突袭是大型多人在线RPG的核心功能。他们是一个有趣的方式与朋友(或随机玩家)互动,以完成目标和获得罕见的战利品下降。在更高的层次上,突袭可能是MMO中最具挑战性的活动之一。
在大型多人在线角色扮演视频游戏(MMORPG)中,“突袭”的设计只能由一大群玩家合作完成。地下城和突袭提供战斗经验,以提高您的角色和许多其他游戏中的奖励,从更高级别的设备,独家视觉皮肤和游戏中的成就。
简言之:突袭是大型多人在线游戏“最终游戏”的重要组成部分,让高水平的玩家能够挑战为小组合作游戏设计的内容。
地下城和突袭通常发生在“实例”中:游戏中只有你和你的团队的特殊隔离区。与“开放世界”(所有玩家都可以互动)不同,实例能够以严格的脚本顺序和效果来支持敌人,实例的每个阶段通常建立在前一个阶段的基础上,难度也在增加。一旦一个实例被“清除”,所有相关的敌人都被击败,就可以获得奖励。实例也是玩家可以自由避免的事情;没有玩家被迫参与raid进程!
突袭是老板特别难对付的例子。所有的突袭都有不同的机制(根据玩家的动作而产生的脚本行为,比如将boss伤害到一定的生命值),当玩家在内容中前进时,这些机制会变得更加困难。突袭是MMO中最难克服的挑战,团队可能需要几天甚至几个月的时间来克服机械和完成突袭。从来没有保证玩家会成功,历史上的一些突袭只被世界上少数玩家清除。
带有突袭的游戏通常将其系统分为三大类,我们在这里称之为层次:
那些刚开始突袭的玩家通常会从一级开始。那些选择通过较低层次来实践、改进和进步的人,可以发现自己在更高层次上应对更困难的挑战,并获得最终的回报。
为了演示这个概念,我们将解释raid是如何在三个MMORPG中工作的:魔兽世界、最终幻想XIV和激战2
魔兽世界最早发布于2004年,是三大MMO中最古老的一个,而《突袭》自推出以来就一直是魔兽世界的一部分。
魔兽世界的所有地下城和突袭都会有许多普通敌人(被称为“暴徒”)和老板要打败。突袭是高级玩家可选的游戏结束内容,而地下城则是为所有技能等级的玩家准备的。
要从一个raid前进到另一个raid,必须首先解锁所需装备。为了获得更好的装备,你必须先完成任务和普通的地下城,才能获得装备,让你进入英雄的地下城,LFR(寻找突袭)系统,等等。
魔兽世界里的突袭通常至少需要10名玩家,他们分为四个难度:LFR(寻找突袭)、普通、英雄和神话。LFR和普通地下城属于一级。
LFR是为那些不费吹灰之力就想体验raid内容故事的玩家设计的;它是为普通玩家设计的,失败的几率相对较低。普通的地下城是那些想要开始突袭的人的起点,它们也很容易完成。
地下城总是需要五个玩家,有四个困难:普通,英雄,神话,和神话加(通常称为“神话+”)。魔兽世界中的普通地下城属于第一层,因为它们更容易完成。
更高的难度意味着更多的生命和伤害,所以选择一个更高的难度设置属于第二层。要参加神话奇袭,你必须先完成英雄奇袭并获得更好的装备。神话+可以分为第二层或第三层,这取决于所选地下城的难度。
神话+是一个五人定时实例,增加了英雄模式的难度。神秘+系统是地牢的专属,而神话+地牢中的敌人会造成更多伤害,并且拥有更高的健康池,每一个等级都被征服。在某些级别上,地牢获得一个“附加”,改变敌人的行为方式,增加内容的额外复杂性。只有先从先前的难度(神话)级别接收密钥库项,才能解锁Mystic+。
Mythic+并没有机械地增加难度,但因为它比Mythic内容更具惩罚性和要求性,Mythic+属于本文开头概述的第二层类别。Mythic+无限扩展,因此更高级别的挑战可以归入第三级。
神秘突袭,魔兽世界中难度最大的一次突袭,是唯一一次拥有20人固定阵型的突袭。奇遇奇遇的难度是设计成最具挑战性的实例内容,它提供了最高级别的装备和独家奖励。
如果玩家选择从英雄内容跳到神话中,技能增加和装备要求是必要的。当新的《神话奇袭》发布时,顶级团队之间的进展竞赛就会被展示出来,《魔兽世界》以一种其他MMO无法比拟的方式表现出异常的竞争力,排行榜和排名会在全球不同服务器的游戏中显著显示。
《最终幻想XIV》于2010年发布,第一个raid内容在其第一次扩展“王国重生”中面世。要从一个raid升级到另一个raid,必须先完成第一层,然后依次升级到下一个raid层。这就是所谓的线性级数。
玩家完成第一层raid内容后,就可以进入第二层,最终完成该raid序列。在普通突袭被清除后,野蛮突袭模式可以被解锁。
普通地牢、审判和联盟突袭代表了最终幻想十四所提供的最简单内容。
在最终幻想十四,玩家遵循一个主要的故事任务,将通过一系列的实例,包括地下城,审判,联盟突袭他们。地下城由四个玩家组成,很容易完成。玩家必须清除敌人,并通过地牢找到老板。一个地牢通常有三到四个老板,完成一个地牢的时间通常需要20-25分钟。地牢有时会有硬模式,完成正常模式地牢后可以解锁。
