邦吉解決重大命運2玩家的投訴與巨大的變化在地平線上

《命運2》(Destiny 2)是Bungie的長期線上科幻射擊遊戲,根據該工作室週四發表的一篇博文中詳述的新路線圖,未來一年將有實質性的變化。雖然遊戲的下一個主要擴充套件,女巫皇后,已推遲到2022年初,邦吉說,它有重大改革計劃,幾乎每一個方面的遊戲-從競爭性的多人坩堝模式的球員如何進步,併成為更強大的整個遊戲的季節性擴充套件模式。...

《命運2》(Destiny 2)是Bungie的長期線上科幻射擊遊戲,根據該工作室週四發表的一篇博文中詳述的新路線圖,未來一年將有實質性的變化。雖然遊戲的下一個主要擴充套件,女巫皇后,已推遲到2022年初,邦吉說,它有重大改革計劃,幾乎每一個方面的遊戲-從競爭性的多人坩堝模式的球員如何進步,併成為更強大的整個遊戲的季節性擴充套件模式。

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《命運2》最大的變化之一是一個主要的交叉遊戲實現,它將首次允許PC機上的玩家和遊戲機上的玩家一起進行活動。Bungie在部落格中表示,今年晚些時候第15季將推出crossplay,最重要的是,製片方確認不會像許多影迷擔心的那樣,在競爭性活動中強制使用crossplay。博文寫道:“別擔心,除非PC玩家特別邀請他們的遊戲機朋友在PC坩堝池裡和他們一起玩,否則我們不會在坩堝裡把遊戲機和PC玩家搭配在一起。”。

計劃中還有很多其他的重大改變,其中很多都是為了解決長期以來球員的抱怨。以下是一些更重要的問題:

  • 邦吉將不再“日落”武器和盔甲使舊的專案過時。工作室說:“任何武器或盔甲,目前可以注入到最大功率將繼續能夠達到最大功率永久性。”這是一個巨大的緩解球員誰在過去一年的落日實驗感到沮喪離開球迷喜愛的裝備。
  • 《玻璃拱頂》(The Vault of Glass)是《命運》的第一次突襲,今年夏天將作為《命運》第14季內容庫的一部分迴歸。Bungie現在表示,它最終將推出一款“大師級”難度版,以使raid與遊戲中最難的玩家對抗環境(PvE)活動保持一致。
  • Bungie正在計劃對Osiris遊戲模式的超級競爭性試驗進行“徹底改革”,以改進配對,重建激勵結構,鼓勵技能較低的玩家參與競爭,並找出允許單人玩家參與的方法。
  • Bungie概述了它的暗基停滯亞類如何在PvE和PvP活動中發揮作用的主要變化,以降低它對人類對手的優勢,並使較老的亞類達到標準。
  • 命運2將不再強迫玩家每個賽季磨出50個能量等級點,而是隻需10個能量等級跳躍就可以進行小的賽季擴充套件。這應該會讓球員們在新賽季開始時更容易重新投入到比賽中,而不會覺得壓力太大。(這是我個人最喜歡的當天公告。)

這些變化中的許多都代表著Bungie重新努力傾聽其鐵桿粉絲的聲音,他們中的許多人從2014年起就一直在玩《命運2》和它的前任。

常見的抱怨包括:為了達到最大功率水平和享受遊戲中最有價值的活動而精疲力盡,缺乏對競爭性坩堝遊戲模式的關注和關注,以及某些擴充套件與其他擴充套件在深度和豐富性上的不一致,這可能導致長時間的內容繪製和很少的繼續玩的動機。Bungie似乎正在透過2021年的計劃來解決所有這些問題,所有這些都將導致女巫皇后在明年最終獲釋。

工作室經歷了無數的風暴,包括一個近乎不斷的起伏之間的極端球員滿意和瘋狂的憤怒。隨著去年的《超越光明》(Beyond Light)的推出,Bungie表示,它已經準備好將命運世界推向一個更長遠的領域,提供一個更面向服務的模型,併為遊戲的故事和結構提供更具凝聚力的願景。

實際上,這意味著沒有命運3;該系列將在其當前狀態下向前發展,並隨著時間的推移而演變,就像一個合適的MMO或實時服務遊戲。而上週,該公司還宣佈對高管層進行重大洗牌,並進行製片廠擴建,其中包括將《命運宇宙》擴充套件為“附加媒體”,為影視和其他形式開啟大門。

Bungie已經證明,它完全有能力傾聽反饋,並將注意力和資源集中在最重要的地方,而這個最新的路線圖讓《命運2》看起來比以往任何時候都更有希望。

  • 發表於 2021-04-16 14:39
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