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オンラインマルチプレイヤーゲームにおける "レイド "とは?

レイドは多人数参加型オンラインRPGの核となる機能です。フレンド(またはランダムなプレイヤー)と交流しながら目的を達成し、レアな戦利品を手に入れる楽しい方法なのです。レイドはMMORPGの中でも特に難易度が高い活動だと思いますが......。

レイドは多人数参加型オンラインRPGの核となる機能です。フレンド(またはランダムなプレイヤー)と交流し、目的を達成したり、レアな戦利品を手に入れたりする楽しい方法です。より高いレベルでは、レイドはMMOの中で最も困難な活動の一つでしょう。

討ち入りは何ですか?

多人数参加型オンラインRPG(MMORPG)において、「レイド」は大人数で協力しないとクリアできないように設計されています。ダンジョンやレイドでは、キャラクターを強化するための戦闘経験値や、より高いレベルの装備品、限定ビジュアルスキン、ゲーム内の実績など、多くのゲーム内報酬を得ることができます。

つまり、レイドは多人数同時参加型オンラインゲーム『The End Game』において、高レベルのプレイヤーが集団での協力プレイを想定したコンテンツに挑戦するために必要不可欠な存在です。

ダンジョンやレイドは通常、「インスタンス」と呼ばれる、自分と自分のチームしかいない隔離された特別な領域で行われます。オープンワールド」(すべてのプレイヤーが交流できる)とは異なり、インスタンスは厳密にスクリプト化されたシーケンスとエフェクトで敵をサポートすることができ、インスタンスの各ステージは通常、前のステージの上に構築され、難易度は高くなります。インスタンスを「クリア」し、該当する敵をすべて倒すと、ボーナスが発生します。また、インスタンスはプレイヤーが自由に回避できるものであり、レイドプロセスへの参加を強制されることはありません

レイドは特に難易度の高いボスの例です。すべてのレイドには、プレイヤーがコンテンツを進めるにつれて難しくなる、さまざまなメカニクス(ボスに一定のライフまでダメージを与えるなど、プレイヤーの行動に応じてスクリプト化された動作)があります。レイドはMMOで最も難しいチャレンジで、メカニックを克服してレイドをクリアするには、チームで数日から数ヶ月かかることもあります。プレイヤーが成功する保証は決してなく、歴史上、世界で一握りのプレイヤーしかクリアしていないレイドもある。

レイドはますます難しくなっている

レイドがあるゲームは通常、システムを大きく3つに分けており、ここではそれをレベルと呼ぶことにします。

  • レベル1のコンテンツは報酬が限られており、レイドの初心者、あるいはゲームそのものが初めてのプレイヤーでも楽しめるように設計されています。
  • Tier2コンテンツは、より良い(そして限定的な)報酬を得ることができますが、より高いレベルのチームコーディネートとプレイヤーのスキルが要求されます。また、難易度の高いコンテンツには、下位のレベルをクリアしないと上位のレベルに挑戦できないような、何らかのプログレッションシステムが組み込まれているのが普通です。
  • 第3層のコンテンツは、MMOの究極の挑戦です。このコンテンツをクリアできるのは、高いスキルと経験を持つプレイヤーだけであり、同じようなスキルを持つプレイヤーの協力がなければクリアできません。このコンテンツは最高の報酬を提供し、その多くは専用のコスメティックアイテムやプレイヤーのスキルを発揮するためのメカニックとなっています。

レイドを始めたばかりのプレイヤーは、通常、レベル1からスタートします。練習を重ね、レベルアップした人は、より難しい上級の課題に挑戦し、最高の報酬を手にすることができます。

そのコンセプトを示すために、World of Warcraft、Final Fantasy XIV、Guild Wars 2の3つのMMORPGでレイドがどのように機能するかを説明します。

討ち入りは何ですか?

2004年に発売されたWorld of Warcraftは、3つのMMOの中で最も歴史が古く、Raidは発売当初からWorld of Warcraftの一部となっています。

World of Warcraftのすべてのダンジョンとレイドには、多くの共通の敵(「モブ」と呼ばれる)とボスが登場し、これを倒すことになります。レイドは上級者向けのオプションの終盤コンテンツで、ダンジョンはあらゆるレベルのプレイヤーが参加するコンテンツです。

レイドから別のレイドに進むには、まず必要なギアをアンロックする必要があります。より良い装備を手に入れるためには、まずクエストやノーマルダンジョンをクリアして、ヒロイックダンジョンやLFR(レイドファインディング)システムなどにアクセスできる装備を手に入れなければなりません。

一般的なダンジョンとレイド

World of Warcraftのレイドは通常10人以上のプレイヤーを必要とし、LFR(レイド・ファインディング)、ノーマル、ヒロイック、ミスティックの4つの難易度に分けられています。LFRとノーマルダンジョンはレベル1に属します。

LFRは、レイドコンテンツのストーリーをあまり苦労せずに体験したい人のために設計されており、失敗する確率が比較的低い一般プレイヤー向けのものです。ノーマルダンジョンはレイドを始めたい人の出発点であり、クリアしやすいのも特徴です。