测试是针对八名面对单一老板的球员设计的(通常模式,有时是极端模式)。正常模式试验可能只需5分钟,而极端试验可能需要20分钟。试穿并不能提供最好的装备,相反,它们提供新颖的物品,例如坐骑和时尚,让你的角色穿。
联盟突袭由24名玩家组成,由3个独立的8人小组组成,对抗一系列的首领和暴徒(较小的敌人后代),类似于地下城,然而,联盟突袭需要大量的时间来完成-平均35分钟。这些遭遇战填补了普通8人突袭和野蛮内容之间的难度差距,因为它们有更多的机械密度,对执行的准确度要求更高,但比野蛮模式内容更轻、更友好。
硬模式地下城是一个难度增加的地下城,这就是为什么硬模式地下城属于第二层的原因。在普通模式副本中发现的敌人将在硬模式副本中重新出现,但其机制可能更复杂。
普通的突袭需要一个前进系统来解锁下一级内容;为了前进,玩家必须先完成第一个突袭,然后第二个突袭前进到第三个,依此类推前进到下一个boss这在上面被称为线性前进。
当玩家通过BOSS时,他们将获得奖励,增加角色的力量(造成多大伤害,恢复多大生命值等),这反过来又能让他们面对更强大、更具挑战性的BOSS。这种基于装备的推进方式是大多数突袭MMO的一个重要特征,最终幻想XIV也不例外。
第二层内容及其以外的内容完全是可选的。
《最终幻想十四》中的野蛮和终极突袭代表了可选的核心游戏内容,提供了最大的挑战和最强的奖励。与地下城或审判不同,野蛮突袭限制玩家在最初释放后的一段时间内(通常在前五个月内)每周只能获得一次奖励。
野蛮和终极的raid内容是为那些寻求挑战。要学会这些战斗的模式需要几个星期,甚至几个月。
在这些战斗中有很多策略和模式需要学习,而使野蛮内容脱颖而出的是每个成员在战斗中学习各自的角色和机制的个人责任,但是一个伟大的野蛮袭击者也知道其他人的机制,这样他们就可以在战斗中适应任何随机的异常值战斗。
激战2是在2012年发布的一个雄心勃勃的“生活故事”的概念,其中游戏世界是打算随着时间的推移,随着故事的发展而改变。这个概念形成了游戏持续玩家参与的核心,或者说是“终结游戏”,大约在它存在的头两年。这一点,再加上其快节奏的“动作战斗系统”和灵活的职业角色,使该游戏与许多MMO场景不同。
2015年,激战2推出了它的第一次突袭,精神谷,发布了荆棘之心扩展包。这次发布也使作战系统的内容难度和复杂性显著增加。
从那时起,开发人员继续定期发布额外的突袭和分形(较小的群体,类似地下城的实例,旨在挑战玩家),尽管速度明显慢于《最终幻想XIV》或《魔兽世界》等游戏。
《地下城》是在最初的游戏推出时发布的,此后一直没有实质性的更新。他们非常简单,需要5名队员。一个地牢需要45分钟左右的时间来完成,但是装备更好的有经验的玩家可以在10分钟内完成一个地牢。地下城将有许多较弱的敌人,益智机械师,平均三个强大的老板。
分形是一种需要5名玩家的突袭形式,根据所选择的等级,分形的难度要大得多。难度可以在进入之前选择,可以从1到100;100是最难的,大多数分形可以在15-20分钟内完成。分形由平均每个实例有三个老板的敌人组成。
分形内容必须按顺序完成,从分形1开始,上升到100。当你提高难度的时候,完成的奖励也会增加。分形的最高层次是游戏中最具挑战性的内容之一,奖励也是最丰厚的。
**是较新的较低层次的袭击,需要5-10名球员来完成。**已经被设计成一个初学者友好的突袭垫脚石,或可能是一个长期替代一般突袭。**将有一个老板杀死,并可以在5-10分钟内完成。
分形难度从一级一直增加到100级。最高级别的分形对大多数五个玩家组构成了挑战。虽然分形比突袭更容易接近,因为他们需要较少的玩家,他们往往更惩罚他们的设计,要求所有5名球员的行为没有错误。
在激战2,突袭是10个玩家的例子,重点是挑战性的战斗和机械,设计的最高级别的人物穿着最好的装备。像地下城和分形,突袭通常由三个老板与较弱的敌人和困惑地区的干预遭遇。
由于难度显著增加,高层分形很容易归入上述第二层类别。
挑战汽车旅馆为MMO突袭者提供了最高的难度,因此他们很容易落入第三层raid内容类别。挑战汽车旅馆是设计为一个系统,一些压裂和某些raid老板,允许玩家选择增加困难的遭遇。
当一个挑战微尘激活时,一个boss将获得额外的生命值,对玩家造成额外的伤害,并且在他们的正常形态上增加额外的机械,这通常会完全改变玩家必须接近遭遇的方式。挑战尘粒提供了一些额外的奖励,通常是化妆品的形式,玩家可以用它来证明自己是游戏中最熟练的玩家之一。
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