5名球員的行為沒有錯誤。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

在激戰2,突襲是10個玩家的例子,重點是挑戰性的戰鬥和機械,設計的最高級別的人物穿著最好的裝備。像地下城和分形,突襲通常由三個老闆與較弱的敵人和困惑地區的干預遭遇。

由於難度顯著增加,高層分形很容易歸入上述第二層類別。

挑戰塵粒

挑戰汽車旅館為MMO突襲者提供了最高的難度,因此他們很容易落入第三層raid內容類別。挑戰汽車旅館是設計為一個系統,一些壓裂和某些raid老闆,允許玩家選擇增加困難的遭遇。

多人線上影片遊戲中的“突襲”是什麼?

當一個挑戰微塵啟用時,一個boss將獲得額外的生命值,對玩家造成額外的傷害,並且在他們的正常形態上增加額外的機械,這通常會完全改變玩家必須接近遭遇的方式。挑戰塵粒提供了一些額外的獎勵,通常是化妝品的形式,玩家可以用它來證明自己是遊戲中最熟練的玩家之一。

  • 發表於 2021-04-01 08:51
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