ダンジョンには常に5人のプレイヤーが必要で、難易度は「ノーマル」「ヒロイック」「神話」「神話プラス」(通称「神話+」)の4種類です。World of Warcraftのノーマルダンジョンは、クリアしやすいので第1階層に属します。

英雄と神話+(プラス

難易度が高いほどライフやダメージが多くなるので、第2階層に属する高難易度設定を選ぶとよいでしょう。Mythic Assaultに参加するには、まずHeroic Assaultをクリアし、より良い装備を手に入れる必要があります。Mythic+は、選んだダンジョンの難易度によってTier2、Tier3に分けられます。

Mythic+は、Heroicモードの難易度を上げた5人用の時間制インスタンスです。Mystery+」はダンジョン専用のシステムですが、「Mythic+」ダンジョンでは敵が与えるダメージが大きく、体力も高く、各レベルで攻略していくことになります。ダンジョンにはレベルに応じて、敵の行動を変化させ、内容をより複雑にする「アドオン」が用意されています。Mystic+は、以前の難易度(Mythic)のキーバンクアイテムを先に入手することでアンロックされます。

Mythic+は機械的に難易度が上がるわけではありませんが、Mythicコンテンツよりも過酷で厳しいため、Mythic+は冒頭で述べたTier 2に分類されます。

ミステリーレイド

World of Warcraftで最も難しいレイドである「ミステリーレイド」は、唯一20人の固定編成で行われるレイドです。エンカウントの難易度は、最高レベルの装備や限定報酬が手に入る、最も難易度の高いインスタンスコンテンツとして設計されています。

HeroicからMythicに移行する場合、スキルの上昇と装備の強化が必要です。新しいMythic Assaultがリリースされると、トップチーム間のプログレッション競争が繰り広げられ、World of Warcraftは他のMMOにはない特別な競争力を持ち、リーダーボードやランキングは世界中のゲームの異なるサーバーに目立つように表示されることになります。

ファイナルファンタジーXIVのレイドは何ですか?

ファイナルファンタジーXIVは2010年に発売され、その最初の拡張版である「キングダム・リボーン」で最初のレイドコンテンツが導入されました。レイドから別のレイドにアップグレードするには、まず最初のレベルをクリアし、次のレイドレベルに順番にアップグレードしていく必要があります。これをリニアカスケーディングといいます。

プレイヤーはレイドコンテンツの第1階層をクリアすると、第2階層に移動し、最終的にそのレイドシーケンスをクリアすることができます。サベージレイドモードは、ノーマルレイドをクリアした後に解除できます。

ノーマルダンジョン、トライアル、ユニオンレイド

ノーマルダンジョンや試練、アライアンスレイドなどは、ファイナルファンタジーXIVが提供する最もシンプルなコンテンツです。

ファイナルファンタジーXIVでは、プレイヤーは大きなストーリークエストに沿って、ダンジョン、試練、同盟レイドなどのインスタンスを次々と攻略していくことになります。ダンジョンは4人で構成され、簡単にクリアできるようになっています。プレイヤーはダンジョンで敵を一掃したり、ボスを見つけたりします。1つのダンジョンには通常3~4体のボスが登場し、クリアまでの時間は通常20~25分程度です。ダンジョンにはハードモードが存在することがあり、ノーマルモードのダンジョンをクリアするとアンロックされることがある。

テストは、8人のプレイヤーが1人のボスに対峙する形で行われます(ノーマルモード、場合によってはエクストリームモード)。ノーマルモードは最短で5分、エクストリームモードは最長で20分の試用が可能です。試練は最高の装備を提供するものではなく、マウントやファッションなど、キャラクターが身につける斬新なアイテムを提供するものです。

アライアンスレイドは、24人のプレイヤーが8人ずつの3つのグループに分かれ、リーダーやモブ(敵の子孫)を相手に戦うという、ダンジョンに似た構成ですが、アライアンスレイドは平均35分と、かなりの時間を要します。通常の8人用レイドとサベージコンテンツの間の難易度を埋めるもので、メカニカルな密度が高く、より正確な実行が要求されますが、サベージモードコンテンツよりは軽く、フレンドリーなものとなっています。

ハードモードダンジョンとノーマルレイド

ハードモードダンジョンとは、難易度を上げたダンジョンのことで、そのためハードモードダンジョンは第2階層に属します。ノーマルモードで出現した敵は、ハードモードでも出現しますが、その仕組みはより複雑になっている可能性があります。

通常のレイドでは、次のレベルのコンテンツをアンロックするために、まず最初のレイドをクリアし、次に2番目のレイドをクリアして3番目のボスに進み、次のレベルに進むというシステムが必要で、これを上では「リニア・アドバンスメント」と呼んでいます。

ボスを倒すと、プレイヤーはキャラクターのパワー(ダメージ量やライフの回復量など)が上がり、より強力で手強いボスに立ち向かえるようになります。このギアベースの進化は、ほとんどのレイドMMOの重要な特徴であり、ファイナルファンタジーXIVも例外ではありません。

