為什麼一年後我還沉迷於命運

因為我是一個簡單的人和習慣的動物,我幾乎每天晚上完成工作後做同樣的幾件事。我和男朋友一起吃晚飯,看一些讓人麻木的電視;我有一杯葡萄酒或啤酒;我抓起一個控制器,啟動我的PS4玩命運,邦吉的分裂RPG射擊MMO心理實驗。大部分時間我都不跟別人玩,而且很少有人能完成任何特定的任務。取而代之的是,我花了一個小時的時間花在一些簡單的賞金上——用這種特定的方式殺死這麼多外星人,打破這個關卡,等等——或者在遊戲...

因為我是一個簡單的人和習慣的動物,我幾乎每天晚上完成工作後做同樣的幾件事。我和男朋友一起吃晚飯,看一些讓人麻木的電視;我有一杯葡萄酒或啤酒;我抓起一個控制器,啟動我的PS4玩命運,邦吉的分裂RPG射擊MMO心理實驗。大部分時間我都不跟別人玩,而且很少有人能完成任何特定的任務。取而代之的是,我花了一個小時的時間花在一些簡單的賞金上——用這種特定的方式殺死這麼多外星人,打破這個關卡,等等——或者在遊戲的星球上四處搜尋箱子和隱藏的收藏品。做完之後,我準備好進入下一個晚上:那可能意味著我白天沒能完成的洗碗、閱讀或寫作。

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如果你對命運的熟悉正在逝去,你知道它要麼是一個無人迴避的太空射手,要麼是一個人們討厭但卻無法停止玩的遊戲。我不能否認這兩個特徵,但我可以告訴你:在過去的一年裡,玩遊戲已經成為我治療性娛樂的一種次要形式,而這不會隨著即將釋出的新超級擴充套件《奪寶王》而改變。

我幾乎立刻就被吸進去了

一年前的今天,我買了我的遊戲機,因為Destiny捆綁包在當地一家商店很便宜。我不知道我在玩什麼,但我帶著一個特別版的白色PS4回家,併在那天晚上開始玩。我幾乎立刻就被吸引住了:遊戲融合了RPG輕角色開發和精細調整的創意FPS遊戲,令人陶醉。我不太在乎這個可怕的故事,因為我滿足於自己填補空白;我不在乎彼得·丁克拉奇作為我的鬼魂同伴的糟糕表現,因為至少,這是很滑稽的;我不在乎這個遊戲在實際內容上有多膚淺,因為我非常喜歡四處跑和拍攝東西的基本動作。

為什麼一年後我還沉迷於命運

它對PvE(玩家對環境)內容的強調——甚至它的競爭性PvP(玩家對玩家)元件的敘事框架——也吸引了我:自從十幾歲的時候我就沒有玩過很多射擊遊戲,因為我在《光環2》和《使命召喚:現代戰爭》中玩過,在那裡,誹謗像子彈一樣四處飛來飛去,團隊聊天在預設情況下是啟用的。命運號強調團隊合作,相對友好,選擇加入的聲音受到贊賞。當我最終加入了一個團隊,擊敗了阿森,這個統治著基地遊戲《玻璃拱頂突襲》的大壞蛋時,我感受到了一種友情和成就感,我不記得以前有過一場鼓舞人心的遊戲。這是一種快樂,但我並不像我認識的其他激烈的球員那樣,一週三次或更多地追求這種感覺。

遊戲的前兩個擴充套件包來來去去去,我看到人們慶祝和抱怨在同等程度上-遊戲的經濟變化,它是充實的,邦吉的方法,它的世界演變,暗示了它的未來。所有這些變化只對我的經歷產生了一個間接的影響。我在輪換中加入了一些新的任務;我有一些新的武器可以玩,它是一個更容易得到他們的最高功能水平。當summer進入我的視野時,我幾乎完全脫離了遊戲的最高層次的內容,比如突襲,夜幕降臨,以及Osiris PvP模式的試驗——簡而言之,任何需要尋找隊友的東西。我滿足於升級子類和派系,致力於升級我現有的武器,提高我的格裡莫爾分數,所有我能自己做的事情。

命運在維持進步的幻覺方面做得很好

我理解那種把我去年的命運投資描述為完全浪費時間的誘惑。在一個本來就沒什麼事可做的遊戲裡轉來轉去,故意忽略它最具挑戰性和最有價值的活動——這聽起來很瘋狂。也許是的!但我想從兩個方面證明這一點。

第一,命運在維持進步幻覺方面做得很出色,比任何其他當代遊戲都好。Bungie在一個大型遊戲中講述了你的角色在周圍徘徊了十年,跳進了未來的續集,並隨著你年復一年的遊戲而成長,這讓人很容易相信,每一次卑微的巡邏和簡單的賞金都在幫助你成為傳奇。這種不斷前進的動力和不斷進步的成就感也存在於更精細的遊戲中。殺死足夠多的敵人,你的武器就能以更快的速度和風格殺死更多的敵人;為佩特拉·文吉獵殺狼,她會給你一個神祕的包裹,把她的刀子扔向空中;帶上足夠的密碼,他們最終會破譯一個成為你夢想的武器。

第二個理由更簡單:生活艱難、壓力大、不可預測,找到一個基本的、孤獨的快樂的可靠來源是件好事。如果快樂的源泉恰好存在於電子游戲機上,那就順其自然吧。這種樂趣比遊戲中巨大的收藏庫、角色陣容或老闆團隊更深刻。這與標準玩家所無法企及的品質有關:手感,來自可預測性的舒適感,邦吉華麗的天盒中容易被忽略的藝術性。

命運的可預測性讓人感到安慰

有時我寫的東西都很糟糕,忘了倒垃圾,對傷害他們感情或被誤讀的人發表評論。在命運的世界裡,我精通,知識淵博,完全放鬆。我可以在玩的時候聽播客或者和我媽媽打電話,我的熟練程度不會受到影響。我知道一艘船每隔幾分鐘就會在金星那片搖搖欲墜的海邊廢墟附近落下一些破壞者和渣滓,就像我知道睡前喝一杯水會讓我早上感覺好些一樣。

也許這聽起來很可憐,或者像是一種投降:我每天晚上在同一個地方同一時間殺死同一個外星人,從生活中的各種壓力和挑戰中解脫出來。它的時間可以花在戶外,或閱讀,或志願服務-它可以花在做任何其他事情,它似乎更令人印象深刻和影響。它也可以是一份**工作,薪水很低,而且沒有晉升的途徑。但我認為每個人都有權利選擇自己的快樂來源,只要他們沒有侵犯別人,而《命運》恰好是我的。

《奪寶王》將在9月15日推出時改變遊戲的幾乎一切,我很期待看到這到底意味著什麼——但它不會損害我每天一次進入它的世界所得到的簡單釋放,我對此表示感謝。

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  • 發表於 2021-05-01 08:01
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