2段階目以降の内容は、完全に任意です。

究極のサバゲーレイド

ファイナルファンタジーXIV』の「サベージレイド」と「アルティメットレイド」は、オプションのコアコンテンツとして、最大のチャレンジと最強のリワードを提供します。ダンジョンやトライアルと異なり、サベージレイドは最初のリリースから一定期間(通常最初の5ヶ月間)、1週間に1回の報酬に制限されています。

サベージとアルティメットのレイドコンテンツは、チャレンジを求める人のためのものです。これらの戦いのパターンを学ぶには、数週間、いや数ヶ月かかります。

これらのバトルで学ぶべき戦略やパターンはたくさんあります。サバゲーというコンテンツが際立つのは、メンバーそれぞれが個人の責任でバトルにおけるそれぞれの役割とメカニズムを学ぶことですが、優れたサバゲーレイダーは、バトルにおいてどんなランダムな外れバトルにも適応できるように、みんなのメカニズムも知っているのです。

ギルドウォーズ2のレイドは何ですか?

ギルドウォーズ2』は、物語の展開に合わせてゲーム世界が時間と共に変化していく「リビングストーリー」をコンセプトとした野心作として2012年に発売されました。このコンセプトは、ゲーム開始後2年ほどの間、プレイヤーの継続的な関与、すなわち「エンドゲーム」の核となるものでした。これは、テンポの良い「アクション戦闘システム」と柔軟なプロフェッショナル・キャラクターと相まって、多くのMMOシナリオとは一線を画しています。

2015年、『Guild Wars 2』は拡張パック「Heart of Thorns」のリリースに伴い、初のレイド「Spirit Valley」を開始しました。今回のリリースでは、戦闘システムも大幅に難しくなり、内容も複雑になっています。

それ以降も、「ファイナルファンタジーXIV」や「World of Warcraft」などに比べるとかなり遅いペースではありますが、開発者は定期的に追加のレイドやフラクタル(少人数で、ダンジョンのようにプレイヤーに挑戦するように設計されたインスタンス)をリリースし続けています。

ダンジョン、フラクタル、ストライク

ダンジョンは初代ゲーム発売時にリリースされたもので、その後大幅なアップデートは行われていません。非常にシンプルで、5人のプレイヤーが必要です。1つのダンジョンをクリアするのに45分ほどかかりますが、装備が整った熟練者であれば10分以内でクリアすることも可能です。ダンジョンには多くの弱い敵、パズルメカニック、そして平均3体の強力なボスが登場します。

フラクタルは5人プレイのレイド形式で、選択したレベルに応じて難易度が高くなります。難易度は入力前に選択でき、1から100まであり、100が最も難しく、ほとんどのフラクタルは15〜20分で完成します。フラクタルは、1インスタンスあたり平均3体のボスからなる敵で構成されています。

フラクタルコンテンツは、フラクタル1から順に100までクリアする必要があり、難易度が上がるにつれて、クリア時の報酬も増えていきます。最高レベルのフラクタルは、このゲームの最も難しい要素の一つであり、最もやりがいのあるものです。

は新しい下級レイドで、5~10人程度でクリアすることができます。**初心者に優しいレイドの足がかりとして、あるいは一般的なレイドに代わる長期的なレイドとして設計されています。**ボス退治があり、5~10分程度でクリアできます。

アドバンスト・フラクタル

フラクタルは、レベル1からレベル100まで難易度が上がります。最高レベルのフラクタルは、ほとんどの5人組が挑戦しています。フラクタルはレイドよりも人数が少ないので取り組みやすい反面、5人全員がミスなく行動することが求められる、罰ゲーム的な設計になりがちです。

Guild Wars 2』では、レイドは10人規模の例で、最高の装備を身につけた最高レベルのキャラクターを対象とした、挑戦的な戦闘とメカニックに焦点を当てたものである。ダンジョンズ&フラクタルズのように、レイドは通常、弱い敵や介入エンカウントのための混乱したエリアを持つ3つのボスで構成されています。

難易度の大幅な上昇により、より高度なフラクタルは上記の第2レベルのカテゴリーに容易に入る。

粉塵への対応

チャレンジモーテルはMMOレイドの最高難易度を提供するため、Tier3のレイドコンテンツに分類されやすくなっています。チャレンジモーテルは、いくつかのフラッキングと特定のレイドボスで、プレイヤーが遭遇の難易度を上げることを選択できるシステムとして設計されています。

チャレンジダストが発動すると、ボスは余分なライフを得、プレイヤーに余分なダメージを与え、通常の姿に余分なメカニックが追加され、通常、プレイヤーが遭遇した際のアプローチ方法が完全に変わってしまいます。チャレンジダストは、通常コスメの形でいくつかの追加報酬を提供し、プレイヤーはそれを使って、ゲーム内で最も優れたプレイヤーの一人であることを証明することができます。

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